Правілы гульні ў МАТЭМАТЫЧНЫ БЕЙСБОЛ - Як гуляць у МАТЭМАТЫЧНЫ БЕЙСБОЛ

МЭТА МАТЭМАТЫЧНАГА БЕЙСБОЛА: Мэта матэматычнага бейсбола - стаць гульцом з найбольшай колькасцю ачкоў, калі гульня заканчваецца пасля таго, як была згуляна зададзеная колькасць падач.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 або больш гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Гульнявая дошка, два кубікі, 9 лічыльнікаў для кожнай каманды, табліца для падліку вынікаў і лічба Карткі

ТЫП ГУЛЬНІ : Настольная матэматычная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 6 гадоў

АГЛЯД MATH BASEBALL

Math Baseball - ідэальная матэматычная гульня для тых тыдняў да новага навучальнага года. Уключаючы спорт, стратэгію і спаборніцтвы, гэтая гульня дазваляе дзецям развіваць свае навыкі рашэння праблем, нават не ўсведамляючы гэтага! У гэтай гульні дзеці будуць прасіць займацца матэматыкай. Не верыце? Што ж, глядзіце самі.

НАСТРОЙКА

Каб пачаць наладжванне, стварыце гульнявое поле, намаляваўшы бейсбольнае поле на аркушы паперы або на плакатным шчыце. Постэрборд дасць вам большую плошчу для гульні, што палягчае раздзяленне гульнявых фігур. Затым стварыце 13 картак з лічбамі, пранумараванымі ад 0 да 12, і разрэжце іх дастаткова дробна, каб яны маглі змясціцца ў аснову вашай дошкі.

Адлічыце дзевяць фішак для кожнай каманды. Гульцы могуць выкарыстоўваць у якасці лічыльнікаў усё, што заўгодна, пры ўмове, што яны могуць адрозніць іх адзін ад аднаго. Затым у цэнтры гульнявой зоны размяшчаецца дошка з нумарамкарты, складзеныя збоку. Кожны гулец павінен выбраць вугал, які будзе заняць, і затым ён паставіць у іх свае фішкі.

Гульня гатовая да пачатку.

ГУЛЬЦЯ

Каб пачаць гульню, пастаўце картку з выпадковым лікам на кожную з чатырох баз: 1-ю, 2-ю, 3-ю і дом. Гэтыя лічбы будуць зменены ў канцы кожнай падачы. Гульцы выпадковым чынам выберуць, хто пойдзе першым, і першая падача гатовая пачацца.

Першы гулец кіне два кубікі. Затым гулец паспрабуе скласці матэматычнае ўраўненне, дзе лічбы на кубіку будуць роўныя аднаму з лікаў на аснове. Для пачаткоўцаў або маладых гульцоў можна выкарыстоўваць складанне і адніманне. Для старэйшых гульцоў могуць быць дададзены множанне і дзяленне.

Калі гулец не можа прыдумаць правільнае ўраўненне, ён атрымлівае аўт. Калі яны могуць, яны могуць перанесці свой лічыльнік на гэтую базу. Кожны раз, калі гулец рухаецца наперад, ён будзе перамяшчаць усе свае фішкі наперад на столькі, рухаючыся далей па полі. Калі лічыльнік даходзіць да дому, гулец зарабляе адно ачко. Калі гулец атрымлівае тры аўты, наступны гулец зойме сваю чаргу. Пасля таго, як кожны гулец заняў сваю чаргу, тайма заканчваецца.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца пасля таго, як будзе згуляна зададзеная колькасць падач. Ачкі, якія кожная каманда набрала падчас кожнай падачы, падлічваюцца. Гулец снайбольшая колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Прокруціць наверх