EESMÄRK ON TALVEL SURNUD: Dead of Winteri eesmärk on täita oma salajane eesmärk, et võita mäng.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 5 mängijat

MATERJALID: 10 eesmärgikaarti, 10 salajase eesmärgi kaardi, 30 ellujääja kaardi, 5 mängijate võrdluslehte, 1 algmängija märk, 1 kokkupuute täring, 30 tegevusmärki, 1 reegliraamat, 6 asukohakaarti, 1 koloonia tahvel, 60 plastikstatiivi, 30 zombi ja märki, 20 abitu ellujääja märki, 20 asukohapaki kaarti, 20 politseijaama kaarti, 20 toidupoe kaarti, 20 kooliasja kaarti, 2 rajamärki, 6 nälgimist.Märgid, 25 haavamärki, 80 ristteekaarti, 20 kriisikaarti ja 25 esemekaarti.

MÄNGU TÜÜP : Käsijuhtimise lauamäng

AUDIENCE: Vanused 13 ja vanemad

ÜLEVAADE TALVE SURNUAIA KOHTA

Dead of winter on psühholoogiline ellujäämismäng, kus mängijad töötavad koos ühise võidu nimel, mis võimaldab neil kõigil mängu võita. Samal ajal, kui mängijad püüavad saavutada ühist eesmärki, on neil ka salajased eesmärgid, mida nad peavad püüdma täita. Ohtlik kinnisidee oma salajase ülesande täitmisest võib ohustada peamist eesmärki.

Mängijad peaksid tagama, et teised mängijad ei läheks neile jalge alla, kui nad püüavad täita omaenda eesmärke. Kas olete valmis viskama kõik teised bussi alla, et võita mäng, või töötate meeskonnana, et kõik saaksid võita?

SETUP

Seadistamise alustamiseks asetage põhilaud mänguala keskele, mille ümber on asetatud kuus asukohakaarti. Seejärel peaks iga mängija koguma võrdluslehe. Seejärel valivad mängijad ühe eesmärgi, mille poole ühiselt mängitakse. Valitud kaart asetatakse koloonia laual selleks määratud kohta ja järgitakse selle juhiseid.

Salajase eesmärgi kaardid segatakse, ja igale mängijale pannakse kaks kaarti kõrvale, näoga allapoole. Ülejäänud kaardid võib tagasi kasti panna, sest neid ei kasutata kogu ülejäänud mängu jooksul. Reetmise eesmärgi kaardid segatakse, ja ainult üks neist teistele eelnevalt kõrvale pandud kaartidele. Seejärel segatakse kõik kõrvale pandud kaardid kokku, jagadesüks igale mängijale.

Mängijad peavad tagama, et nad hoiavad oma eesmärgi kogu mängu jooksul salajas, sest vastasel juhul võib teine mängija üritada sekkuda. Kriisikaardid segatakse ja asetatakse koloonia mängulaual selleks määratud alale. Ristteekaardid, väljapandud eesmärgi kaardid ja ellujäänute kaardid segatakse eraldi ja pannakse laua kõrval olevatesse pakki.

Alustuseks segatakse esemekaardid ja igale mängijale jagatakse viis kaarti. Ülejäänud kaardid võib panna tagasi kasti. Ülejäänud esemekaardid eraldatakse vastavalt nende asukohale ja pannakse neile vastavale asukohakaardile. Igale mängijale jagatakse neli ellujääja kaarti ja nad valivad kaks, mida nad hoiavad ja kaks, mida nad viskavad ära. Mängijad valivad ühe kaardist, mis onnad jäid oma rühma liidriks.

Teine ellujäänute kaart, mida nad otsustasid hoida, pannakse mängija koloonia elanike võrdluslehele. Stange ja žetoonid jagatakse ja pannakse kõigi mängijate käeulatuses. Mängija, kelle grupijuht on suurima mõjuvõimuga, korjab alustava mängija žetooni. Seejärel on mäng valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu mängitakse mitmete voorude jooksul, kusjuures iga voor on jagatud kaheks eri faasiks. Faasid tuleb mängida järgmises järjekorras: mängijavoorude faas, seejärel koloonia faas. Mängijavoorude faas koosneb kolmest efektist, mis tuleb täita järjestikku, ja koloonia faas koosneb seitsmest efektist, mis tuleb täita järjestikku.

