TRAKTOR - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

TRAKTORNING MAQSADI: Traktorning maqsadi o'yin ballingizni oshirish uchun imkon qadar ko'proq hiyla yutib olishdir.

O'YINCHILAR SONI: 4 ta o'yinchi

MATERIALLAR: 4 ta jokerli ikkita 52 ta kartali paluba va tekis sirt.

O'YIN TURI: Trick-Taking Card Game

TOMOSHIRIYA: Har qanday

TRAKTOR HAQIDA UMUMIY SHARCH

Traktor - bu sheriklar tomonidan o'ynaladigan hiyla-nayrang o'yini. Ushbu o'yinda maqsad Ace ustidan balingizni oshirishdir. Ikkala jamoa ham ikki balldan boshlanadi va siz hiylalar orqali to'plangan kartalardan ochko yutib, eysdan oshib ketish uchun reytingga ko'tarilishingiz kerak.

SETUP

Sozlash uchun ikkita 52 ta karta kartasi va 4 ta joker (2 ta qora, 2 ta qizil) aralashtiriladi va stol ustiga pastga qaragan holda joylashtiriladi. Har bir o'yinchi soat miliga teskari tartibda 25 ta karta qo'lga olinmaguncha bir vaqtning o'zida bitta kartani tortadi. Bu stolda 8 ta kartani keyinroq talon sifatida qoldiradi.

Trumplar

Traktorda ikkita alohida kozır bor. Tramp reytingi va trump kostyumi bor. Bular har bir turda o'zgarib turadi. Birinchi raund uchun Tramp reytingi ikkitadan iborat bo'lib, keyingi turlarda u deklaratorning jamoasi balliga teng bo'ladi. Birinchi raundda deklarator quyida ko'rsatilganidek, truppa kostyumini tayyorlagan shaxsdir. Keyingi turlarda esa avvalgi turda g'alaba qozongan jamoa bo'ladi.

Kimdir kimgadir kimningdir kozi kostyumini topishi kerak bo'ladikartalarni stolga qaratib oching. Ular chizilgan paytda yoki oxir-oqibat kozır kostyumi aniqlanmaguncha, istalgan vaqtda oshkor etilishi mumkin. Kartalarni ochishning uchta varianti mavjud. O'yinchi darajaning bitta kartasini ko'rsatishi mumkin, bu esa ko'zni kostyumiga moslashtiradi. O'yinchi 2 ta bir xil kartochkalarni ko'zni ko'rish uchun ko'rsatishi mumkin yoki o'yinchi 2 ta bir xil hazilkashlarni ochib berishi mumkin, bunda raundda hech qanday qozi bo'lmasligi mumkin va bu holda hech qanday qo'zi yo'q.

O'yinchi bitta kartani ko'rsatsa, uni boshqa o'yinchi ikkita karta yoki ikkita hazil ko'rsatgan holda bekor qilishi mumkin. Ikkita joker tomonidan bekor qilinishi mumkin bo'lgan ikkita karta bilan bir xil. Faqat hazilchilarni bekor qilib bo'lmaydi.

Agar barcha o'yinchilar o'zlarining 25 ta kartasini tortib olishsa va hech qanday koz e'lon qilinmasa, birinchi raundda barcha kartalar raundni qaytadan boshlash uchun almashtiriladi. Kelgusi raundlarda, kozır darajasidagi karta ochilmaguncha, tirnoq bir vaqtning o'zida bitta kartani ochadi, bu ko'zni moslashtiradi. Agar kozr unvoni oshkor etilmasa, hazil-mutoyibalardan tashqari eng yuqori darajali karta kozzi kostyumiga aylanadi. Bog'lanish bo'lsa, birinchi ochilgan karta kozurga aylanadi. Shundan so'ng talon odatdagidek boshlang'ichga beriladi.

Talon

Deklaratsiya qiluvchining jamoasidagi o'yinchi ushbu tur uchun starter etib tayinlanadi. Bu har bir turda o'zgaradi. Ushbu o'yinchi stoldan qolgan 8 ta kartani olib, ularni qo'lidagi kartalarga almashtirishi mumkin. O'zgartirilgan kartalar keyinyana yuzini pastga qaratib stolga qo'ying. Ular nima tashlab qo'yilganiga va oxirgi hiylani kim yutganiga bog'liq holda keyinchalik gol urishga ta'sir qilishi mumkin.

Karta reytinglari va ball qiymatlari

Ushbu o'yin uchun uchta mumkin bo'lgan reyting mavjud. Tramp va non-trump reytinglari va raundlar uchun reytinglar bor, unda kozzi yoʻq.

