![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ HEDBANZ: Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα κερδίσει τρία σήματα που θα τοποθετηθούν στην κορδέλα κεφαλής σας.
ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 6 παίκτες
ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ: 6 κορδέλες κεφαλής, 13 κονκάρδες βαθμολόγησης, 69 κάρτες εικόνων, 3 κάρτες ερωτήσεων, 1 χρονόμετρο
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι με κάρτες μαντεψιάς
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ηλικίες 7 και άνω
ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΗΣ HEDBANZ
Οι παίκτες προσπαθούν να μαντέψουν ποιο αντικείμενο βρίσκεται στην κάρτα με την εικόνα που είναι προσαρτημένη στις κορδέλες τους, κάνοντας τυχαίες ερωτήσεις που μπορούν να τους βοηθήσουν να περιορίσουν τις εικασίες τους.
SETUP
Οι κάρτες εικόνων διαχωρίζονται από τις κάρτες ερωτήσεων, ανακατεύονται και στη συνέχεια τοποθετούνται κλειστές στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Τοποθετήστε τις κονκάρδες και τις κάρτες με τις ερωτήσεις στο κέντρο του τραπεζιού σε σημείο που να είναι εύκολα προσβάσιμο από τους παίκτες.
Οι παίκτες παίρνουν μια κορδέλα κεφαλής και την τυλίγουν γύρω από το κεφάλι τους με άνετη εφαρμογή, εξασφαλίζοντας ότι το λογότυπο Hedbanz βρίσκεται ανάμεσα στα φρύδια τους.
Σε κάθε παίκτη μοιράζεται ένα κλειστό χαρτί με εικόνα, το οποίο θα είναι το χαρτί με το οποίο θα ξεκινήσει.
Οι παίκτες παίρνουν τις κάρτες τους χωρίς να κοιτάζουν για να δουν τι είναι το αντικείμενο και το τοποθετούν στο κλιπ που υπάρχει στη ζώνη με την πλευρά της εικόνας να φαίνεται. Εναλλακτικά, οι παίκτες βοηθούν εναλλάξ τον διπλανό τους να τοποθετήσει τις κάρτες με τις εικόνες τους, κάτι που πάντα προτείνω για να αποφεύγεται το ξεφτίνισμα των καρτών στις άκρες.
GAMEPLAY
Ο νεότερος παίκτης έχει το προνόμιο να ξεκινήσει πρώτος.
Με τη σειρά του, ένας παίκτης γυρίζει το χρονόμετρο και αρχίζει να κάνει σε κάθε έναν από τους άλλους παίκτες ερωτήσεις "ναι" ή "όχι" για να τους βοηθήσει να αναγνωρίσουν το αντικείμενο στην κάρτα τους. Οι κάρτες με τα δείγματα ερωτήσεων λειτουργούν ως οδηγός.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να ρωτήσει "Είμαι φαγητό;" ή "Είμαι ζώο;" ή "Χρησιμοποιούμαι στο σπίτι;".
Αν ο παίκτης είναι αρκετά τυχερός ώστε να μαντέψει την εικόνα του πριν λήξει το χρονόμετρο, θα πρέπει να βάλει ένα σήμα στην κορδέλα του και να πάρει μια άλλη κάρτα εικόνας και να ξεκινήσει ξανά τη διαδικασία ανάκρισης.
Ας πούμε ότι ένας παίκτης παίρνει μια κάρτα με τη φωτογραφία ενός σκίουρου. Μπορεί να ξεκινήσει ρωτώντας: "Είμαι ζώο;" Αν πάρει ένα ναι, όπως θα έπρεπε, αυτό του λέει ότι είναι στο σωστό δρόμο. Η επόμενη πιθανή ερώτηση θα ήταν: "Ζω στη γη;" ή "Είμαι μεγάλος ή μικρός;" ή "Έχω τρίχωμα;".
Ο παίκτης συνεχίζει να κάνει ερωτήσεις που θα πρέπει να τον βοηθήσουν να έρθει όλο και πιο κοντά στην εικόνα που φέρει στις ζώνες του. Το μυαλό του αναμένεται να συγκεντρώσει όλες τις πληροφορίες που έλαβε από τους άλλους παίκτες, ώστε να αρχίσει να δένει τους κόμπους και να βγάλει ένα λογικό συμπέρασμα για το ποιο ζώο μπορεί να είναι αυτό.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Σε καμία περίπτωση οι άλλοι παίκτες δεν πρέπει να παραπλανήσουν σκόπιμα το άτομο που μαντεύει.
Αν δυστυχώς ο παίκτης δεν καταφέρει να μαντέψει το αντικείμενο πριν τελειώσει ο χρόνος, η εικόνα παραμένει στην κορδέλα του και το παιχνίδι περνάει στον επόμενο παίκτη στα αριστερά. Στην επόμενη σειρά του, ο παίκτης συνεχίζει να κάνει ερωτήσεις για την ανεπίλυτη κάρτα.
Εάν μετά από αρκετές προσπάθειες να μαντέψει το αντικείμενο ένας παίκτης αισθάνεται ότι δεν είναι κοντά στο να μαντέψει ποιο είναι το αντικείμενο, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να αλλάξουν την κάρτα στην επόμενη σειρά τους και το παιχνίδι συνεχίζεται.
SCORING
Για κάθε σήμα που κερδίζεται και συνδέεται με το στήριγμα κεφαλής ένας παίκτης παίρνει έναν πόντο. Για κάθε σήμα που κερδίζεται και συνδέεται με το στήριγμα κεφαλής ένας παίκτης παίρνει έναν πόντο. Στόχος είναι να είστε ο πρώτος που θα πάρει τρία σήματα. Για κάθε σήμα που κερδίζεται και συνδέεται με το στήριγμα κεφαλής ένας παίκτης παίρνει έναν πόντο.
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Οι γύροι δεν είναι προκαθορισμένοι. Το παιχνίδι απλά τελειώνει όταν ένας παίκτης αποκτήσει τρία σήματα, τα οποία προσαρτά στην κορδέλα του, κερδίζοντας τρεις πόντους και κερδίζοντας έτσι.
- Συγγραφέας
- Πρόσφατες αναρτήσεις
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)