МЭТА КРЫКЕТУ: Набраць больш балаў падчас падачы вашай каманды, чым каманда суперніка, адбіваючы мяч і бегаючы па полі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 22 гульцы, па 11 у кожнай камандзе

МАТЭРЫЯЛЫ: 1 крыкетны мяч, 1 крыкетная біта, 2 брамкі (6 пнёў і 4 закладкі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Спорт

АЎДЫТОРЫЯ: 6+

АГЛЯД КРЫКЕТА

Крыкет - гэта від спорту для ўсіх узростаў, якім займаюцца як прафесійна, так і для адпачынку. Гэтым відам спорту ў асноўным займаюцца ў Брытанскай садружнасці або краінах, якія раней былі часткай Брытанскай імперыі. Мэта нападаючай каманды - адбіваць мяч і бегчы па полі, забіваючы прабежкі. Мэта абарончай каманды - альбо перабіць брамку, альбо вывесці 10 бэтсменаў, каб завяршыць падачу.

НАСТРОЙКА

Поле

У крыкет гуляюць на полі вялікага круга або авальнай формы дыяметрам каля 150 футаў. Поле падзелена полем, унутраным полем, знешнім полем і мяжой.

  • Поле – прамавугольнік памерам 75 футаў на 12 футаў у цэнтры поля. . Гэта месца, дзе 2 бэтсмены спрабуюць адбіць мяч і забіць.
  • Унутранае поле – авал вакол поля каля 15 ярдаў у папярочніку і 30 ярдаў у даўжыню.
  • Аўтфілд астатак поля.
  • Мяжа – сцяна або агароджа, якая акружае ўсё поле крыкетуполе.

Брамкі

Ёсць 2 брамкі з кожнага боку поля. Брамка складаецца з 3 пнёў, якія ўяўляюць сабой калы вышынёй 28 цаляў у зямлі, і 2 закладак, усталяваных на вяршыні пнёў.

Гульцы

Абарона ў крыкет каманда складаецца з кацялка, брамкі і 9 палявых гульцоў.

Кацялок кідае мяч, адскокваючы ў бок адбіваючага іншай каманды, і спрабуе перакінуць парукі. Брамка стаіць за брамкай і спрабуе вывесці бэтсмена. Палявыя гульцы стаяць у розных пазіцыях вакол унутранага і вонкавага поля і спрабуюць альбо злавіць мяч, альбо вярнуць яго і хутка кінуць у бок поля.

Нападаючая каманда ў крыкеце пасылае 2 бэтсменаў за адзін раз, каб забіваць раны і ўдарыце па мячы.

ГУЛЬНЯ

Крыкет пачынаецца, як і многія іншыя віды спорту, з падкідвання манеты, каб убачыць, хто першы. Крыкет - гэта старая гульня з вялікай колькасцю правілаў, і навучыцца гуляць пачаткоўцу можа быць вельмі складана. Такім чынам, давайце паглыбімся ў гульню і разбяром усе правілы, якія вам трэба ведаць, каб пачаць гуляць.

Боўлінг

Боўлінг - гэта гулец, які пачынае кожную гуляць. Гулец у кацялок павінен кінуць мяч з-за «зморшчыны», якая з'яўляецца лініяй побач з брамкай насупраць б'ючага. Калі гульцоў у кацялок перасякае гэтую лінію, заезд будзе прысуджаны камандзе суперніка. Гулец у кацялок павінен альбо адбіць мяч адзін раз на полі, альбокідайце мяч так, каб ён быў ніжэй пояса б'ючага.

Удзельнік у кацялку кідае 6 мячоў, што роўна «оверу». Кожнай камандзе дазволена 50 овераў за падачу. Інінг заканчваецца альбо калі дасягнуты оверы, альбо 10 бэтсменаў былі адхілены. Гулец у кацялок павінен кінуць мяч у зону дасяжнасці б'ючых, інакш суддзя назаве гэта «шырокім мячом». Калі абвешчаны шырокі мяч, каманда, якая адбівае, атрымлівае дадатковы прабег.

Мэта гульца ў кацялок - перакінуць брамку каманды суперніка.

Удары і забегі

На полі заўсёды 2 бэтсмены. Бэтсмены стаяць на процілеглых баках поля, адзін на баку біцця. Калі кацялок кідае мяч да брамкі, той, хто б'е, спрабуе ўдарыць па мячы. Удар можа быць спераду, збоку або ззаду.

Мэта б'ючых - ударыць па мячы, а затым бегчы, каб змяніць пазіцыю. Калі яны паспяхова змяняюць пазіцыі пасля ўдару па мячы, ім будзе прысуджаны 1 заезд. Бэтсмены могуць размахвацца як заўгодна. Некаторыя бэтсмены гуляюць у абароне і спрабуюць проста заблакіраваць мяч бітай, каб ён не трапіў у брамку.

Пасля ўдару па мячы бэтсмены могуць паспрабаваць зрабіць як мага больш ачкоў. Але калі яны абодва не дабраліся бяспечна да брамкі і абарончы гулец перабівае парукі на адной з брамак, бэтсмен выбывае.

Чацвёркі іШасцёркі

Не ва ўсіх гульнях адбіваючым патрабуецца бяспечная змена бакоў, каб атрымаць балы. Калі бэтсмен трапляе мячом у бар'ер, аўтаматычна прысуджаюцца 4 раны. Калі бэтсмен б'е мяч праз бар'ер, аўтаматычна прысуджаецца 6 прабежак.

Выключэнні (аўты)

Мэта каманды абароны складаецца ў тым, каб зрабіць 10 аўтаў перад ударам каманда набірае занадта шмат балаў. Калі гульца выклікаюць, ён выдаляецца з поля. Пасля выдалення 10 гульцоў інінг заканчваецца, і абарончая каманда б'е.

Вось розныя спосабы адхілення бэтсмена:

  • Кацялок перакульвае брамку, пакуль бэтсмен спрабуе ўдарыць па мячы.
  • Мяч трапляе ў нагу бэтсмена, калі яго нага знаходзіцца непасрэдна перад брамкай.
  • Палявы гулец перакульвае брамку раней, чым бэтсмен бяспечна паспее гэта зрабіць да супрацьлеглай брамкі.
  • Палявы гулец ловіць мяч, у які ўдарыў адбіваючы, перш чым ён адскочыць.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Кожная каманда атрымлівае 1 інінг, каб набраць як мага больш ранаў. Пасля таго, як оверы інінгу дасягнуты або 10 бэтсменаў былі адхілены, іншая каманда атрымлівае магчымасць адбіць. Калі абедзве падачы заканчваюцца, перамагае каманда з найбольшай колькасцю ранаў!

Матч па крыкеце таксама можа скончыцца ўнічыю, але гэта вельмі рэдка.

Прокруціць нагару