தடைசெய்யப்பட்ட பாலைவனத்தின் நோக்கம்: பறக்கும் இயந்திரத்தை அசெம்பிள் செய்து, பாலைவனம் உங்களைக் கொல்லும் முன் தப்பிக்கவும்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-5 வீரர்கள்பொருட்கள் 6 சாகச அட்டைகள்
கேம் வகை: கூட்டுறவு செயல் மேலாண்மை விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: டீன் ஏஜ், பெரியவர்கள்
எலிவேட்டரின் அறிமுகம்
தடைசெய்யப்பட்ட பாலைவனம் தடைசெய்யப்பட்ட முத்தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாகும், இருப்பினும் சவாலான மூன்று குடும்ப நட்பு விளையாட்டுகள். இந்த விளையாட்டில், ஆய்வாளர்கள் குழு, பாலைவன மணலில் புதைந்துள்ள அசாதாரணமாக முன்னேறிய நகரத்தின் இடிபாடுகளில் சிக்கிக் கொள்கிறது. அவர்களின் ஹெலிகாப்டர் சிதைந்த நிலையில், இந்த மணல் நரகத்திலிருந்து உயிருடன் வெளியேற, இழந்த நாகரீகத்திலிருந்து ஒரு புராண பறக்கும் இயந்திரத்தை மீண்டும் உருவாக்குவதைத் தவிர அவர்களுக்கு வேறு வழியில்லை. வெற்றிபெற, வீரர்கள் இயந்திரத்தின் காணாமல் போன 4 கூறுகளை மீட்டெடுக்க வேண்டும்: ப்ரொப்பல்லர், இயந்திரம், படிக (சோலார் ஜெனரேட்டர்) மற்றும் திசைகாட்டி, பின்னர் அவர்கள் மீதமுள்ள இயந்திரம் இருக்கும் ஓடுபாதையில் இருந்து புறப்பட வேண்டும். அமைந்துள்ளது. ஆனால் அவற்றின் நீர் ஆதாரங்கள் குறைவாகவே உள்ளன, மேலும் இப்பகுதியில் ஒரு மணல் புயல் சீற்றம்…
கேம் அமைப்பு
- பாலைவனம்: அனைத்தையும் கலக்கவும்24 பாலைவன ஓடுகள் மற்றும் அவற்றை ஒரு சதுர வடிவில் பக்கவாட்டில் 5 ஓடுகளுடன், மையத்தில் ஒரு வெற்று இடத்தை விட்டு வைக்கவும். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் புயல் வீசுவது அங்குதான். பின்னர் கீழே உள்ள புகைப்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி 8 மணல் ஓடுகளை பாலைவன ஓடுகளின் மீது வைர வடிவில் வைக்கவும். மேலும், மூன்று ஓடுகளில் நீர் துளி ஐகான் இருப்பதைக் கவனியுங்கள், அவை கிணறுகள், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று வறண்டு போனதை வெளிப்படுத்தும். விபத்து தளத்துடன் ஒரு ஓடு உள்ளது.
- பறக்கும் இயந்திரம்: பறக்கும் இயந்திரம் மற்றும் 4 பாகங்களை தனித்தனியாக பாலைவனத்திற்கு அடுத்ததாக வைக்கவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிரம நிலை, பின்னர் புயல் ஏணியை அதன் அடிப்பகுதிக்கு சரிசெய்>தி அட்வென்ச்சர்ஸ்: ஒரு வீரருக்கு ஒரு அட்வென்ச்சர் கார்டை டீல் செய்யுங்கள் (அல்லது தேர்வு செய்யுங்கள்), பிறகு ஒவ்வொரு வீரரும் தனது அட்வென்ச்சர் கார்டில் காட்டப்படும் வாட்டர் லேடரின் மிக உயர்ந்த மதிப்பில் வாட்டர் கிளிப் மார்க்கரை இணைக்கிறார்கள்.
