கணித பேஸ்பால் விளையாட்டு விதிகள் - கணித பேஸ்பால் விளையாடுவது எப்படி

கணித பேஸ்பாலின் குறிக்கோள்: முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான இன்னிங்ஸ்களுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவடையும் போது அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரராக இருக்க வேண்டும் என்பதே கணித பேஸ்பாலின் நோக்கமாகும்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்

பொருட்கள்: கேம்போர்டு, இரண்டு டைஸ், ஒவ்வொரு அணிக்கும் 9 கவுண்டர்கள், ஸ்கோர் பேட் மற்றும் எண் அட்டைகள்

விளையாட்டின் வகை : கணித பலகை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 6 வயது மற்றும் அதற்கு மேல்

கணித பேஸ்பால் பற்றிய மேலோட்டம்

புதிய பள்ளி ஆண்டுக்கு முந்தைய வாரங்களுக்கு கணித பேஸ்பால் சரியான கணித அடிப்படையிலான விளையாட்டு. விளையாட்டு, உத்தி மற்றும் போட்டி ஆகியவற்றை இணைப்பதன் மூலம், இந்த கேம் குழந்தைகள் தங்கள் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களை தங்களை அறியாமலே உருவாக்குகிறது! இந்த விளையாட்டு குழந்தைகள் கணிதம் செய்ய பிச்சை எடுக்கும். நம்பவில்லையா? சரி, நீங்களே பாருங்கள்.

அமைவு

அமைவைத் தொடங்க, பேஸ்பால் மைதானத்தை காகிதத்தில் அல்லது போஸ்டர்போர்டில் வரைந்து கேம் போர்டை உருவாக்கவும். ஒரு போஸ்டர்போர்டு உங்களுக்கு விளையாடுவதற்கு ஒரு பெரிய பகுதியைக் கொடுக்கும், இது கேம் துண்டுகளை பிரித்து வைத்திருப்பதை எளிதாக்குகிறது. பின்னர் 0 முதல் 12 வரை எண்ணப்பட்ட 13 எண் அட்டைகளை உருவாக்கி, அவற்றை உங்கள் பலகையின் அடிப்பகுதிகளுக்குள் பொருந்தும் வகையில் சிறியதாக வெட்டுங்கள்.

ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒன்பது கவுண்டர்களை எண்ணுங்கள். வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் பிரித்துச் சொல்லும் வரை, அவர்கள் விரும்பும் எதையும் கவுண்டர்களாகப் பயன்படுத்தலாம். பலகை பின்னர் விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில், எண்ணுடன் வைக்கப்படுகிறதுபக்கவாட்டில் அடுக்கப்பட்ட அட்டைகள். ஒவ்வொரு வீரரும் உரிமைகோர ஒரு மூலையைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் தங்கள் கவுண்டர்களை அவற்றில் வைப்பார்கள்.

விளையாட்டு தொடங்கத் தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டைத் தொடங்க, 1வது, 2வது, 3வது மற்றும் வீடு ஆகிய நான்கு அடிப்படைகளிலும் ஒரு சீரற்ற எண் அட்டையை வைக்கவும். ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸின் முடிவிலும் இந்த எண்கள் மாற்றப்படும். யார் முதலில் செல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் தோராயமாக தேர்வு செய்வார்கள், முதல் இன்னிங்ஸ் தொடங்குவதற்கு தயாராக உள்ளது.

முதல் வீரர் இருவரையும் இறக்குவார். வீரர் பின்னர் ஒரு கணித சமன்பாட்டைக் கொண்டு வர முயற்சிப்பார், அங்கு டையில் உள்ள எண்கள் அடித்தளத்தில் உள்ள எண்களில் ஒன்றிற்கு சமமாக இருக்கும். ஆரம்ப அல்லது இளைய வீரர்களுக்கு, கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் பயன்படுத்தப்படலாம். பழைய வீரர்களுக்கு, பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல் சேர்க்கப்படலாம்.

வீரர் சரியான சமன்பாட்டைக் கொண்டு வர முடியாவிட்டால், அவர்கள் வெளியேறுவார்கள். அவர்களால் முடிந்தால், அவர்கள் தங்கள் கவுண்டரை அந்த தளத்திற்கு நகர்த்தலாம். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் முன்னோக்கி நகரும்போது, ​​அவர்கள் தங்கள் கவுண்டர்கள் அனைத்தையும் அவ்வளவு தூரம் முன்னோக்கி நகர்த்துவார்கள், மேலும் மைதானத்தை சுற்றி நகர்த்துவார்கள். ஒரு கவுண்டர் வீட்டை அடையும் போது, ​​வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். ஒரு வீரர் மூன்று அவுட்களைப் பெற்றால், அடுத்த வீரர் அவர்களின் முறை எடுப்பார். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் முறை எடுத்த பிறகு, இன்னிங்ஸ் முடிவுக்கு வருகிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட இன்னிங்ஸ்கள் விளையாடிய பிறகு ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது. ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸிலும் ஒவ்வொரு அணி பெற்ற புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும். உடன் வீரர்அதிக புள்ளிகள், விளையாட்டில் வெற்றி.

மேலே செல்லவும்