டிராக்டர் - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

டிராக்டரின் குறிக்கோள்: டிராக்டரின் நோக்கம் உங்கள் கேம் ஸ்கோரை அதிகரிக்க முடிந்தவரை பல தந்திரங்களை வெல்வதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 4 ஜோக்கர்களை உள்ளடக்கிய இரண்டு 52-அட்டை அடுக்குகள் மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

5> விளையாட்டின் வகை: தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: ஏதேனும்

டிராக்டரின் மேலோட்டம்

டிராக்டர் என்பது கூட்டாளர்களால் விளையாடப்படும் ஒரு சீன தந்திர விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டில், ஏஸ் மீது உங்கள் ஸ்கோரை அதிகரிப்பதே குறிக்கோள். இரு அணிகளும் இரண்டு மதிப்பெண்ணில் தொடங்குகின்றன, மேலும் தந்திரங்கள் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட கார்டுகளில் இருந்து புள்ளிகளை வெல்வதன் மூலம் நீங்கள் ஏஸைக் கடக்க தரவரிசையில் மேலே ஏற வேண்டும்.

அமைவு

அமைக்க, இரண்டு 52 கார்டு டெக்குகளும் 4 ஜோக்கர்களும் (2 கருப்பு, 2 சிவப்பு) மாற்றி மாற்றி, மேசையில் முகம் குப்புற வைக்கப்படும். எதிரெதிர் திசையில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் 25-கார்டு கையை அடையும் வரை ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டையை வரைவார்கள். இது டேபிளில் 8 கார்டுகளை பின்னாளில் வைக்கும்.

ட்ரம்ப்கள்

டிராக்டரில் இரண்டு தனித்தனி டிரம்ப்கள் உள்ளன. ஒரு டிரம்ப் தரவரிசை மற்றும் ஒரு டிரம்ப் சூட் உள்ளது. விளையாடும் ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் இவை மாறுகின்றன. முதல் சுற்றுக்கு, ட்ரம்ப் தரவரிசை இரண்டு, எதிர்கால சுற்றுகளில், அது அறிவிப்பாளரின் அணி மதிப்பெண்ணுக்கு சமமாக இருக்கும். முதல் சுற்றில் அறிவிப்பவர் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி டிரம்ப் சூட்டை உருவாக்குபவர். எதிர்கால சுற்றுகளில், முந்தைய சுற்றில் வெற்றி பெற்ற அணியாக இருக்கும்.

டிரம்ப் சூட்டை யாராவது கண்டுபிடிக்க வேண்டும்அட்டைகளை மேசை வரை வெளிப்படுத்தவும். இவை வரையப்படும் போது அல்லது ஒரு ட்ரம்ப் உடை இறுதியாக தீர்மானிக்கப்படும் வரை எப்போது வேண்டுமானாலும் வெளிப்படுத்தப்படலாம். அட்டைகளை வெளிப்படுத்த மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒரு வீரர் தரவரிசையின் ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்த முடியும், அது டிரம்ப் உடைக்கு பொருந்தும். டிரம்ப் சூட்டை உருவாக்க ஒரு வீரர் ட்ரம்ப் தரவரிசையின் 2 ஒத்த அட்டைகளை வெளிப்படுத்தலாம் அல்லது ட்ரம்ப் சூட் இல்லாத 2 ஜோக்கர்களை ஒரு வீரர் வெளிப்படுத்தலாம்.

ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்தினால், அதை மற்றொரு வீரர் இரண்டு அட்டைகள் அல்லது இரண்டு ஜோக்கர்களைக் காட்டினால் அதை ரத்து செய்யலாம். இரண்டு ஜோக்கர்களால் ரத்துசெய்யக்கூடிய இரண்டு கார்டுகளும் அதேதான். ஜோக்கர்களை மட்டும் ரத்து செய்ய முடியாது.

எல்லா வீரர்களும் தங்களின் 25 கார்டுகளை வரைந்து டிரம்ப் அறிவிக்கப்படாவிட்டால், முதல் சுற்றில் அனைத்து கார்டுகளும் மறுசீரமைக்கப்பட்டு சுற்று தொடங்கும். எதிர்காலச் சுற்றுகளில், ட்ரம்ப் ரேங்க் அட்டையை வெளிப்படுத்தும் வரை, ட்ரம்ப் உடையை உருவாக்கும் வரை டலோன் ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்துவார். டிரம்ப் தரவரிசை எதுவும் தெரியாவிட்டால், ஜோக்கர்களைத் தவிர்த்து, மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை ட்ரம்ப் உடையாக மாறும். உறவுகள் ஏற்பட்டால், முதலில் வெளிப்படும் அட்டை டிரம்ப்பாக மாறும். பின்னர் வழக்கம் போல் தொடக்க வீரருக்கு டேலன் வழங்கப்படுகிறது.

