ARMADORA o'yin qoidalari - ARMADORA qanday o'ynash kerak

ARMADORA MAQSADI: Armadoraning maqsadi - o'yin tugashi bilan eng ko'p oltin to'plagan o'yinchi bo'lish.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 4 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: 1 ta o'yin taxtasi, 4 ta ekran, 35 ta Palisade, 40 ta oltin kub, 6 ta quvvat Tokenlar, 4 ta mustahkamlovchi tokenlar, 64 ta tokenlar va yoʻriqnomalar

OʻYIN TURI : Mahaldaga taʼsir qiluvchi stol oʻyini

ADIENTA: 8 va undan katta yoshdagilar

ARMADORA HAQIDA UMUMIY SHUXU

Armadora mamlakati bo'ylab o'yinchilar mitti oltinni qidirishda orklar, sehrgarlar, elflar va goblinlar rolini o'ynaydilar. . Mittilar butun mamlakat bo'ylab katta to'dani to'plashdi. O'z ulushini yig'ib olishga umid qilib, boshqa jonzotlar juda orzu qilingan erga aylangandan so'ng, bu hududga to'plana boshladilar. O'z kuchlaringizni to'plang, boyligingizni to'plang va o'yinning eng boy o'yinchisiga aylaning!

SETUP

Sozlashni boshlash uchun taxtani o'yin maydonining o'rtasiga qo'ying. Har bir o'yinchi o'yin davomida ularni ifodalash uchun fraktsiyani tanlaydi. Ular Mage, Elf, Goblin yoki Orcni tanlashlari mumkin. Keyin har bir o'yinchi o'z ekranini va bir qator Jangchi tokenlarini oladi. Tokenlar soni o'yinda qancha o'yinchi borligiga bog'liq.

Agar ikkita o'yinchi bo'lsa, har bir o'yinchiga 16 ta jangchi, uchta o'yinchiga 11 ta jangchi va to'rtta o'yinchiga 8 ta jangchi beriladi. Ushbu jangchilar o'yinchilar ekranlari orqasida saqlanadi. Oltin tokenlarkeyin sakkizta qoziqga bo'linadi: bitta qoziq uchta, ikkita qoziq to'rtta, ikkita qoziq beshta, ikkita qoziq oltita va bitta qoziq ettita. Ushbu qoziqlarni taxtada topilgan Oltin koni zonalariga tasodifiy joylashtiring. Doska yoniga o'ttiz beshta palisadni qo'ying va keyin o'yin boshlashga tayyor!

GAMPLAY

O'yin burilishlar bo'yicha o'ynaladi va ular doska atrofida soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi. O'z navbatida, o'yinchi jangchini qo'yishi yoki ko'pi bilan ikkita palisada qo'yishi kerak. Ular o'z harakatlaridan birini bajargandan so'ng, keyingi o'yinchi o'z navbatini oladi.

Jangchini joylashtirganda, ulardan birini bo'sh maydonga qo'yadi, birini oltinsiz yoki jangchisiz. O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar yangilarini qo'yishdan oldin o'yinchilarga o'zlarining tokenlarini ko'rishga ruxsat berish yoki yo'qligini tanlashlari kerak. Boshqa tomondan, o'yinchilar ikkita bo'sh joy orasidagi bo'sh chiziqda ikkitagacha palisadni joylashtirishni tanlashlari mumkin. Ularni taxtaning chetiga qo'yib bo'lmaydi.

O'yin har bir o'yinchida jangchilar va palisadlar tugamaguncha shu tarzda davom etadi. O'yinchining imkoniyatlari tugasa, u o'tib ketadi, navbatini o'tkazib yuboradi va o'zini o'yindan olib tashlaydi.

O'YIN OXIRI

Barcha o'yinchilar o'tib ketganda va o'yindan chetlatilganda o'yin tugaydi. Shu nuqtada, barcha jangchi belgilar ochiladi,ularning qadriyatlarini ko'rsatish. Har bir o'yinchi har bir alohida hududda o'z ochkolarini hisoblab chiqadi. Hududda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi hududdagi barcha oltinlarni yutadi.

Har bir hududda gol urilgandan so'ng, o'yinchilar oltinlarini hisoblab chiqadilar. Eng ko'p oltin to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi!

Yuqoriga o'tish