LAYUNIN NG NETRUNNER: Ang layunin ng Netrunner ay para sa parehong manlalaro na makaiskor ng 7 puntos sa agenda.

BILANG NG MANLALARO: 2 Manlalaro

MGA MATERYAL: 23 Token, 12 Tag Token, 6 Damage Token, 51 Advancement Token, 2 Tracker Token at Card, 2 Rule Card, 114 Runner Card, at 134 Corp Cards

URI NG LARO: Strategy Card Game

AUDIENCE: 13 Taong Edad pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG NETRUNNER

Sinusubukan ng mga korporasyon na itulak ang kanilang mga agenda sa pamamagitan ng pagsusulong ng mga ito. Sa lahat ng oras, ang mga mananakbo ay naghahanda na lumampas sa seguridad at nakawin ang mga agenda. Ang laro ay binubuo lamang ng dalawang manlalaro, bawat isa ay may iba't ibang tungkulin at hanay ng mga panuntunan. Ang mga manlalaro ay lumalaban para sa kanilang sariling mga kadahilanan. Oras na para matukoy kung sino ang mas matalino, mas malakas, at mas madiskarte.

SETUP

Upang simulan ang pag-setup, dapat piliin ng mga manlalaro kung aling panig sila maglalaro. Ang isang manlalaro ay gagampanan ang tungkulin ng Runner at ang isa pang manlalaro ay gagampanan ang papel ng Korporasyon. Ang bawat manlalaro ay maglalagay ng kanilang mga kard ng pagkakakilanlan sa kanilang lugar ng paglalaruan, upang malaman ang kanilang pinili. Pagkatapos ay kukunin ng mga manlalaro ang deck na tumutugma sa kanilang assignment.

Ginagawa ang token bank sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat ng token sa sarili nilang mga pile. Ang parehong mga manlalaro ay dapat na maabot ang mga tambak. Ang bawat manlalaro ay kukuha ng limang kredito.

I-shuffle ng mga manlalaro ang kanilang mga deck, na nagpapahintulot sa kanilang kalaban na i-shuffle ang kanilang deck bilangmabuti. Ang mga manlalaro pagkatapos ay gumuhit ng limang baraha mula sa kanilang deck, na bumubuo ng kanilang kamay. Maaaring magpasya ang mga manlalaro na i-shuffle ang mga card at i-redraw kung nakita nila ang pangangailangan. Ang kanilang mga deck ay inilalagay sa gilid, nakaharap pababa. Handa nang magsimula ang laro.

GAMEPLAY

Ang runner at ang korporasyon ay humalili, ngunit ang bawat isa ay may iba't ibang hanay ng mga panuntunan na dapat nilang sundin. Nauna na ang korporasyon. Gumagawa ang mga manlalaro ng mga aksyon sa kanilang turn sa pamamagitan ng paggastos ng mga pag-click. Ang mga manlalaro ay pinapayagan lamang na gumastos ng mga pag-click kapag ito na ang kanilang pagkakataon. Ang korporasyon ay dapat gumastos ng tatlong pag-click at ang mananakbo ay dapat gumastos para simulan ang kanilang mga pagliko.

Corporation's Turn

Ang kanilang turn ay binubuo ng tatlong sumusunod na mga yugto: ang yugto ng pagguhit, ang yugto ng pagkilos, ang yugto ng pagtatapon. Sa yugto ng draw, kinukuha nila ang nangungunang card mula sa R ​​at D. Walang kinakailangang mga pag-click upang makumpleto ang yugtong ito.

Sa yugto ng pagkilos, dapat silang gumastos ng mga pag-click upang makumpleto ang mga pagkilos at maaari lamang itong mangyari sa yugtong ito. Ang pagguhit ng isang card, pagkuha ng kredito, pag-install ng isang bagay, at paglalaro ng isang operasyon ay nagkakahalaga ng isang pag-click. Ang pag-advance ng card ay nagkakahalaga ng isang click at dalawang credit. Ang paglilinis ng mga counter ng virus ay nagkakahalaga ng tatlong pag-click. Ang mga halaga ng mga kakayahan sa mga card ay nakasalalay sa mga card.

