![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
EESMÄRK WHIST: Saavuta punkte trikkide võitmisega.
MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat (mängivad partnerluses)
KAARTIDE ARV: kaks 52 kaardipakki
KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
SISSEJUHATUS WHIST'ILE
Whist oli 18. ja 19. sajandil kõige populaarsem kaardimäng. Enne Whisti oli mäng, mida nimetati Ruff ja autasud oli selle eelkäija.
Pärast Whist, Sild asendas selle kui kõige populaarsema mängu tõsiste kaardimängijate seas. Whist on saanud oma nime 17. sajandi sõnast whist (või wist), mis tähendab vaikne või vaikselt, ja on tänapäeva sõna igatsuslik.
TINGIMUS
Diilerist vasakule jääv mängija segab kaardid ja diilerist paremale jääv mängija lõikab paki. Diileril on siiski õigus segada kaardid viimasena.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
Pärast seda jagab diiler igale mängijale 13 kaarti. Kaardid jagatakse ükshaaval ja näoga allapoole. Viimane kaart, mis on diileri kaart, on trump.
Trumpi ülikond
Selle värvi kaardid on võimelised trumpama teiste mastide kaarte trikis.
Trikk on käsi, tavaliselt püüavad trikis mängitud kaardid järgida juhtkaardi või esimese mängitud kaardi värvi. Triki võidab kõrgeima väärtusega kaart, seega on kõrge väärtusega trump võimalik võita. mis tahes trikk.
Traditsiooniliselt kasutatakse mängus kahte pakki. Iga jagamise ajal segab diileri partner teise teki ja paneb selle paremale. Järgmine diiler peab seejärel ainult võtma paki ja laskma paremal asuval mängijal neid lõigata.
WHISTI MÄNGIMINE
Esimest triki juhib diilerist vasakul asuv mängija. Ta võib valida mis tahes kaardi, millega juhtida. Mängitakse päripäeva. Iga mängija mängib iga triki kohta täpselt ühe kaardi, püüdes sobitada juhtkaardi värvi. Kui värvi ei saa järgida, võib ta mängida mis tahes kaarti. Triki võidetakse kõrgeima väärtusega trumpkaardi või, kui trikke ei ole mängitud, juhitud värvi kõrgeima väärtusega kaardi mängimisega.Mängija, kes võidab triki, juhib järgmist.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
PUNKTIMINE
Kui 13 triki on mängitud, saab kõige rohkem trikke võitnud meeskond 1 punkti iga võidetud triki eest, mis ületab kuus triki.
Mäng lõpeb, kui üks meeskond kogub kokku 5 punkti.
Tahad veel rohkem whisti sisu? leiad rohkem meie Whist Master Listist, ja kui otsid rohkem klassikalisi whisti reegleid, leiad need siit.
SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED
Kuidas võita Whist?
Traditsiooniliselt mängitakse Whist'i 5 punktini. 5 punkti saavutanud võistkond võidab mängu esimesena.
Mitu mängijat saab mängida Whisti?
Traditsiooniline Whist on nelja mängija mäng, mida mängitakse kahest mängijast koosnevate partneritega.
Mida teeb mängija, kui ta ei saa seda järgida?
Kui te ei saa vistit mängides järgida värvi, võite mängida mis tahes värvi kaarti, sealhulgas trummi värvi.
Millised mängijad on võistkondades?
Diiler ja diileri vastas olev mängija moodustavad traditsiooniliselt meeskonna, samal ajal kui diilerist vasakul ja paremal asuv mängija moodustavad teise meeskonna.