டலோன்

டிக்ளரரின் அணியில் உள்ள ஒரு வீரர் இந்த சுற்றுக்கு தொடக்க வீரராக நியமிக்கப்படுவார். இது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாறும். இந்த பிளேயர் மீதமுள்ள 8 கார்டுகளை டேபிளில் இருந்து எடுத்து தங்கள் கையில் உள்ள கார்டுகளுக்கு பரிமாறிக் கொள்வார். மாற்றப்பட்ட அட்டைகள் பின்னர்மீண்டும் மேசையில் முகம் கீழே வைக்கப்பட்டது. நிராகரிக்கப்பட்டவை மற்றும் கடைசி தந்திரத்தை யார் வெல்வார்கள் என்பதைப் பொறுத்து அவை பின்னர் ஸ்கோரைப் பாதிக்கலாம்.

அட்டை தரவரிசைகள் மற்றும் புள்ளி மதிப்புகள்

இந்த கேமிற்கு மூன்று சாத்தியமான தரவரிசைகள் உள்ளன. டிரம்ப் மற்றும் ட்ரம்ப் அல்லாத தரவரிசைகள் மற்றும் ட்ரம்ப்கள் இல்லாத சுற்றுகளுக்கான தரவரிசைகள் உள்ளன.

டிரம்ப்களுடன் கூடிய சுற்றுகளுக்கு, டிரம்ப் தரவரிசை பின்வருமாறு ரெட் ஜோக்கர்ஸ் (உயர்ந்த), பிளாக் ஜோக்கர்ஸ், தி ட்ரம்ப் ஆஃப் சூட் மற்றும் ரேங்க் , டிரம்ப் தரவரிசையின் மற்ற அட்டைகள், ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(குறைந்தவை). இதற்கு உதாரணம் முதல் சுற்றில் ட்ரம்ப் ரேங்க் இரண்டு மற்றும் சூட் ஹார்ட்ஸ் இந்த உதாரணத்தின் தரவரிசை ரெட் ஜோக்கர்ஸ், பிளாக் ஜோக்கர்ஸ், 2 ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், 2ஸ் ஆஃப் அதர் சூட்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், கிங் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், குயின் இதயங்களின், இதயங்களின் ஜாக், 10 இதயங்கள், 9 இதயங்கள், 8 இதயங்கள், 7 இதயங்கள், 6 இதயங்கள், 5 இதயங்கள், 4 இதயங்கள் மற்றும் மூன்று இதயங்கள்.

மற்றவை டிரம்ப் அல்லாதவை உடைகள் எப்போதும் ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்தவை) என்ற தரவரிசையைக் கொண்டிருக்கும்.

டிரம்ப்கள் இல்லாத ரவுண்டுகளுக்கு, ஜோக்கர்கள் இன்னும் டிரம்ப்களாகவே எண்ணுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் மட்டுமே. அவர்கள் சிவப்பு ஜோக்கர்களை பின்னர் கருப்பு ஜோக்கர்களை வரிசைப்படுத்துகிறார்கள். மற்ற எல்லா அட்டைகளும் ட்ரம்ப் அல்லாத உடைகளாக தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன.

மூன்று கார்டுகள் மதிப்புள்ள புள்ளிகள் மட்டுமே உள்ளன. கிங்ஸ் மற்றும் டென்ஸ் தலா 10 புள்ளிகள் மற்றும் ஐந்து புள்ளிகள் 5 புள்ளிகள். புள்ளிகளைப் பெறும் ஒரே வீரர்கள் எதிரணியின் அணி, இவர்கள் டிக்ளரரில் இல்லாத வீரர்கள்அணி மற்றும் ஆட்டத்தின் முடிவில் அவர்கள் பெற்ற மதிப்பெண்களின் அடிப்படையில், அவர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும், அல்லது அறிவிப்பாளர்கள் சுற்று தொடங்கலாம். ஸ்டார்டர் முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். எல்லா ஆட்டமும் எதிரெதிர் திசையில் இருக்கும், மேலும் தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துவார். டிராக்டரில் ஒரு தந்திரத்தை வழிநடத்த 4 சாத்தியமான வழிகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு வழியும் வெவ்வேறு விளையாட்டு விதிகளைப் பின்பற்றும் வீரர்களுக்கு வழிவகுக்கும். இருப்பினும் அடிப்படை விதிகள் அப்படியே இருக்கும், ஒரு தந்திரம் வழிநடத்தப்பட்டவுடன், முடிந்தால் அனைத்து வீரர்களும் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும் ஆனால் இல்லையெனில் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர், அதிக ட்ரம்ப் விளையாடிய வீரர் (டையின் போது, ​​முதலில் விளையாடியவர்) அல்லது டிரம்ப் எதுவும் கிடைக்கவில்லை என்றால், அசல் சூட் லெட் (டைகள் இருந்தால், முதலில் விளையாடிய அட்டை அதை எடுக்கும். )

தந்திரத்தை வழிநடத்துவதற்கான முதல் வழி பாரம்பரிய தந்திரம் எடுக்கும் வழி. மற்ற வீரர்கள் பின்தொடர ஒரு வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடும்போது இதுதான். தந்திரத்தின் வெற்றியாளரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு மேலே உள்ள விதிகள் பொருந்தும்.

