டூ-டென்-ஜாக் கேம் விதிகள் - டூ-டென்-ஜாக் விளையாடுவது எப்படி

இரண்டு டென் ஜாக்கின் குறிக்கோள்: 31 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52 கார்டுகள்

கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைந்தது) 2 – ஏஸ், டிரம்ப் சூட் (உயர்ந்தது)

வகை விளையாட்டு: தந்திரம் எடுப்பது

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

இரண்டு-பத்து-ஜாக் அறிமுகம்

இரண்டு- டென்-ஜாக் இரண்டு வீரர்களுக்கு ஜப்பானிய தந்திரம் எடுப்பவர். இந்த விளையாட்டில், வீரர்கள் புள்ளிகளைக் கழிக்கும் கார்டுகளைத் தவிர்க்கும் அதே வேளையில் புள்ளிகளைப் பெறும் அட்டைகளைச் சேகரிக்க முயல்கின்றனர். ஹார்ட்ஸ் என்பது நிலையான துருப்புச்சீட்டாகும், மேலும் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் என்பது ஒரு ஸ்பேடாக அல்லது மிக உயர்ந்த துருப்புச் சீட்டாக விளையாடக்கூடிய ஒரு சிறப்பு அட்டை.

கார்டுகள் & டீல்

டூ-டென்-ஜாக் 52 கார்டு டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. அதில், 2கள் குறைவாகவும், ஏசஸ் அதிகமாகவும் உள்ளன, ஹார்ட்ஸ் எப்போதும் டிரம்ப் ஆகும், மேலும் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் என்பது சிறப்பு விதிகள் பயன்படுத்தப்பட்ட ட்ரம்ப் பொருத்தப்பட்ட மிக உயர்ந்த தரவரிசையாகும்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஆறு கார்டுகளைக் கலக்கவும். மீதமுள்ள அட்டைகள் பங்குகளை உருவாக்குகின்றன. அதை இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையே முகத்தை கீழே வைக்கவும். பின்வரும் சுற்றுகளுக்கு, ஒப்பந்தம் மாறி மாறி வருகிறது.

தி பிளே

வியாபாராதவர் முதல் தந்திரத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறார். அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் தேர்வு செய்து விளையாடலாம். பின்வரும் ஆட்டக்காரர் தங்களால் முடிந்தால் சூட்டைப் பொருத்த வேண்டும். அவர்களால் சூட்டைப் பொருத்த முடியாவிட்டால், அவர்கள் துருப்புச் சீட்டை விளையாட வேண்டும். அவர்களால் சூட்டைப் பொருத்தவோ அல்லது தந்திரத்தை வெல்லவோ முடியாவிட்டால், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த அட்டையையும் தேர்வு செய்து விளையாடலாம்.

திதந்திர வெற்றியாளர் அட்டைகளை சேகரித்து பங்குகளின் மேல் இருந்து வரைகிறார். தந்திரம் தோல்வியுற்றவர் அடுத்த அட்டையை வரைகிறார். அடுத்த தந்திரம் முந்தைய தந்திரத்தின் வெற்றியாளரால் வழிநடத்தப்படுகிறது. முழு அட்டை அட்டைகளும் விளையாடப்படும் வரை சுற்று தொடர்கிறது.

ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்

ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் ஒரு துருப்புக்கு ஏற்ற அட்டையாகவும், ஸ்பேடாகவும் கருதப்படுகிறது. இது ஒரு ஸ்பேடாக விளையாடப்பட்டாலும், ஏஸ் இன்னும் உயர்ந்த தரவரிசை துருப்புச் சீட்டாக உள்ளது.

ஒரு துருப்புச் சீட்டு (இதயங்கள்) வழிநடத்தப்பட்டால், ஒரு வீரர் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் (அல்லது வேறு ஏதேனும் துருப்புச் சீட்டை) பின்தொடரலாம். ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மட்டுமே அவர்கள் வைத்திருக்கும் துருப்புச் சீட்டாக இருந்தால், அது தந்திரமாக விளையாடப்பட வேண்டும்.

ஒரு ஸ்பேட் லீட் செய்யப்பட்டு, பின்வரும் பிளேயரிடம் ஏஸ் மட்டுமே இருந்தால், மற்ற ஸ்பேடுகள் இல்லை என்றால், அவர்கள் விளையாட வேண்டும் ஏஸ். நிச்சயமாக, பின்வரும் பிளேயரிடம் வேறு ஸ்பேட் கார்டுகள் இருந்தால், அதற்குப் பதிலாக அவர்களில் ஒன்றை விளையாடலாம்.

பின்வரும் பிளேயர் சூட்டைப் பொருத்த முடியாவிட்டால் மற்றும் வேறு துருப்புச் சீட்டு இல்லாமல் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் இருந்தால், அதை விளையாட வேண்டும் தந்திரத்திற்கு.

இறுதியாக, ஒரு வீரர் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மூலம் தந்திரத்தை வழிநடத்தும் போது, ​​வீரர் அதை துருப்பு அட்டை அல்லது ஸ்பேட் என அறிவிக்க வேண்டும். பின்வரும் வீரர் எப்படி விளையாட வேண்டும் என்பதை அந்த அறிவிப்பு தீர்மானிக்கிறது.

அனைத்து சீட்டுகளும் விளையாடியவுடன், சுற்றுக்கான ஸ்கோரைக் கணக்கிடுவதற்கான நேரம் இது.

ஸ்கோரிங்

2, 10 மற்றும் ஜாக் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் ஒவ்வொன்றும் 5 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. 2, 10 மற்றும் ஜாக் ஆஃப் கிளப்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு வீரரின் ஸ்கோரில் இருந்து 5 புள்ளிகளைக் கழிக்கின்றன. தி2, 10, ஜாக் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் ஒவ்வொன்றும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது. வைரங்களின் 6 மதிப்பு 1 புள்ளியாகும்.

வெற்றி

31 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

மேலே செல்லவும்