Trump bilan raundlar uchun reyting quyidagicha boʻladi: Red Jokers (yuqori), Black Jokers, The trump of suit and rank. , trump darajasining boshqa kartalari, Ace, King, Queen, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (past). Bunga misol, birinchi raundda trump darajasi ikki va kostyum yuraklar, bu misolning reytingi Qizil hazillar, qora hazillar, 2 ta yuraklar, 2 ta boshqa kostyumlar, yuraklar eysi, yuraklar qiroli, malika. yuraklardan, Jek yuraklardan, 10 ta yurakdan, 9 ta yurakdan, 8 ta yurakdan, 7 ta yurakdan, 6 ta yurakdan, 5 ta yurakdan, 4 ta yurakdan va uchta yurakdan.

Boshqa non-trump kostyumlar har doim Ace (yuqori), Qirol, Qirolicha, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2 (past) reytingiga ega.

Kozisiz raundlarda ham hazilchilar kozzi deb hisoblanadilar, ammo ular yagona. Ular qizil hazilchilarni, keyin qora hazillarni tartiblaydilar. Boshqa barcha kartalar non-trump kostyumlari sifatida baholanadi.

Balkali uchta karta bor. Kings va Tens har biri 10 balldan, beshlik esa 5 balldan iborat. Ochko to'playdigan yagona o'yinchilar raqiblar jamoasidir, bular deklarantning o'yinchilari bo'lmagan o'yinchilardir.jamoa va o'yin oxiridagi ochkolariga ko'ra, ularga ochko beriladi yoki deklaratorlar.

O'YINI

Talqon yuzi pastga tushirilgandan so'ng davra boshlanishi mumkin. Boshlovchi birinchi hiylani boshqaradi. Barcha o'yin soat miliga teskari bo'lib, hiyla g'olibi keyingi o'yinni boshqaradi. Traktorda hiyla-nayrangni boshqarishning 4 ta mumkin bo'lgan usullari mavjud va ularning har biri o'yinchilarning turli o'yin qoidalariga rioya qilishlariga olib keladi. Asosiy qoidalar bir xil bo'lib qoladi, biroq hiyla-nayrangni boshqargandan so'ng, barcha o'yinchilar imkoni bo'lsa, shunga amal qilishlari kerak, ammo agar bo'lmasa, har qanday kartani o'ynashi mumkin. Fokusning g'olibi eng ko'p o'ynagan truppaga ega bo'lgan o'yinchi hisoblanadi (agar durang bo'lsa, birinchi bo'lib o'ynagan) yoki kozi bo'lmasa, asl kostyumning eng yuqori qismi ko'rsatilgan (agar bog'lar bo'lsa, birinchi o'ynagan karta uni oladi) ).

Foydani olib borishning birinchi usuli an'anaviy hiyla-nayrangdir. Bu o'yinchi boshqa o'yinchilarga ergashishi uchun qo'lidan bitta kartani o'ynaganda. Yuqoridagi qoidalar hiyla g'olibini topish uchun qo'llaniladi.

Foydani olib borishning ikkinchi usuli - butunlay bir xil kartalarni o'ynash. Bu bir xil kostyum va darajadagi ikkita kartani anglatadi. Bu bajarilgandan so'ng, ergashuvchi o'yinchilar bir xil kostyumdagi bir xil kartalarni o'ynashga harakat qilishlari kerak. Agar juftlik mavjud bo'lmasa, u holda o'sha kostyumning 2 ta kartasi o'ynalishi kerak, agar imkon bo'lmasa, har qanday karta bilan bog'langan ushbu kostyumning kartasini o'ynash mumkin. Agar kartalari bo'lmasakostyum o'ynash mumkin, har qanday 2 ta kartani o'ynash mumkin. Bunday holda, eng yuqori juftlashgan kozi yoki agar mos bo'lmasa, kostyum ledining eng yuqori jufti g'alaba qozonadi.

Foydani boshqarishning uchinchi usuli - ikki yoki undan ortiq ketma-ket bir xil karta juftlarini o'ynash. Bu reyting tartibida bir xil kostyumning ikki yoki undan ortiq juft bir xil kartalarini bildiradi. Esda tutingki, ba'zi kartalar trump o'ynashda an'anaviy reyting tartibidan tashqarida bo'lishi mumkin va ularning reyting tizimida amal qiladi. Bu o'ynalganda, o'yinchilar imkon qadar yaqindan ergashishlari kerak. Kartalar soni har doim mos kelishi kerak. Iloji bo'lsa, bir xil miqdordagi bir xil juftliklar o'ynalishi kerak, lekin ketma-ket bo'lishi shart emas. Agar imkon bo'lmasa, iloji boricha ko'proq juftlik o'ynash kerak, keyin etishmayotgan kartalarni to'ldirish uchun kostyumning boshqa kartalari. Agar hali ham etarli bo'lmasa, har qanday turdagi kartalarni o'ynash mumkin. Asl led to'plam bilan bir xil miqdorda ketma-ket bog'langan eng ko'p kozi g'alaba qozonadi yoki agar qo'llanilmasa, asl kostyum led bilan bir xil kostyumning eng yuqori ketma-ket bog'langan kartalari g'alaba qozonadi.