தந்திரத்தை வழிநடத்துவதற்கான இரண்டாவது வழி, முற்றிலும் ஒரே மாதிரியான அட்டைகளை விளையாடுவது. இதன் பொருள் ஒரே சூட் மற்றும் ரேங்கின் இரண்டு அட்டைகள். இது முடிந்ததும், பின்தொடர்பவர்களும் அதே உடையில் ஒரே மாதிரியான ஜோடி அட்டைகளை விளையாட முயற்சிக்க வேண்டும். ஒரு ஜோடி இல்லை என்றால், அந்த சூட்டின் 2 கார்டுகளை விளையாட வேண்டும், முடியாவிட்டால், எந்த அட்டையுடன் இணைக்கப்பட்ட அந்த சூட்டின் அட்டையையும் விளையாடலாம். அட்டைகள் இல்லை என்றால்சூட் விளையாட உள்ளது, எந்த 2 அட்டைகளையும் விளையாடலாம். இந்த வழக்கில், அதிக ஜோடி டிரம்ப்கள் அல்லது பொருந்தவில்லை என்றால், சூட் லெட்டின் உயர்ந்த ஜோடி வெற்றி பெறும்.

தந்திரத்தை வழிநடத்த மூன்றாவது வழி இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வரிசைப்படுத்தப்பட்ட ஜோடி ஒரே மாதிரியான அட்டைகளை விளையாடுவதாகும். இதன் பொருள் தரவரிசை வரிசையில் ஒரே மாதிரியான இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஜோடி ஒரே மாதிரியான அட்டைகள். டிரம்ப்களை விளையாடும் போது சில அட்டைகள் பாரம்பரிய தரவரிசை வரிசைக்கு வெளியே இருக்கலாம் மற்றும் அவற்றின் தரவரிசை அமைப்பில் செல்லுபடியாகும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இது விளையாடப்படும் போது, ​​வீரர்கள் முடிந்தவரை நெருக்கமாக பின்பற்ற வேண்டும். அட்டைகளின் எண்ணிக்கை எப்போதும் பொருந்த வேண்டும். முடிந்தால், அதே எண்ணிக்கையிலான ஒரே மாதிரியான ஜோடிகளை விளையாட வேண்டும், ஆனால் தொடர்ச்சியாக இருக்க வேண்டியதில்லை. முடியாவிட்டால், விடுபட்ட கார்டுகளை நிரப்ப, பல ஜோடிகளை விளையாட வேண்டும். இன்னும் போதுமானதாக இல்லை என்றால், எந்த வகையான அட்டைகளையும் விளையாடலாம். அசல் லெட் செட்டின் அதே தொகையில் அதிக தொடர்ச்சியாக ஜோடியாக இணைக்கப்பட்ட டிரம்ப்கள் வெற்றி பெறுகின்றன அல்லது பொருந்தவில்லை என்றால், அசல் சூட் லெட் போன்ற அதே சூட்டின் அதிக தொடர்ச்சியாக இணைக்கப்பட்ட கார்டுகள் வெற்றி பெறும்.

ஒரு தந்திரத்தை வழிநடத்த நான்காவது மற்றும் இறுதி வழி, ஒரு சூட்டில் உயர்ந்த தரவரிசை அட்டைகளின் தொகுப்பை விளையாடுவதாகும். இவை ஒற்றை மற்றும் ஜோடி கார்டுகளின் கலவையாக இருக்கலாம், ஆனால் விளையாடிய கார்டுகளை அந்த உடையின் எந்த அட்டையாலும் அடிக்க முடியாது. இது விளையாடப்படும் போது, ​​முடிந்தவரை அதே சூட்டின் அட்டைகளின் அதே அமைப்பை விளையாடுவதன் மூலம் வீரர்கள் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும்.ஒற்றை மற்றும் இரண்டு ஜோடிகள் வழிநடத்தப்பட்டால், வீரர்கள் இரண்டு ஜோடிகளையும் ஒரே உடையில் ஒரு அட்டையையும் விளையாட முயற்சிக்க வேண்டும். இணைக்க முடியாவிட்டால், அந்த உடையின் பல அட்டைகளை முடிந்தவரை விளையாட வேண்டும், இன்னும் அட்டைகள் இல்லாதிருந்தால் மற்ற அட்டைகளை விளையாடலாம். சூட் லெட் டிரம்ப்களாக இல்லாவிட்டால், சூட்டின் எந்த அட்டையையும் விளையாட முடியாவிட்டால், மற்றொரு வீரர் அசல் வடிவமைப்பை டிரம்ப்களில் விளையாடுகிறார். இது பல வீரர்களுடன் நடந்தால், அதிக ஜோடி டிரம்ப்களை விளையாடிய வீரர் வெற்றி பெறுவார் அல்லது ஜோடியாக இல்லை என்றால் அதிக ஒற்றை ட்ரம்ப் விளையாடினார். சமநிலை ஏற்பட்டால், வெற்றிகரமான அட்டையை விளையாடும் வீரர் முதலில் தந்திரத்தை வெல்வார்.

