LAYUNIN NG MGA CRAITS: Maging ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro.

BILANG NG MANLALARO: 2 – 5 manlalaro

BILANG NG MGA CARDS: Karaniwang 52 card deck

URI NG LARO: Paglalaro ng pagpapalaglag

AUDIENCE: Mga Matanda

INTRODUCTION OF CRAITS

Ang Craits ay isang hand shedding game na naglalaro halos kapareho sa Crazy Eights. Ito ay may ilang malaking pagkakaiba bagaman. Ang bawat kamay ay binubuo ng iba't ibang laki ng deal. Sa unang banda, ang mga manlalaro ay bibigyan ng walong baraha. Sa pangalawang kamay, ang mga manlalaro ay bibigyan ng pitong baraha. Nagpapatuloy ito hanggang sa isang kamay ng isang card, at pagkatapos ay umuusad ito pabalik hanggang walo. Nangangahulugan ito na tatagal ang isang laro sa kabuuang labinlimang round.

Ang pagkakaiba din ng Craits mula sa Crazy Eights ay kung paano gumagana ang bawat card sa laro. Karamihan sa mga card ay may espesyal na kakayahan (katulad ni Uno). Maraming dapat tandaan para sa larong ito, ngunit nakakatuwang laruin at sulit ang oras upang matuto.

ANG MGA CARDS & THE DEAL

Ang Craits ay nilalaro gamit ang karaniwang 52 card. Upang magpasya kung sino ang magiging dealer, dapat pumili ang bawat manlalaro ng card mula sa deck. Ang manlalaro na may pinakamababang card ay unang nakikipag-deal. Dapat kolektahin ng player na iyon ang lahat ng card, kaladkarin nang husto, at deal.

Ang bawat round ay nangangailangan ng iba't ibang halaga ng mga baraha upang maibigay. Sa unang round, 8 card ang ibibigay sa bawat isamanlalaro. Ang ikalawang round ay nangangailangan ng 7 baraha na maibigay sa bawat manlalaro. Ang ikatlong round ay nangangailangan ng 6 na baraha na na-deal. Nagpapatuloy ito hanggang sa mabigyan ng isang card ang bawat manlalaro. Pagkatapos, ang deal ay aakyat pabalik sa bawat round hanggang sa huling round kung saan ang bawat manlalaro ay makakatanggap muli ng 8 card. Para sa mas maikling laro, laruin lang ang unang walong round.

Kapag naibigay na ng dealer ang naaangkop na dami ng mga baraha, ang iba pang mga card ay inilalagay sa gitna ng playing space bilang isang draw pile. Pagkatapos, dapat i-flip ng dealer ang nangungunang card para maging discard pile.

MGA KAKAYAHAN NG CARD

Card Kakayahan
Ace Ginamit sa panahon ng crank.
2 Sisimulan ang crank.
3 Wala
4 Laktawan ang susunod na manlalaro.
5 Lahat ng iba pang manlalaro ay gumuhit ng card.
6 Ang ang parehong manlalaro ay tumatagal ng isa pang pagliko. Kung hindi na muling makapaglaro ang manlalarong iyon, bubunot sila ng isang card.
7 Ang susunod na manlalaro ay bubunot ng card.
8 Isang wild card na nagpapahintulot sa player na baguhin ang discard pile sa isang gustong suit.
9 Maaaring baguhin ng player ang discard pile sa ang iba pang suit na may parehong kulay.
10 Maglaro nang pabaliktad at gumagalaw sa kabilang direksyon.
Jack Wala
Reyna Wala
Hari Wala

ANGMAGLARO

Simula sa unang card na ibinigay ng dealer (na binibilang bilang ang mga dealer ay unang lumiko), ang bawat card na nilalaro ay may espesyal na kakayahan na dapat sundin ng sumusunod na manlalaro.

Karaniwan, sa turn ng manlalaro ay dapat nilang sundin ang kakayahan ng dati nang nilalaro na card, at dapat silang maglaro ng card na pareho ang suit o kulay. Kung ang isang manlalaro ay hindi makapaglaro ng card ng parehong suit o kakayahan, dapat silang gumuhit ng isang card mula sa draw pile. Maglaro pagkatapos ay ipapasa sa susunod na manlalaro.

Ang pagbubukod sa panuntunang ito ay nangyayari kapag ang 2 ay nilalaro. Sinimulan ng A 2 ang ang crank na ipinaliwanag nang mas detalyado sa seksyon nito.

Kapag ang manlalaro ay mayroon na lamang isang card na natitira sa kanilang kamay, dapat niyang ipahayag ito sa pamamagitan ng sinasabi nito. Kung nabigo ang isang manlalaro na gawin ito, maaaring sumingit ang isang kalaban sa pamamagitan ng pagtawag sa manlalarong iyon na tanga . Kung mangyari ito, ang idiot ay dapat gumuhit ng dalawang baraha, at matatalo sila sa susunod nilang turn.

Matatapos ang isang round kapag ang isang manlalaro ay lumabas sa pamamagitan ng paglalaro ng kanilang huling card. Ang kakayahan ng card na iyon ay dapat pa ring sundin ng sinumang nalalapat nito. Halimbawa, kung ang panghuling card ay 7, ang susunod na manlalaro ay kukuha pa rin ng card.

ANG CRANK

Ang paglalaro ng 2 ay nag-a-activate ng ang crank . Kapag na-activate na ang crank, dapat maglaro ang lahat ng manlalaro ng ace o 2. Ang bawat ace o 2 ay nagdaragdag sa crank count. Kapag ang laro ay pumasa sa isang manlalaro nahindi makapaglaro ng ace o 2, matatapos ang crank, at ang manlalarong iyon ay dapat gumuhit ng mga card na katumbas ng kabuuang halaga ng crank count.

Halimbawa, kung nilaro ang mga follow card, 2-A-2, at ang susunod na manlalaro ay hindi makapaglaro ng ace o 2, ang manlalaro ay bubunot ng limang baraha mula sa draw pile. Ang paglalaro ay ipapasa sa susunod na manlalaro at magpapatuloy gaya ng normal.

PAG-ISCO

Matatapos ang isang round kapag nilaro ng manlalaro ang kanilang huling card. Sila ay iginawad ng zero na puntos para sa pag-ikot. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos batay sa mga card na natitira sa kanilang mga kamay. Ang mga puntos ay iginawad tulad ng sumusunod:

Card Mga Puntos
Ace 1
2 20
3 -50 o ginamit para kanselahin ang isa pang card na hawak
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Reyna 10
King 10

SCORING 3'S

Ang 3's ay may espesyal na kakayahan sa dulo ng round. Kung ang isang manlalaro ay mayroon lamang 3 na natitira sa kanilang mga kamay, aalisin nila ang limampung puntos para sa bawat isa sa kanila. Gayunpaman, ang isang manlalaro ay maaari ding gumamit ng 3 upang kanselahin ang iba pang mga card sa kanilang kamay. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay naiwan na may 3-2-8 sa dulo ng round, maaari nilang gamitin ang tatlo upang kanselahinout sa 8 (dahil iyon ang pinakamataas na halaga ng card sa kanilang kamay), at maiiwan na may markang 20 puntos.

Ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang iskor sa dulo ng laro ang siyang panalo.

Mag-scroll pataas