![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a.png)
UNO EESMÄRK Kõik Wild: Olla esimene mängija, kellel on 500 punkti või rohkem
MÄNGIJATE ARV: 2 - 10 mängijat
SISU: 112 UNO Kõik metsikud kaardid
MÄNGU TÜÜP: Käsi valades kaardimäng
AUDIENCE: Vanused 7+
UNO ALL WILD'I KASUTUSELEVÕTT
UNO All Wild on käe lahtiviskamise kaardimäng 2-10 mängijale. Mattel on tõesti läinud wild reeglitega. Erinevalt tavalisest UNOst ei ole värve ega numbreid. Iga kaart on WILD, seega saavad mängijad igal kord oma mänguvoorul mängida ühe kaardi. Suur osa pakist koosneb tavalistest WILD kaartidest ja ülejäänud paki sisaldab WILD tegevuskaarte. Kõik klassikalised võtta, etNagu alati, võidab vooru see mängija, kes esimesena kõik oma kaardid ära kaotab. Ärge unustage mängimise ajal UNO-d öelda!
KAARTID
![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a.jpg)
UNO All Wild paki koosneb 112 kaardist. Lisaks tavalistele Wild-kaartidele, mis moodustavad suurema osa pakist, on ka seitse tegevuskaarti.
Wild Reverse kaart muudab mängu suunda.
Wild Skip kaart hüppab üle järgmise mängija. Nad kaotavad oma käigu!
Wild Draw Two kaart sunnib järgmist mängijat tõmbama kaks kaarti tõmbehunnikust. Samuti kaotavad nad oma käigu.
Nelja tõmbamine sunnib järgmist mängijat võtma neli kaarti tõmbamishunnikust ja kaotama oma käigu.
Isik, kes mängib Wild Targeted Draw Two kaarti, valib ühe vastasmängija, kes tõmbab kaks kaarti. See mängija ei kaota oma järgmist käiku .
Kui mängitakse Double Skip, jäetakse kaks järgmist mängijat vahele.
Mängija, kes mängib Wild Forced Swap kaarti, valib vastase. Nad vahetavad käed. Kui ühel mängijal on pärast vahetust üks kaart käes, nad peavad ütlema UNO! Kui vastane ütleb esimesena UNO, peab mängija, kellel on üks kaart, karistuseks tõmbama kaks kaarti.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/12/eg0q72g03a-1.jpg)
Mängu ülesehitus on sama, mis UNO classic'i mängimisel. Segage ja jagage igale mängijale seitse kaarti. Mängijad võivad oma kaarte vaadata, kuid need tuleb vastaste eest salajas hoida.
Asetage ülejäänud kaartide paki näoga alla laua keskele. Keerake ülemine kaart ümber, et alustada visatud kaartide hunnikut. Kui visatud kaartide hunniku esimene kaart on tegevuskaart, toimub see tegevus. Näiteks kui esimene ümberpööratud kaart on hüpik, siis mängija, kes tavaliselt läheks esimesena, läheb hüpikuks. Kui esimene kaart on Target Draw Two, saab diiler valida, kes tõmbab kaardid. See mängija ei kaota oma esimest käiku.
NÄITEKIRI
Esimesena alustab diilerist vasakule jääv mängija, kes võib mängida ükskõik millist kaarti. Kõik kaardid selles mängus on WILD-kaardid, nii et igaüks saab igal käigul mängida ühe kaardi. Kui mängitud kaart on tegevuskaart, toimub tegevus ja mäng jätkub. Kui see on tavaline WILD-kaart, ei juhtu midagi. Mäng läheb lihtsalt järgmisele mängijale.
ÄRGE UNUSTAGE ÖELDA UNO
Kui isik mängib oma eelviimase kaardi välja, peab ta ütlema UNO. Kui isik unustab seda teha ja vastane ütleb esimesena UNO, peab ta karistuseks tõmbama kaks kaarti.
ERILINE JOONISTUSREEGEL
Tavaliselt on mängija ei tohi vabatahtlikult tõmmata kaarti omal ajal . mängija võib aga tõmmata ainult ühe kaardi, kui tal ei ole tegevuskaarti, ja mängija, kes läheb pärast teda, hakkab mängu võitma. Tõmmatakse üks kaart, ja see tuleb mängida Kui see on tegevus, siis toimub see tegevus. Kui see on tavaline WILD kaart, siis pole õnne. Järgmine mängija saab mängida oma viimase kaardi.
VOORU LÕPETAMINE
Ring lõpeb, kui mängija mängib oma viimase kaardi välja. Ta võidab vooru. Pärast skoori kokkuvõtmist kogute kaardid kokku. Jagamine läheb vasakule järgmisele voorule. Jätkake voorude mängimist kuni mängu lõpuni.
SKOORIMINE
Mängija, kes on vabanenud kõigist oma kaartidest, teenib vooru eest punkte. Ta teenib punkte vastaste käes olevate kaartide alusel.
WILD-kaardid on väärtusega 20 punkti. Kõik WILD-tegevuskaardid on väärtusega 50 punkti.
WINNING
Mängu võidab esimene mängija, kes teenib 500 punkti või rohkem.