LAYUNIN NG DEAD OF WINTER: Ang layunin ng Dead of Winter ay kumpletuhin ang iyong lihim na layunin upang manalo sa laro.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 5 Manlalaro

MGA MATERYAL: 10 Objective Card, 10 Betrayal Secret Objective Card, 30 Survivor Card, 5 Player Mga Reference Sheet, 1 Starting Player Token, 1 Exposure Die, 30 Action Die, 1 Rulebook, 6 Location Card, 1 Colony Board, 60 Plastic Stand, 30 Zombies at Token, 20 Helpless Survivor Token, 20 Location Deck Card, 20 Police Station Card , 20 Grocery Store Card, 20 School Item Card, 2 Track Marker, 6 Starvation Token, 25 Wound Token, 80 Crossroad Card, 20 Crisis Card, at 25 Starting Item Card

URI NG LARO : Hand Management Board Game

AUDIENCE: Edad 13 pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG DEAD OF WINTER

Ang Dead of winter ay isang psychological survival game kung saan ang mga manlalaro ay magtutulungan tungo sa isang karaniwang tagumpay, na magbibigay-daan sa kanilang lahat na manalo sa laro. Habang sinusubukan din ng mga manlalaro na maabot ang kanilang karaniwang layunin, mayroon silang mga lihim na layunin na dapat nilang subukan at kumpletuhin din. Ang mapanganib na pagkahumaling sa pagkumpleto ng kanilang sariling palihim na gawain ay maaaring ilagay sa panganib ang pangunahing layunin.

Dapat tiyakin ng mga manlalaro na hindi sila nilalakaran ng ibang mga manlalaro habang sinusubukang matugunan ang kanilang sariling agenda. Handa ka bang itapon ang lahat sa ilalim ng bus upangmanalo sa laro, o magtatrabaho ka bilang isang koponan upang lahat ay manalo?

SETUP

Upang simulan ang pag-setup, ilagay ang main board sa gitna ng playing area na may anim na location card na nakalagay sa paligid nito. Ang bawat manlalaro ay dapat na mangolekta ng isang reference sheet. Ang mga manlalaro ay pipili ng layunin na laruin nang magkasama. Ang card na napili ay inilalagay sa nakatalagang espasyo sa colony board at sundin ang mga tagubilin nito.

Ang mga card ng lihim na layunin ay binabasa, at dalawang baraha ang inilalaan para sa bawat manlalaro, na nakaharap sa ibaba. Ang iba sa mga card na ito ay maaaring ibalik sa kahon, dahil hindi ito gagamitin sa buong laro. Ang mga kard na layunin ng pagkakanulo ay binabasa, at isa lamang sa mga ito sa iba pang mga kard na dati nang itinabi. Ang lahat ng mga card na na-set aside ay pagkatapos ay i-shuffle nang magkasama, na naghahatid ng isa sa bawat manlalaro.

Dapat tiyakin ng mga manlalaro na pananatilihin nilang lihim ang kanilang layunin sa buong laro, o kung hindi, maaaring subukan ng ibang manlalaro na manghimasok. Ang mga crisis card ay binabasa at inilalagay sa nakatalagang espasyo ng colony board. Ang mga crossroad card, itinapon na layunin card, at survivor card ay hiwalay na binabasa at pinaghihiwalay sa mga deck sa tabi ng board.

Ang mga card ng starter item ay binabasa, at limang baraha ang ibibigay sa bawat manlalaro. Ang natitirang mga card ay maaaring ibalik sa kahon. Ang iba pang mga card ng item ay pinaghihiwalay depende sa kanilalokasyon, at inilalagay ang mga ito sa location card na tumutugma sa kanila. Apat na survivor card ang ibibigay sa bawat manlalaro, at pipili sila ng dalawa na itatago at dalawa ang itatapon. Ang mga manlalaro ay pipili ng isa sa mga kard na kanilang iniingatan upang magsilbing pinuno para sa kanilang grupo.

Ang iba pang survivor card na napagpasyahan nilang panatilihin ay inilalagay sa mga nakatira sa kolonya ng manlalaro sa kanilang reference sheet. Ang mga standees at token ay hinati at inilagay sa abot ng lahat ng manlalaro. Ang manlalaro na may pinuno ng grupo na may pinakamataas na impluwensya ay kokolekta ng panimulang token ng manlalaro. Ang laro ay handa nang magsimula!

GAMEPLAY

Ang laro ay nilalaro sa kabuuan ng maraming round, na ang bawat round ay nahahati sa dalawang magkaibang yugto. Ang mga yugto ay dapat na laruin sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: ang manlalaro ay lumiliko sa yugto pagkatapos ay ang yugto ng kolonya. Ang yugto ng pagliko ng manlalaro ay binubuo ng tatlong mga epekto na dapat kumpletuhin sa pagkakasunud-sunod, at ang yugto ng kolonya ay binubuo ng pitong mga epekto na dapat makumpleto sa pagkakasunud-sunod.

