Go Stop Koreya karta oʻyini qoidalari – Oʻyin qoidalari bilan qanday oʻynashni oʻrganing

GO STOP MAQSADI: Kartochkalarni oling va kombinatsiyalar uchun ball to'plang.

O'YINCHILAR SONI: 2-3 o'yinchi

KARTALAR SONI: 48 yoki 50 ta koreys gul kartalari kartalari

MATERIALLAR: Poker chiplari

O'YIN TURI: Baliq ovlash

Tomoshabinlar: Barcha yoshdagilar


KIRISH TO GO STOP

Go Stop Koreys baliq ovlash oʻyini boʻlib, unda koreyscha gul kartalari to'plami. Dastlab Yaponiyada ixtiro qilingan ushbu kartalarda ma'lum bir oyga to'g'ri keladigan turli xil gullar tasvirlari mavjud. Ushbu paluba uslubi Yaponiyada an'anaviy 4 ta kostyumli palubalarni taqiqlashga javob sifatida ixtiro qilingan. Hozirda Janubiy Koreyada gulli karta oʻyinlari koʻproq mashhur.

Go Stop-ning maqsadi kartalarni markaziy tartibda suratga olish va shu kartalar orasidagi kombinatsiyalar uchun ball toʻplashdir. Kartalarni qo'lga kiritish uchun o'yinchilar o'sha oydagi kartadan yoki xuddi shu gulli kartadan foydalanishlari kerak. O'yinchi etarli miqdordagi ochkolarni qo'lga kiritgandan so'ng. ular to'xtatish o'yinni tanlashlari va o'z to'lovlarini talab qilishlari mumkin YOKI ular katta g'alaba qozonish umidida borish, ko'proq o'ynashda davom etishlari mumkin. O'yinning bu jihati uning nomini oladi.

O'YINCHILAR & CARDS

Go Stop 2 yoki 3 faol o'yinchi bilan o'ynalishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar keyingi kelishuvda o'ynash imkoniyatini kutayotganda kuzatishlari mumkin.

Bu o'yinda Koreya gul kartalari to'plami ishlatiladi yoki hwatu . Ushbu kartalar juda mashhur bo'lgani uchun ularni onlayn yoki mahalliy Koreya bozorida do'konda topishingiz mumkin. 12 ta kartochkadan iborat 4 ta guruh mavjud boʻlib, ularning har birida mos gul va oy bor.

Kartalarda yuqoriroq qiymatga ega ekanligini koʻrsatish uchun lenta, hayvon yoki boshqa turdagi obʼyektlar ham tasvirlanishi mumkin.

Kartalar teng bo'lmagan 4 ta guruhga bo'lingan: 24 ta keraksiz (pi), 10 ta lenta (tti), 9 ta hayvon (yul) va 5 ta yorqin (kwang). Ularni aniqlash uchun kartalarni ko'rib chiqing. Lentalar kartalarida gullar bilan yozilgan matnli lenta mavjud. Yorqin kartalar odatda xitoy yozuvida "guang" bilan qizil diskga ega bo'ladi. Va hokazo.

Quyida koreys gulli kartochkalar dastasidan nimani kutish mumkinligi tasvirlangan.

Ushbu palubalarda turli sifatlarga ega jokerlar ham mavjud. va palubadan palubaga farq qiladi. Go Stop-ni hech biri yoki ularning ba'zilari o'ynab bo'lmaydi, palubada 5 ta joker ishtirok etishi mumkin.

THE DEAL & TARTIBI

Dastlab diler bo'lgan o'yinchi qur'a bo'yicha tanlanadi. Birinchi o'yindan so'ng, oldingi qo'lning g'olibi keyingisini o'tkazadi.

Diler kemani aralashtiradi va dilerlik raqibi yoki agar 2 dan ortiq o'yinchi bo'lsa, ularning chap tomonidagi o'yinchi kemani kesib tashlaydi.

Ikki o'yinchi o'yini: Diler har bir o'yinchiga 10 ta karta va 8 ta kartani yuqoriga qaratib, stol o'rtasiga topshiradi. Sxema quyidagicha: raqibga 5 ta karta, dilerga 5 ta karta, 4 ta karta.markaz, 5 ta karta raqibga, 5 ta karta dilerga, qolgan 4 tasi stol markaziga.