- விபத்து: ஒவ்வொரு வீரரும் தனது அட்வென்ச்சர் நிறத்தின் சிப்பாய் எடுத்து, விபத்து நடந்த டெசர்ட் டைலில் அதை வைக்கிறார்கள்.
நான்கு வீரர்கள் கேம் அமைப்பிற்கான எடுத்துக்காட்டு
தி ப்ளே
ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிறப்பு ஆற்றலைக் கொண்ட ஒரு பாத்திரம், அதை அவர் திறமையாகவும் மற்ற வீரர்களுடன் ஒருங்கிணைப்புடனும் பயன்படுத்த வேண்டும்.
விளையாட்டுத் திருப்பம் பின்வருமாறு:
- செயலில் உள்ளதுவீரர் செயல்கள் (4)
- மணல் புயல்
அவரது முறை, வீரர் பின்வரும் விருப்பங்களில் 4 செயல்களைச் செய்யலாம்:
- அவரது சிப்பாயை ஒரு இடத்திற்கு நகர்த்தவும் செங்கோணமாக அருகில் உள்ள சதுரம் (புயலின் கண் அல்ல!)
- அவரது ஓடு அல்லது செங்கோணமாக அருகில் உள்ள ஓடுகளை ஒரு மட்டத்தில் அழிக்கவும்
- முழுமையாக அழிக்கப்பட்ட ஓடு ஒன்றைத் திருப்பி (வெளிப்படுத்தவும்)
- அது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சதுரத்தில் ஒரு இயந்திரப் பகுதியை மீட்டெடுக்கவும் (அதில் மணல் மார்க்கர் இருக்கக்கூடாது)
செயல்படாமல் கியர் கார்டைப் பயன்படுத்தவும் முடியும்.
ஓடுகளைப் புரட்டுவது பல விளைவுகளை ஏற்படுத்தும்.
- கிணற்றின் ஓடுகளைப் புரட்டினால், கிணற்றில் சிப்பாய் இருக்கும் பாத்திரங்களுக்கு 2 நீர் நிலைகளை மீண்டும் நிரப்ப முடியும். கவனமாக இரு! 3 கிணறுகளில், அவற்றில் ஒன்று வறண்டுவிட்டதால், தண்ணீரை மீட்டெடுக்க உங்களை அனுமதிக்காது.
- மற்ற ஓடுகள் கியர் கார்டை சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. அவற்றில் சில ஒரு சுரங்கப்பாதையை வெளிப்படுத்துகின்றன, இது ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு ஒரு நகர்வில் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் சூரியனில் இருந்து உங்களைப் பாதுகாக்கிறது. மிக முக்கியமாக, ஒரு உறுப்புக்கு 2 ஓடுகள் உள்ளன, அவை அப்சிஸ்ஸாவாகவும், சம்பந்தப்பட்ட உறுப்பு தோன்றும் ஓடுகளை வெளிப்படுத்த ஆர்டினேட்டாகவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அது நிகழும்போது, பொருத்தமான இயந்திரப் பகுதியை சரியான ஓடு மீது வைக்கவும்.
- கடைசி ஓடு புறப்படும் ஓடுபாதையாகும், அதில் இருந்து நீங்கள் தப்பித்து கேமை வெல்லலாம்.