Player Turns Phase

Sa panahon ng player turns phase, ipapakita ng mga manlalaro ang krisis, i-roll ang action dice, at pagkatapos ay magpapalit-palit. Ang krisis ay ipinahayag sa grupo sa kabuuan. Kapag iginulong ng mga manlalaro ang action dice, makakakuha sila ng isang action die para sa kanilang sarili at isa para sa bawat survivor na kinokontrol nila. Sa sandaling gumulong ang isang manlalaro, dapat nilang panatilihin ang kanilang mga resulta sa kanilang hindi nagamitaction die pool. Kapag ang isang manlalaro ay humalili, pagkatapos nilang igulong ang kanilang dice, gagawa sila ng maraming aksyon hangga't gusto nila. Ang gameplay ay nagpapatuloy sa clockwise sa paligid ng grupo hanggang sa makumpleto ng lahat ang kanilang turn.

Pagkatapos na ang bawat manlalaro ay makapili, magsisimula ang yugto ng kolonya. Sa yugtong ito, magbabayad ang mga manlalaro para sa pagkain, titingnan ang basura, lutasin ang krisis, magdagdag ng mga zombie, suriin ang pangunahing layunin, ilipat ang round tracker, at ipapasa ang panimulang token ng manlalaro.

Colony Phase

Ang mga manlalaro ay kukuha ng isang food token mula sa supply para sa bawat dalawang survivor na naroroon sa kolonya. Kung walang sapat na mga token, walang aalisin, isang starvation token ang idaragdag sa supply, at ang morale ay nababawasan ng isa para sa bawat starvation token na makikita sa supply. Pagkatapos kunin ang pagkain, susuriin ang basura, at ito ay ginagawa sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga card sa tambak ng basura. Para sa bawat sampung baraha, ang moral ay nababawasan ng isa.

Susunod, lulutasin ng mga manlalaro ang anumang krisis na naroroon. Ang mga card na idinagdag sa krisis sa panahon ng player turns phase ay isa-shuffle at ipapakita nang paisa-isa. Para sa bawat item card na may katugmang simbolo sa seksyon ng pag-iwas ay nagdaragdag ng isang punto, at para sa bawat isa na hindi, binabawasan nito ang isang punto. Kapag ang lahat ng mga puntos ay tallied, kung ito ay lumampas sa bilang ng mga manlalaro pagkatapos ay ang krisis ay maiiwasan. Kung ito aymas mababa kaysa sa bilang ng mga manlalaro, pagkatapos ay dapat itong malutas kaagad.

Kapag ang krisis ay nalutas o naiwasan, ang mga zombie ay idaragdag. Isang zombie ang idinagdag sa kolonya para sa bawat dalawang nakaligtas na matatagpuan sa loob ng kolonya. Ang isang zombie ay idinagdag sa bawat isa na lokasyon sa labas ng kolonya para sa bawat nakaligtas na matatagpuan doon. Para sa bawat lokasyon na may noise token, ang mga manlalaro ay magpapagulong ng action dice para sa bawat isa. Para sa bawat papel na katumbas ng tatlo o mas kaunti, pagkatapos ay isang zombie ang idaragdag sa lokasyong iyon.

Pagkatapos maidagdag ang lahat ng mga zombie, susuriin ng mga manlalaro ang pangunahing layunin. Kung ito ay nakamit, pagkatapos ay ang laro ay magtatapos, ngunit kung ito ay hindi, pagkatapos ay ang laro ay magpapatuloy. Kung magpapatuloy ang laro, ang round tracker ay ililipat ng isang puwang sa ibaba ng track, at pagdating sa zero, matatapos ang laro. Ang panimulang token ng manlalaro ay ibinibigay sa manlalaro na makikita sa kanan ng kasalukuyang may-ari nito.

Magpapatuloy ang laro sa ganitong paraan hanggang sa matapos ito.

END OF LARO

Maaaring matapos ang laro sa maraming dahilan. Maaari itong magwakas kapag ang morale track ay umabot sa 0 o kapag ang round track ay umabot sa 0. Maaari rin itong magtapos kapag ang pangunahing layunin ay nakumpleto na. Kapag natapos na ang laro, tutukuyin ng mga manlalaro kung nanalo o natalo sila sa laro.

Kapag natapos na ito, kung nakumpleto na ng mga manlalaro ang kanilang layunin, kung gayon sila ang mananalo salaro. Sa kabilang banda, kung hindi nila nakumpleto ang kanilang layunin, pagkatapos ay matatalo sila sa laro. Maaaring magkaroon ng maraming panalo sa larong ito, ngunit mayroon ding pagkakataon para sa lahat na matalo sa laro.

Mag-scroll pataas