Uch o'yinchi o'yini: Diler har bir o'yinchiga 7 ta karta va 6 yuzini stolga qaratib. Mexanizm quyidagicha: har bir o'yinchiga 4 ta karta, markazga 3 ta karta, har bir o'yinchiga 3 ta karta, markazga 3 ta karta. Diler o'ng tomonidagi o'yinchiga 3 ta birinchi to'plamni uzatadi va o'zi bilan tugaydi.

Poldonda qolgan kartalar stol o'rtasiga joylashtiriladi, bu zaxira bo'ladi.

O'yinchilar boshqa o'yinchilarga sir bo'lib qolishi uchun qo'llarini ushlab ko'rishadi. Jadvalga berilgan kartalar markaz yoki markazni tashkil qiladi. Bu joydan kartalar qo'shiladi va suratga olinadi. Olingan kartalar o'yinchining oldida, yuzi yuqoriga qarab qoladi va raqib(lar)ga ko'rinadi. Bu qo'lga olish maydoni deb ataladi. Quyida o'yin sxemasining namunaviy diagrammasi keltirilgan:

O'YIN

O'yinni boshlashdan oldin o'yinchilar qo'llarini uch marta yoki quads (xuddi shu oydan 3 yoki 4 ta karta).

  • Agar o'sha oyning 4 ta kartasi stolda bo'lsa, bitim bekor qilinadi. Kartalar bir xil diler tomonidan o'zgartiriladi va qayta sotiladi.
  • Agar qo'lingizda o'sha oydagi 4 ta karta bo'lsa, ularni darhol ochib, o'yinda g'alaba qozonishingiz kerak. Har bir raqib o'yinchi g'olibga 5 ta chip to'lashi kerak. Biroq, 3 o'yinchi o'yinida, agarhar bir kishida to'rtlik bor. HECH KIM to'lovni bekor qilgani uchun olinmaydi.
  • Stol ustidagi uchliklar markazda joylashgan stekga birlashtiriladi, ular 4-karta tomonidan bitta birlik sifatida olinadi.
  • O'sha oydagi 3 ta kartaga ega bo'lgan o'yinchi ularni har qanday burilishdan oldin e'lon qilishi mumkin. Bu ularni boshqa o'yinchi(lar)ga ochib berish orqali amalga oshiriladi. Bu heundeum (so'zma-so'z "silkitish" deb tarjima qilingan) deb ataladi. Xuddi shu oydan 3 ta kartaga ega bo'lish noqulay hisoblanadi, ayniqsa boshqa o'yinchi(lar) xabardor bo'lsa. Biroq, agar siz ularni o'ynashdan oldin ko'rsatsangiz, o'yinda g'alaba qozonsangiz, siz bonus ballarini olishingiz mumkin.

Diler birinchi navbatni oladi. Odatdagi burilish quyidagilardan iborat:

  • Kartani qoʻldan markazga oʻynatish va
  • yuqori kartani zaxiradan yuqoriga qaratib burish va uni markaziy sxemaga qoʻshish. .

Bu kartalarni tortib olishga olib kelishi mumkin. Burilish tugagandan so'ng, o'yin o'ngga yoki soat miliga teskari (teskari) tomonga siljiydi.

KARTALARNI QO'lga olish va h.k.

Go Stop-ning asosiy maqsadi kartalarni joylashtirishdan iborat. qo'lingizdagi kartaga mos keling yoki o'sha oydagi karta (gul).

