SPOOF விளையாட்டு விதிகள் - SPOOF விளையாடுவது எப்படி

ஸ்பூஃபின் நோக்கம்: விளையாட்டை சரியாக யூகித்த கடைசி வீரராக இருப்பதன் மூலம் ஸ்பூப்பின் நோக்கம் இழக்காமல் இருப்பது.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 3 முதல் 5 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 115 கார்டுகள், 230 ட்ரிவியா கேள்விகள், 30 இரண்டாவது டைமர், விடைத்தாள்கள், ஒயிட்போர்டு, ஸ்கோர்போர்டு, 2 குறிப்பான்கள், 8 ஏல சிப்ஸ் மற்றும் வழிமுறைகள்

விளையாட்டின் வகை: பார்ட்டி கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 8 வயது மற்றும் அதற்கு மேல் 4

ஸ்பூஃப் பற்றிய மேலோட்டம்

ஸ்பூஃப் என்பது கிளாசிக் கேம். வீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளை வீழ்த்துவதற்காக தந்திரமாகவும் தந்திரமாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையில் பல வட்டுகளை மறைப்பார்கள், மற்றவர்கள் எத்தனை வட்டுகளை வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை அனைவரும் யூகிக்க வேண்டும். வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் பேருந்தின் அடியில் தூக்கி எறிந்து, இறுதி வெற்றியாளர்கள் தாங்கள் என்பதை உறுதி செய்து கொள்வார்கள்!

SETUP

அமைவு எளிமையானது மற்றும் எளிதானது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வெள்ளை பலகை, விடைத்தாள்கள், மார்க்கர் மற்றும் ஏல சிப் வழங்கப்படும். வீரர்கள் விளையாடும் இடத்தைச் சுற்றி அமர்ந்து, அவர்களுக்கு நடுவில் சிறிய கேள்விகள் வைக்கப்பட்டு, கீழே எதிர்கொள்ளும். யார் முதலில் செல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் தேர்வு செய்வார்கள், மேலும் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

முதல் வீரர் குழுவால் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். இந்த பிளேயர் ஒரு அற்பமான கேள்வி அட்டையை வரைந்து, குழுவிற்கு உரக்கப் படிப்பார். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் பதிலை ஒரு விடைத்தாளில் எழுதி வாசகரிடம் சமர்ப்பிப்பார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பதில்களை அளித்தவுடன், வாசகர் அதைச் செய்வார்அவை அனைத்தையும் வெள்ளை பலகையில் சீரற்ற வரிசையில் எழுதவும்.

வாசகர் வெள்ளை பலகையை மற்ற வீரர்களுக்கு வழங்குவார். இந்த நேரத்தில், ஒவ்வொருவரும் சரியானது என்று நினைக்கும் பதிலுக்கு அருகில் தங்கள் சிப்ஸை வைப்பார்கள். எந்த வீரரின் பதில் அதிக சில்லுகளைப் பெறுகிறதோ, அவர் சில்லுகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை வெல்வார். சரியாக பதிலளிக்கும் வீரர்கள், சரியான பதிலுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை தங்கள் ஸ்கோர் ஷீட்டில் பதிவு செய்வார்கள்.

ஒவ்வொருவரும் தங்கள் மதிப்பெண்களைப் பதிவுசெய்ததும், இடதுபுறம் உள்ள வீரர் ரீடராக மாறுவார். வீரர்கள் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளியை அடையும் வரை அல்லது அவர்கள் வெளியேற முடிவு செய்யும் வரை விளையாட்டு இந்த முறையில் தொடரும்.

விளையாட்டின் முடிவு

வீரர்கள் முடிவெடுக்கும் போது அல்லது இன்னும் அற்பமான கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்காதபோது ஆட்டம் முடிவுக்கு வரலாம். ஸ்கோர்போர்டில் மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன, மேலும் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்!

மேலே செல்லவும்