Foydani boshqarishning to'rtinchi va oxirgi usuli - bu eng yuqori darajali kartalar to'plamini kostyumda o'ynash. Bu bitta va juft kartalar aralashmasi bo'lishi mumkin, lekin o'ynalgan kartalar ushbu kostyumning har qanday kartalari tomonidan mag'lub bo'lmasligi kerak. Bu o'ynalganda, o'yinchilar imkon qadar bir xil kostyumdagi kartalarning bir xil tartibida o'ynashlari kerak.Agar bitta va ikkita juftlik boshqarilsa, o'yinchilar ikkita juftlik va bir xil kostyumning bitta kartasini o'ynashga harakat qilishlari kerak. Agar juftlash imkoni bo'lmasa, ushbu kostyumning kartalari iloji boricha ko'proq o'ynalishi kerak, agar kartalar hali ham bo'lmasa, boshqa kartalar o'ynashi mumkin. Hiylaning etakchisi odatda g'alaba qozonadi, agar kostyum ko'zlari bo'lmasa va kostyumning biron bir kartasini o'ynay olmasa, boshqa o'yinchi ko'zlarida asl nusxadagi bir xil sxemani o'ynaydi. Agar bu bir nechta o'yinchi bilan sodir bo'lsa, u holda eng ko'p qo'shilgan kozi o'ynagan o'yinchi g'alaba qozonadi yoki juft bo'lmasa, eng yuqori bitta kozi o'ynagan. Agar durang natija qayd etilsa, birinchi navbatda g'alaba qozongan kartani o'ynagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Agar yuqoridagi karta noto'g'ri bajarilgan bo'lsa, o'sha o'yinchi o'z kartalarini olib qo'yishi va noto'g'ri juftlik yoki bitta kartani olib borishi kerak. uni mag'lub eta oladigan o'yinchi kaltaklanishi kerak. Shuningdek, noto'g'ri o'yinchi o'z yetakchisidan olib qo'yilgan har bir karta uchun 10 ochko o'tkazishi kerak.

BOLLASH

Raqiblar raund davomida ochko to'plashi mumkin bo'lgan yagona o'yinchilardir, lekin ular bog'liqdir. bu ballar bo'yicha ular yoki deklarantning jamoasi foyda ko'radi.

Agar raqiblar oxirgi hiylada g'alaba qozonishsa, ular tirnoqni burishadi. Agar shohlar, 10lar yoki 5lar bo'lsa, ular o'shalar uchun ochko to'plashadi. Agar oxirgi hiyla bitta karta bo'lsa, ular ikki marta ochko to'plashadi yoki oxirgi hiyla bir nechta kartalarni o'z ichiga olgan bo'lsa, ular ikki barobarga ko'paytiriladi.kartalar soni. Masalan. Agar oxirgi hiyla 5 ta kartochkani o'z ichiga olgan bo'lsa, u holda talondagi ochkolar 10 ga ko'paytiriladi.

Agar raqiblar 75 dan 40 gacha ball to'plagan bo'lsa, deklarantning jamoasi ballari bir darajaga ortadi. Agar raqiblarning balli 35 dan 5 ballgacha bo'lgan bo'lsa, deklarantning jamoasi ballari ikki pog'onaga ko'tariladi. Agar raqiblar ochko to'play olmasalar, deklarantning jamoasi ochkolari uch pog'onaga ko'tariladi. Yuqoridagi stsenariylarning har qandayida deklaratorning jamoasi deklarantning jamoasi bo'lib qoladi va boshlovchi oxirgi boshlovchining sherigi bo'ladi.

Agar raqiblar jamoasi 120 dan 155 gacha ball to'plagan bo'lsa, raqiblar jamoasining reytingi bir pog'onaga ko'tariladi. Agar raqiblar jamoasi 160 dan 195 gacha ochko to'plagan bo'lsa, raqiblar jamoasining reytingi ikki pog'onaga ko'tariladi. Agar raqiblar jamoasi 200 dan 235 ballgacha to'plagan bo'lsa, raqiblar reytingi uch pog'onaga ko'tariladi va agar ular 240 dan ortiq ball to'plasa, bundan keyin har 40 ochko uchun reytingni oshiradilar. Yuqoridagi stsenariylarda raqiblar deklaratorga, yangi boshlovchi esa eskisining o'ng tomonidagi o'yinchi bo'ladi.

O'YIN OXIRASI

O'yin qachon tugaydi jamoa eys darajasidan oshib ketadi va ular g'olib hisoblanadi.

Yuqoriga o'tish