![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
МЭТА WHIST: Набірайце ачкі, выйграваючы трукі.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы (гуляйце ў партнёрстве)
КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: дзве калоды па 52 карты
РАНГ КАРТ: A (высокая), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ТЫП ГУЛЬНІ: Выманне
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослы
УВОДЗІНЫ У ВІСТ
Віст быў самай папулярнай картачнай гульнёй у 18-м і 19-м стагоддзях. Да Whist, гульня пад назвай Ruff and Honors была яе папярэднікам.
Пасля Whist, Bridge замяніла яе як самую папулярную гульню сярод сур'ёзных гульцоў у карты. Віст атрымаў сваю назву ад слова 17-га стагоддзя віст (ці віст), што азначае ціхі або маўклівы, і з'яўляецца коранем сучаснага слова задумлівы.
РАЗДАЧА
Гулец злева ад дылера тасуе карты, а гулец справа ад дылера разразае калоду. Аднак дылер мае права тасаваць апошнім.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
Пасля таго дылер перадае кожнаму гульцу 13 карт. Карты раздаюцца па адной тварам уніз. Апошняя карта, якая з'яўляецца дылерам, з'яўляецца козырам.
Масць козыра
Масць козыра становіцца козырнай. Карты гэтай масці маюць магчымасць пераўзыходзіць карты іншых масцяў у труку.
Трюк - гэта рука, звычайна карты, якія разыгрываюцца ў трук, імкнуцца прытрымлівацца масці галоўнай або першай згулянай карты. Theкарта самага высокага рангу выйграе трук, таму козыр высокага рангу можа выйграць любы трук.
У гульні традыцыйна выкарыстоўваюцца дзве калоды. Пакуль адбываецца кожная раздача, партнёр дылера тасуе другую калоду і ставіць яе справа. Затым наступнаму дылеру трэба толькі падняць калоду і дазволіць гульцу справа ад яго разрэзаць калоду.
ГАМПЛЕЙ У ВІСТ
Гулец злева ад дылера вядзе першы прыём. Яны могуць выбраць любую карту для вядзення. Гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы. Кожны гулец гуляе роўна па адной карце за кожны трук, імкнучыся супаставіць масць галоўнай карты. Калі па масці немагчыма прытрымлівацца, яны могуць гуляць любой картай. Выйгрыш атрымліваецца, разыгрываючы козырную карту самага высокага значэння, або, калі козыраў няма, лідзіруе самая высокая карта гэтай масці. Гулец, які выйграў трук, лідзіруе ў наступным.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Пасля выканання 13 трукаў каманда, якая выйграла больш за ўсё трукаў, атрымлівае 1 ачко за трук выйграны, больш за шэсць.
Гульня заканчваецца, калі каманда зарабляе ў агульнай складанасці 5 ачкоў.
Яшчэ жадаеце больш зместу Віст? вы можаце знайсці больш у нашым Whist Master List, і калі вы шукаеце больш класічных правілаў віста, вы можаце знайсці іх тут.
ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ
Як выйграць у Віст?
Традыцыйна ў Віст гуляюць да 5 ачкоў. Перамагае каманда, якая першай набярэ 5 ачкоў.
Колькі гульцоў могуцьгуляць у Віст?
Традыцыйны Віст - гэта гульня з чатырма гульцамі, у якую ўваходзіць два ўдзельнікі кожны.
Што робіць гулец, калі не можа ісці за ім масці?
Калі, гуляючы ў Віст, вы не можаце прытрымлівацца гэтай масці, вы можаце разыграць карту любой масці, у тым ліку козырную.
Якія гульцы ўваходзяць у каманды?
Дылер і гулец насупраць дылера традыцыйна з'яўляюцца камандай, а гулец злева і справа ад дылера - іншая каманда.