Mängija pöörete faas

Mängijavoorude faasis avalikustavad mängijad kriisi, viskavad tegevusnoppeid ja võtavad seejärel oma järjekorrad. Kriis avalikustatakse kogu rühmale. Kui mängijad viskavad tegevusnoppeid, saavad nad ühe tegevusnupu enda jaoks ja ühe iga ellujääja jaoks, keda nad kontrollivad. Kui mängija viskab, peab ta oma tulemused säilitama oma kasutamata tegevusnoppe reservis. Kui mängija võtab omakord, pärast seda, kui nad on oma täringut veeretanud, sooritavad nad nii palju tegevusi, kui nad soovivad. Mäng jätkub päripäeva ümber rühma, kuni kõik on oma käigu lõpetanud.

Pärast seda, kui iga mängija on oma käigu teinud, algab kolooniafaas. Selle faasi jooksul maksavad mängijad toidu eest, kontrollivad jäätmete olemasolu, lahendavad kriisi, lisavad zombisid, kontrollivad põhieesmärki, liigutavad ringi jälgimismärki ja annavad edasi algmängija märgi.

Koloonia faas

Mängijad rabelevad varudest ühe toidumärgi iga kahe koloonias oleva ellujäänu kohta. Kui toidukilde ei ole piisavalt, siis ei võeta ühtegi, varudele lisatakse üks näljamärk ja moraali vähendatakse ühe võrra iga näljamärgi eest, mis varudest leitakse. Pärast toidu võtmist kontrollitakse raiskamist ja seda tehakse, lugedes kaardid kolooniaIga kümne kaardi kohta väheneb moraal ühe võrra.

Järgnevalt lahendavad mängijad kõik olemasolevad kriisid. Mängijate käikude faasis kriisile lisatud kaardid segatakse ja paljastatakse ükshaaval. Iga esemekaardi eest, millel on vastav sümbol ennetusosas, lisatakse üks punkt, ja iga sellise eest, millel seda ei ole, lahutatakse üks punkt. Kui kõik punktid on kokku loetud, kui see ületab mängijate arvu, siis onKui see on väiksem kui mängijate arv, siis tuleb see kohe lahendada.

Kui kriis on lahendatud või välditud, lisatakse zombisid. Kolooniasse lisatakse üks zombi iga kahe kolooniast leitud ellujäänu kohta. Igasse teise kolooniavälisesse asukohta lisatakse üks zombi iga sealt leitud ellujäänu kohta. Iga asukoha kohta, kus on müramärk, viskavad mängijad ühe tegevusnupu. Iga rolli eest, mis võrdub kolmega või vähem, siis zombilisatakse sellesse kohta.

Kui kõik zombid on lisatud, kontrollivad mängijad põhieesmärki. Kui see on saavutatud, siis lõpeb mäng, kui aga mitte, siis jätkub mäng. Kui mäng jätkub, siis liigub vooru jälgimispunkt ühe koha võrra edasi ja kui see jõuab nulli, siis lõpeb mäng. Algmängija märk antakse mängijale, kes asub paremal tema praegusestomanik.

Mäng jätkub niimoodi, kuni see lõpeb.

MÄNGU LÕPP

Mäng võib lõppeda mitmel põhjusel. See võib lõppeda, kui moraali rada jõuab 0-ni või kui vooru rada jõuab 0-ni. See võib lõppeda ka siis, kui peamine eesmärk on täidetud. Kui mäng lõpeb, otsustavad mängijad seejärel, kas nad on mängu võitnud või kaotanud.

Kui mäng jõuab lõpule, siis kui mängijad on oma eesmärgi täitnud, siis nad võidavad mängu. Teisalt, kui nad ei ole oma eesmärki täitnud, siis nad kaotavad mängu. Selles mängus võib olla palju võitjaid, kuid on ka võimalus, et kõik kaotavad mängu.

Keri üles