ஒருமுறை அவர் நான்கு செயல்கள் முடிந்துவிட்டன, வீரர் புயல் ஏணியில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி மணல் புயல் குவியலில் இருந்து பல அட்டைகளை வரைய வேண்டும். திவரையப்பட்ட அட்டைகள் 3 வகைகளாகும்:
- “வெப்ப அலை” ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இல்லாத ஒவ்வொரு வீரரும் 1 அளவிலான தண்ணீரை இழக்கச் செய்கிறது
- “புயல் தீவிரமடைகிறது” புயல் ஏணி மார்க்கரை ஏற்படுத்துகிறது 1 நிலை உயர
- “சில்டிங்”: புயலின் கண் நகர்கிறது, அதன் வழியில் அதிக மணலைச் சேர்க்கிறது
சில்டிங் கார்டுகள் அம்புக்குறி மற்றும் பல இடைவெளிகளைக் காட்டுகின்றன. டைல்ஸ் சதுரத்தில் உள்ள துளையை கிண்டல் செய்யும் வகையில் நிரப்ப, வீரர் அம்புக்குறியால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பல சதுரங்களை நகர்த்த வேண்டும். உங்களால் முடியாவிட்டால், ஓட்டை பாலைவனத்தின் ஒரு பக்கம் இருப்பதால், எந்த ஓடுகளையும் நகர்த்த வேண்டாம், அமைதியை அனுபவிக்கவும். நகர்த்தப்பட்ட ஒவ்வொரு ஓடுகளும் 1 நிலை சில்டிங்கைப் பெறுகின்றன. ஒரு ஓடு குறைந்தது 2 நிலைகளால் மூடப்பட்டவுடன், ஓடு தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காட்ட மணல் மார்க்கர் இருண்ட பக்கத்தில் வைக்கப்படும். தடுக்கப்பட்ட ஓடு மீது நீங்கள் செல்ல முடியாது, மேலும் நீங்கள் தடை செய்யப்பட்ட ஓடு மீது இருந்தால், உங்கள் திருப்பத்தின் போது நீங்கள் செய்யக்கூடியது, அதில் ஒன்று அல்லது அதற்கும் குறைவான மணல் ஓடு இருக்கும் வரை மணலை அகற்றுவதுதான்.
16>பாலைவனத்தின் மேல் வலது மூலையில் தனது திருப்பத்தைத் தொடங்கி, அல்பினிஸ்ட் அவர் இருக்கும் ஓடுகளை வெளிப்படுத்துகிறார், அது கியர் பைலில் அவருக்கு ஒரு சமநிலையை அளிக்கிறது, பின்னர் ஒரு சதுரத்தை கீழே நகர்த்துகிறது, அந்த சதுரத்தில் உள்ள ஓடுகளை வெளிப்படுத்துகிறது. மற்றொரு கியர் கார்டு, இறுதியாக அவரது இடதுபுறத்தில் உள்ள சதுரத்தில் உள்ள ஒரு மணல் மார்க்கரை நீக்குகிறது.
நீரைப் பகிர்தல்
மற்றொரு வீரர் அதே சதுரத்தில் உள்ள எந்த வீரரும் தனது தண்ணீரை எவ்வளவு வேண்டுமானாலும் கொடுக்கலாம். அந்த வீரருக்கு, ஒரு இலவச செயலாக, எந்த நேரத்திலும்.
தி அட்வென்ச்சர்ஸ்தொல்பொருள் ஆய்வாளர் ஒரு செயலுக்குப் பதிலாக 2 மணல் குறிப்பான்களை அகற்றுகிறார்.
வெற்றி/தோல்வி
ஒரு கதாபாத்திரம் இறந்துவிட்டால், சந்திக்க போதுமான மணல் ஓடுகள் இல்லை என்றால் தேவை, அல்லது புயல் ஏணியில் கொடிய நிலையை அடைந்தால், வீரர்கள் இழப்பார்கள். வீரர்கள் 4 உறுப்புகளையும் ஒன்றாக இணைத்து, ஓடுபாதையில் சந்தித்து, காற்றில் பறக்க நடவடிக்கை எடுத்தால், அவர்கள் கேமை வெல்வார்கள்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, அல்பினிஸ்ட்டின் முறை சரியாகவில்லை: அவர் இன்னும் இல்லை மற்றும் ஒரு வெப்ப அலை அட்டையை வரைந்தார். அதனால் அவர் தாகத்தால் இறந்தார்.மற்றும் அணி ஆட்டத்தில் தோற்றது! அடுத்த முறை…