Maaari lamang silang gumawa ng isang aksyon sa isang pagkakataon, at dapat itong ganap na malutas bago makumpleto ang isa pang aksyon. Kapag nag-install sila ng card, maaari nilang i-trashanumang mga card na naka-install na sa ibinigay na server. Kung ang korporasyon ay lumikha ng isang malayuang server kapag nag-i-install ng card, ang card ay inilalagay nang nakaharap sa isang lihim na lokasyon sa kanyang lugar.

Agenda- maaari lamang i-install sa isang malayong server. Maaari silang umabante at makaiskor nito. Kung maglalagay ng agenda, ang lahat ng iba pang card sa server ay itatapon.

Mga Asset- ay maaari lamang i-install sa isang malayuang server. Maaari silang mag-install ng asset, ngunit dapat nilang i-trash ang lahat ng iba pang card na umiiral sa server.

Mga Upgrade- maaaring i-install sa anumang server. Walang limitasyon sa bilang ng mga upgrade na maaaring i-install.

Ice- maaaring i-install upang protektahan ang server. Hindi ito maaaring ilipat kapag nailagay na. Dapat itong mai-install sa harap ng server at kailangang magbayad ng gastos sa pag-install.

May mga kakayahan ang ilang card na tumutulong sa korporasyon na humarang sa mga galaw ng runner. Maaari silang gumastos ng isang pag-click at dalawang kredito upang itapon ang isa sa mga mapagkukunan ng runner. Matapos makumpleto ng korporasyon ang yugto ng pagkilos, dapat nilang itapon ang higit sa isang card mula sa HQ. Hindi sila maaaring lumampas sa maximum na laki ng kamay.

Runner's Turn

Ang pagliko ng runner ay binubuo lamang ng yugto ng pagkilos at ang bahagi ng pagtatapon. Ang mananakbo ay dapat na gumastos ng apat na pag-click sa panahon ng yugto ng pagkilos, at ito ang tanging oras na maaaring gumawa ng mga aksyon. Para sa isang pag-click, maaaring gawin ng isang runner ang alinman sa mga sumusunod: gumuhit ng card, makakuha ng kredito, mag-installisang bagay, maglaro ng kaganapan, mag-alis ng tag, o tumakbo. Ang mga aktibong card ay nagbabago depende sa card.

Tulad ng korporasyon, ang runner ay maaari lamang kumpletuhin ang isang aksyon sa isang pagkakataon, na tinitiyak na ang nakaraang aksyon ay naresolba bago magsimula ang bago. Ang mga runner ay maaaring mag-install ng mga mapagkukunan, na walang limitasyon, at hardware, na limitado sa isa lamang.

Maaaring piliin ng runner na maglaro ng isang kaganapan mula sa kanyang kamay. Ito ay nilalaro sa kanyang playing area na nakaharap, na agad na niresolba ang kaganapan. Ang mananakbo ay maaaring gumastos ng isang pag-click at tumakbo laban sa kanilang kalaban, sinusubukang magnakaw ng mga agenda at trash card.

Pagkatapos na gastusin ng runner ang kanilang apat na pag-click, maaari silang lumipat sa bahagi ng pagtatapon. Sa yugtong ito, dapat itapon ng runner ang sapat na mga card upang matiyak na hindi siya lalampas sa kanyang maximum na bilang ng kamay.

Maaaring magkaroon ng pinsala ang runner kapag sinusubukang tumakbo. Maaari silang kumuha ng pinsala sa karne, netong pinsala, o pinsala sa utak. Kung ang mananakbo ay nakakuha ng mas maraming pinsala kaysa sa mga card sa kanilang kamay, sila ay nag-flatline, at ang korporasyon ay nanalo.

Ang laro ay nagpapatuloy sa ganitong paraan, kung saan ang bawat manlalaro ay kukuha ng kanilang turn at kumpletuhin ang kanilang mga yugto hanggang sa matapos ang laro .

END OF LARO

Ang laro ay agad na nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay nakaiskor ng 7 agenda points. Determinado ang player na iyon na maging panalo. Mayroong dalawang iba pang mga paraan upang ang laro ay maaaring matapos. Kung ang runner ay nag-flatline, kung gayon angpanalo ang korporasyon sa laro. Kung walang card ang korporasyon at dapat gumuhit ng card, mananalo ang mananakbo sa laro.

Mag-scroll pataas