  • Agar siz hech qanday kartaga mos kelmaydigan kartani o'ynasangiz, bu kartani shunchaki qo'shishingiz mumkin. yagona va alohida karta sifatida tartib. Shundan so'ng, avval aytib o'tilganidek, zaxiraning yuqori qismini aylantiring.
    • Agar zaxiradagi karta quyidagi kartaga mos kelsa.sxema bo'yicha siz ikkala kartani ham olishingiz mumkin.
    • Agar birjadagi karta maketdagi 2 ta kartaga to'g'ri kelsa, birja kartasi bilan suratga olish uchun bittasini tanlang.
    • Agar birjadagi karta 3 taga to'g'ri kelsa. kartalar, stekda, maketda, keyin siz stekni qo'lga kiritasiz va to'rttasini ham suratga olish maydoniga joylashtirasiz.
    • Agar zaxiradagi karta tartibdagi HECH CHARSAga mos kelmasa, uni alohida tartibda joylashtiring. karta.
  • Agar siz tartibdagi kartaga mos keladigan kartani qoʻlda oʻynasangiz, kartangizni mos keladigan kartaning ustiga qoʻying. Agar ikkita karta mos kelsa, kartangiz bilan suratga olish uchun birini tanlang. Shundan so'ng, zaxiradagi yuqori kartani aylantiring. Bu bir nechta imkoniyatlarni taqdim etadi:
    • Birja kartasi maketdagi kartalarning birortasiga mos kelmaydi, shuning uchun u juftlik suratga olinganda tartibga alohida qo'shiladi. Olingan kartalar suratga olish joyiga, yuzini yuqoriga qaratib qo'yiladi.
    • Birja kartasi tartibdagi kartaga mos keladi, ammo bu karta qo'ldagi karta emas edi. Birja kartasini gugurtga qo'ying va ikkala juftni oling (qo'lga oling).
    • Agar birja kartalari qo'ldan olingan karta bilan allaqachon yaratilgan juftlikka mos kelsa va oxirgi (4-chi) karta tartibda bo'lmasa , siz omadsiz tanaffusga erishdingiz. Siz hech narsani qo'lga kirita olmaysiz. Biroq, siz kartani zaxiradagi uchta qoziqqa qo'shishingiz va uni stol o'rtasida qoldirishingiz kerak. Bu holat deb ataladia ppuk. Uchta kartalar to'plami to'rtinchi kartaga ega bo'lgan o'yinchi uni qo'lga kirita olmaguncha tartibda qoladi.
  • Agar qo'lda o'ynagan karta bir to'plamga to'g'ri kelsa. Markaziy joylashuvda uchta , ularni suratga oling va suratga olish maydoniga o'tkazing. Birja kartasini aylantiring va iloji bo'lsa, suratga oling.

O'yin kimdir o'yinni to'xtatmaguncha yoki barcha kartalar tugamaguncha davom etadi.

O'YINDAGI MAXSUS LAZALAR

O'yin davomida quyidagi holatlardan biri yuz berishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, joriy o'yinchi raqib(lar)idan 1 ta keraksiz kartani tortib olishi mumkin.

  1. Markazda turli oylardan 2 ta karta qolgan va o'yinchi ikkalasini ham qo'lga kiritadi.
  2. Markazda bir xil oydagi 2 ta karta bor va oʻyinchi ikkalasini ham oʻsha oydagi boshqa ikkita karta bilan birga oladi.
  3. Oʻyinchi oʻz qoʻlidan oʻynamaydigan kartani oʻynaydi. markaziy joylashuvdagi istalgan narsani moslang, lekin keyin oʻzi oʻynagan kartani olib, stokdan mos kartani chiqaradi.
  4. Oʻyinchi oʻz qoʻlidan yoki zaxiradan toʻrtinchi karta bilan uch karra toʻplamini oladi.

Agar siz oldingi navbatda yaratgan uchlik stekni ushlasangiz, bu ja-ppuk deb ataladi va raqib(lar)dan 2 ta keraksiz kartani oladi.

BOMBA

Agar sizning navbatingiz boshida qo'lingizda uchlik bo'lsa va siz ularni e'lon qilmagan bo'lsangiz,o'sha oyning to'rtinchi kartasi stolda bo'lsa, ularni bir vaqtning o'zida o'ynang va butun oyni qo'lga kiriting. Bu maydonni bombalash deb ataladi. Bu burilishni odatdagidek zaxiradagi kartani varaqlash orqali yakunlaysiz.

Bomba oʻynasangiz, odatdagidan 2 ta kamroq kartaga ega boʻlasiz. Kartalar sonining kamayishini qoplash uchun siz 2 marta qo‘ldan kartalarni o‘ynamaslikni tanlashingiz va shunchaki zaxiradan foydalanishingiz mumkin.

JOKERLARNI O‘YNASH

Jokerlardan, kerak bo‘lmasa ham, foydalanish mumkin. o'yin paytida - bu bonus kartalar bo'lib, o'yin mahoratdan ko'ra omadga ko'proq tayanadi. Agar siz qo'lingizdan yoki stokdan joker o'ynasangiz, uni bir vaqtning o'zida suratga olish joyiga, yuzini yuqoriga qaratib qo'yasiz. Shundan so'ng, hazil o'rniga o'ynash uchun zaxiradan kartani aylantiring. Shunday qilib, agar siz hazil o'ynasangiz, stokni ikki marta aylantirasiz.

