ΚΙΝΕΖΙΚΑ ΔΕΚΑ - Κανόνες παιχνιδιού

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΚΙΝΕΖΙΚΉΣ ΔΕΚΆΔΑΣ: Ο στόχος του Chinese Ten είναι να νικήσετε ένα συγκεκριμένο σκορ για να κερδίσετε.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Τυπική τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών αλιείας

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΕΖΙΚΉΣ ΔΕΚΆΔΑΣ

Το Chinese Ten είναι ένα παιχνίδι με κάρτες ψαρέματος για 2 έως 4 παίκτες. Ο αριθμός των παικτών αλλάζει τις κάρτες στο χέρι, τις κάρτες που σκοράρουν και πόσοι πόντοι χρειάζονται για να κερδίσετε. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοράρετε πόντους, αλλά οι παίκτες μπορούν να το πετύχουν αυτό παίζοντας κάρτες από το χέρι τους για να πάρουν και να σκοράρουν κάρτες από το τραπέζι.

SETUP

Το στήσιμο του Chinese Ten διαφέρει για διαφορετικούς αριθμούς παικτών. Ένας ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει σε κάθε παίκτη το χέρι του. Για ένα παιχνίδι 2 παικτών, μοιράζεται ένα χέρι με 12 φύλλα. Για ένα παιχνίδι 3 παικτών, μοιράζεται ένα χέρι με 8 φύλλα. Για ένα παιχνίδι 4 παικτών, μοιράζονται φύλλα με 6 φύλλα.

Αφού μοιραστούν τα χέρια, ο ντίλερ παίρνει την υπόλοιπη τράπουλα και την τοποθετεί στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού. Στη συνέχεια, τέσσερα φύλλα ανοίγονται ανοιχτά από την κορυφή της υπόλοιπης τράπουλας. Μόλις ολοκληρωθεί αυτό, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει.

Κατάταξη καρτών

Τα χρώματα των καρτών και η κατάταξη δεν έχουν σημασία σε αυτό το παιχνίδι. Αν και αν δεν είναι εξοικειωμένος, ο παίκτης θα πρέπει να δει τους αριθμούς και τα ονομαστικά φύλλα της τράπουλας.

Σε αυτό το παιχνίδι, οι άσσοι έχουν αριθμητική αξία 1. Τα υπόλοιπα αριθμητικά φύλλα αριθμούνται από το 2 έως το 10, αλλά τα 10 έχουν ειδικές ρυθμίσεις που τα καθιστούν πιο κοντά στα ανοικτά φύλλα. Αυτό θα περιγραφεί περισσότερο στην ενότητα παιχνιδιού παρακάτω. Τα ανοικτά φύλλα σε αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνουν βαλέδες, ντάμες και ρήγους.

GAMEPLAY

Το πρώτο πράγμα που θα γίνει όταν ξεκινήσει το παιχνίδι είναι ότι οι παίκτες θα κοιτάξουν τη διάταξη. Δύο ειδικές περιπτώσεις μπορεί να προκύψουν που αλλάζουν τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Εάν η διάταξη περιλαμβάνει τρία από τα ακόλουθα Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10άρι ή 5άρι, τότε όταν παιχτεί το 4ο φύλλο αυτού του τύπου θα βαθμολογηθούν όλα τα αντίστοιχα φύλλα. Εάν η διάταξη αποτελείται από τέσσερα όμοια, ο ντίλερ θα βαθμολογήσει και τα τέσσερα από αυτά τακάρτες αυτόματα.

Αν δεν συμβεί τίποτα από τα δύο, τότε το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει παραδοσιακά. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι, αρκεί να έχει κατασκευαστεί κάποιου είδους σειρά γύρων. Στη σειρά του παίκτη, θα κάνει δύο πράγματα. Πρώτον, θα παίξει μια κάρτα από το χέρι του και θα αιχμαλωτίσει μια κάρτα αν μπορεί, και δεύτερον, θα γυρίσει την κορυφαία κάρτα της υπόλοιπης τράπουλας και θα αιχμαλωτίσει μια κάρτα αν μπορεί.

Όταν ένας παίκτης παίζει μια κάρτα από το χέρι του, θα δει αν μπορεί να αιχμαλωτίσει κάποια κάρτα από τη διάταξη. Αν κάποια κάρτα ζευγαρώσει με τη δική του ώστε να ισούται με άθροισμα 10, μπορεί να την αιχμαλωτίσει. Αν ένας παίκτης παίζει μια κάρτα με άθροισμα 10 ή ένα ανοιχτό χαρτί, τότε ψάχνει να βρει μια αντίστοιχη κάρτα της τάξης του. Ένας παίκτης μπορεί να αιχμαλωτίσει μόνο μια κάρτα με αυτόν τον τρόπο, οπότε πολλαπλές επιλογές σημαίνουν ότι μπορεί να αιχμαλωτίσει μόνο μια κάρτα. Αν μια κάρτα αιχμαλωτιστείο παίκτης παίρνει τόσο την κάρτα που αιχμαλωτίστηκε όσο και την κάρτα που παίχτηκε και την τοποθετεί σε μια ανοιχτή στοίβα δίπλα τους. Εάν μια κάρτα που παίχτηκε δεν αιχμαλωτίσει τίποτα, τότε παραμένει στη διάταξη για να αιχμαλωτιστεί αργότερα.

Μόλις παίξει μια κάρτα από το χέρι του, ο παίκτης θα γυρίσει το επάνω φύλλο της υπόλοιπης τράπουλας. Το ίδιο με το παραπάνω γίνεται για να δει αν ο παίκτης παίρνει μια κάρτα. Αν όχι, η κάρτα παραμένει στη διάταξη.

Αυτός ο τρόπος παιχνιδιού συνεχίζεται μέχρι να κερδηθούν όλες οι κάρτες.

SCORING

Όταν όλες οι κάρτες έχουν συλληφθεί, τότε οι παίκτες μπορούν να βαθμολογήσουν τις κάρτες στις στοίβες συλλήψεων. Η βαθμολογία αλλάζει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Για ένα παιχνίδι 2 παικτών, βαθμολογούνται μόνο οι κόκκινες κάρτες. Σε ένα παιχνίδι 3 παικτών, βαθμολογούνται οι κόκκινες κάρτες και ο άσσος πίκα. Για παιχνίδια 4 παικτών, βαθμολογούνται οι κόκκινες κάρτες, ο άσσος πίκα και ο άσσος σπαθί.

Για τα κόκκινα χαρτιά 2 έως 8 η αριθμητική τους αξία είναι η αξία των πόντων τους. Για τα 9 έως τους Ρηγούς, αξίζουν 10 πόντους. Για τους κόκκινους άσους, αξίζουν 20 πόντους. Όταν εφαρμόζεται, ο άσος πίκα αξίζει 30 πόντους και ο άσος σπαθί 40 πόντους.

Μόλις οι παίκτες έχουν τα σκορ τους, μπορούν να τα συγκρίνουν με το σκορ που απαιτείται για τη νίκη. Σε ένα παιχνίδι 2 παικτών, όποιος παίκτης συγκεντρώσει περισσότερους από 105 πόντους έχει κερδίσει το παιχνίδι. Σε ένα παιχνίδι 3 παικτών το σκορ που απαιτείται είναι 80, και 70 σε ένα παιχνίδι 4 παικτών.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι μπορεί να κερδηθεί από τον παίκτη με το υψηλότερο σκορ ή οι νίκες μπορούν να συγκεντρωθούν για πολλά παιχνίδια για να καθοριστεί ο νικητής με αυτόν τον τρόπο.

Κύλιση στην κορυφή