MATH BEYSBOL O'yin qoidalari - MATH BEYSBOL O'YINNI QANDAY O'YNASH

MATEMATEMATİK BEYSBOLNING MAQSADI: Matematik Beysbolning maqsadi oldindan belgilangan inninglar sonidan keyin oʻyin tugagandan soʻng eng koʻp ball toʻplagan oʻyinchi boʻlishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 yoki undan ko'p o'yinchi

MATERIALLAR: O'yin taxtasi, ikkita zar, har bir jamoa uchun 9 ta hisoblagich, ballar paneli va raqam Kartalar

O'YIN TURI : Matematik stol o'yini

TOMOSHIENT: 6 yosh va undan katta

MATEMATEMATİK BEYSBOLGA UMUMIY SHARX

Matematik Beysbol - bu yangi o'quv yili oldidan o'sha haftalar uchun matematikaga asoslangan mukammal o'yin. Sport, strategiya va raqobatni o'zida mujassam etgan holda, bu o'yinda bolalar o'zlarining muammoni hal qilish ko'nikmalarini o'zlari ham sezmasdan rivojlantiradilar! Bu o'yinda bolalar matematika qilishni so'raydi. Ishonmaysizmi? Xo'sh, o'zingiz ko'ring.

SUZLASH

Sozlash boshlash uchun qog'ozga yoki plakatga beysbol maydonini chizib, o'yin taxtasini yarating. Plakat sizga o'ynash uchun kattaroq maydon beradi, bu esa o'yin qismlarini ajratishni osonlashtiradi. Keyin 0 dan 12 gacha raqamlangan 13 ta raqam kartasini yarating va ularni doskaning tagiga sig'adigan darajada kichik qilib kesib oling.

Har bir jamoa uchun to'qqizta hisoblagichni sanang. O'yinchilar hisoblagich sifatida xohlagan narsalaridan foydalanishlari mumkin, agar ularni bir-biridan farqlay olsa. Keyin taxta raqam bilan o'yin maydonining markaziga joylashtiriladiyon tomonga yig'ilgan kartalar. Har bir o'yinchi da'vo qilish uchun burchakni tanlashi kerak va ular o'z hisoblagichlarini ularga joylashtiradilar.

O'yin boshlashga tayyor.

O'YINI

O'yinni boshlash uchun to'rtta tayanchning har biriga, 1-, 2-, 3- va uyga tasodifiy raqamlar kartasini qo'ying. Bu raqamlar har bir inning oxirida o'zgartiriladi. O'yinchilar tasodifiy ravishda kim birinchi bo'lishini tanlaydilar va birinchi inning boshlashga tayyor.

Birinchi o'yinchi ikkita o'limni aylantiradi. Keyin o'yinchi matritsadagi raqamlar bazadagi raqamlardan biriga teng keladigan matematik tenglamani topishga harakat qiladi. Yangi boshlanuvchilar yoki kichikroq o'yinchilar uchun qo'shish va ayirishdan foydalanish mumkin. Katta yoshli o'yinchilar uchun ko'paytirish va bo'linish qo'shilishi mumkin.

Agar o'yinchi to'g'ri tenglamani topa olmasa, u holda o'yindan chiqib ketadi. Iloji bo'lsa, ular hisoblagichlarini o'sha bazaga ko'chirishlari mumkin. Har safar o'yinchi oldinga siljiganida, ular barcha hisoblagichlarini maydon bo'ylab uzoqroqqa siljiydilar. Hisoblagich uyga etib kelganida, o'yinchi bir ochko oladi. Agar o'yinchi uchta o'yinga ega bo'lsa, keyingi o'yinchi o'z navbatini oladi. Har bir o'yinchi o'z navbatini olgandan so'ng, inning tugaydi.

O'YIN TUG'IRISH

O'yin oldindan belgilab qo'yilgan inninglar soni o'ynalganidan keyin tugaydi. Har bir inning davomida har bir jamoa to'plagan ochkolari hisoblab chiqiladi. O'yinchi bilaneng ko'p ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Yuqoriga o'tish