O'yin boshida stolga qo'yilgan jokerlar dilerlik qo'lga kiritgan hududga ko'chiriladi va o'rniga birjadagi teng miqdordagi kartalar almashtiriladi. Odatda, o'yin 2 ta joker bilan o'ynaladi - 1 = 2 arzimas karta, boshqa joker = 3 arzimas karta.

ENDGAME & TO'LOVLAR

O'yinni o'ynashdan oldin o'yinchilar o'yinni to'xtatish uchun maqsadli ballni kelishib olishlari kerak. 3 o'yinchi bilan o'yinlarda maqsad odatda 3 ochko. Ikki oʻyinchi oʻyinining maqsadi yuqoriroq, yaʼni 5 va 7 ball oraligʻida.

Qoʻlga olingan kartalar ichidagi baʼzi karta kombinatsiyalari quyida keltirilgan ballarni qoʻlga kiritadi.O‘yinchi maqsadli natijaga erishgandan so‘ng, o‘yinni to‘xtatish yoki davom ettirish va ko‘proq ochko to‘plashni tanlashi mumkin. Agar u to‘xtashni tanlasa, to‘lov boshlanadi.

Agar siz borib o‘ynashni tanlasangiz, sizga boshqa imkoniyat qolmaydi. Sizning ballingiz boring deganingizdagi balldan oshib ketguncha to'xtatish. Bu vaqtda siz yana toʻxtash yoki ketishni tanlashingiz kerak.

Kombinatsiyalar uchun ballar quyidagicha:

Yorqin kartalar

5 ta toʻplam : 15 ball

4 to'plam: 4 ball

3 to'plam (yomg'irdan tashqari): 3 ball

3 to'plam (shu jumladan yomg'ir): 2 ball

Hayvonlar kartalari

5 dan iborat to'plam: 1 ball

5 dan keyingi har bir qo'shimcha karta: 1 ball

Godori - 3 ta qush kartalari kombinatsiyasi: 5 ball

Lenta kartalari

5 to'plam: 1 ball

5 dan keyin har bir qo'shimcha karta: 1 ball

She'rli 3 ta qizil lenta to'plami: 3 ball

3 ta ko'k lenta to'plami: 3 ball

She'rsiz 3 ta qizil lenta to'plami (yomg'irdan tashqari) : 3 ball

keraksiz kartalar

10 to'plam: 1 ball

10 dan keyin har bir qo'shimcha karta: 1 ball

O'yinni to'xtatgan o'yinchi raqib(lar)i tomonidan o'z ochkosiga teng chiplar to'laydi.

O'yin g'olibsiz tugashi mumkin, agar hech kim nishonga yeta olmasa yoki "ket" degan o'yinchi erishsa. ballarini oshirmaydi. Bu nagari deb ataladi. Nagari bo'lsa, kartalarni o'zgartiring va qayta xarid qiling. Hech kimga maosh berilmaydi.

U yerdaBu o'yinchilarga ko'proq chiplar to'lanishi holatlari.

  1. G'olib o'sha oyning 3 ta kartasini ko'rsatdi (heundeum). Har bir raqib dubl to'laydi. Agar ular ikkita to'plamga ega bo'lsa, unda to'rt barobar.
  2. G'olib yorqin kartalar to'plamiga ega va boshqa hech bir o'yinchi yorqin kartalarni ushlamasa, ular ikki karra to'lashi kerak.
  3. G'olib yetti yoki ko'proq hayvonlar kartalari, o'yinchilar ikki baravar to'laydi.
  4. G'olibda o'n yoki undan ortiq keraksiz kartalar bo'lsa, raqiblarda esa besh yoki undan kam bo'lsa, ular ikki barobar to'laydi.
  5. Oxirgi bitimda g'olib yo'q, to'lov. chiqish ikki baravar ko'paydi.
  6. G'olib oldin "Go" deb aytdi, har safar 1 ta qo'shimcha chip bor, deb aytgan va g'alaba qozongan.
    1. Agar u 3 martadan ko'p bo'lsa, to'lov ikki barobarga oshiriladi.

Yuqoriga o'tish