ஒரு டாப் கார்டு லீட் தவறாக செய்யப்பட்டால், அந்த வீரர் தனது அட்டைகளை திரும்பப் பெற வேண்டும் மற்றும் தவறான ஜோடி அல்லது ஒற்றை அட்டையை வழிநடத்த வேண்டும். அதை வெல்லக்கூடிய வீரரை அடிக்க வேண்டும். மேலும், தவறான வீரர், தங்கள் முன்னிலையில் இருந்து திரும்பப் பெறப்பட்ட ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் 10 புள்ளிகளை மாற்ற வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

எதிர்பார்ப்பவர்கள் மட்டுமே சுற்றின் போது புள்ளிகளைச் சேகரிக்கும் ஆனால் சார்ந்து இருக்கும் அந்த புள்ளிகளில் அவர்கள் அல்லது அறிவிப்பாளர் குழு பயனடைவார்கள்.

கடைசி தந்திரத்தில் எதிரணியினர் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் தலையை புரட்டுவார்கள். அங்கே ராஜாக்கள், 10கள் அல்லது 5 பேர் இருந்தால், அவர்கள் அவர்களுக்குப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். கடைசி தந்திரம் ஒரு அட்டையாக இருந்தால், அவர்கள் இரட்டைப் புள்ளிகளைப் பெற்றனர் அல்லது கடைசி தந்திரம் பல அட்டைகளை உள்ளடக்கியிருந்தால், அவர்கள் புள்ளிகளை இரு மடங்காகப் பெருக்குவார்கள்அட்டைகளின் எண்ணிக்கை. உதாரணத்திற்கு. கடைசி தந்திரம் 5 கார்டுகளை உள்ளடக்கியிருந்தால், டேலனில் உள்ள புள்ளிகள் 10 ஆல் பெருக்கப்படும்.

எதிரிகள் 75 முதல் 40 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், அறிவிப்பாளரின் அணி மதிப்பெண் ஒரு ரேங்க் அதிகரிக்கிறது. எதிரணியின் மதிப்பெண் 35 முதல் 5 புள்ளிகளுக்கு இடையில் இருந்தால், அறிவிப்பாளரின் அணி மதிப்பெண் இரண்டு ரேங்க்கள் அதிகரிக்கும். எதிராளிகள் எந்தப் புள்ளிகளையும் பெறவில்லை என்றால், அறிவிப்பாளரின் அணி மதிப்பெண் மூன்று ரேங்க்களால் அதிகரிக்கிறது. மேலே உள்ள எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும், அறிவிப்பாளரின் குழு அறிவிப்பாளரின் அணியாகவே இருக்கும், மேலும் தொடக்க வீரர் கடைசி தொடக்க வீரரின் கூட்டாளராக மாறுகிறார்.

எதிரணியின் அணி 120 முதல் 155 புள்ளிகள் பெற்றிருந்தால், எதிரணியின் அணியின் ஸ்கோர் ஒரு தரவரிசைக்கு மேல் செல்லும். எதிரணியின் அணி 160 முதல் 195 புள்ளிகளைப் பெற்றால், எதிரணியின் அணியின் ஸ்கோர் இரண்டு ரேங்க் வரை உயரும். எதிரணியின் அணி 200 முதல் 235 புள்ளிகளைப் பெற்றால், எதிரணியின் மதிப்பெண் மூன்று ரேங்க்கள் அதிகரிக்கும், மேலும் 240க்கு மேல் எடுத்தால், அதன் பிறகு ஒவ்வொரு 40 புள்ளிகளுக்கும் ரேங்க் அதிகரிக்கும். மேலே உள்ள காட்சிகளில், எதிராளிகள் அறிவிப்பாளர்களாக மாறுகிறார்கள் மற்றும் புதிய தொடக்க வீரர் பழைய ஆட்டத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் ஆவார்.

கேம் முடிவடையும் போது

கேம் முடிவடையும் போது ஒரு அணி ஏஸ் தரவரிசையை மீறுகிறது மற்றும் அவர்கள் வெற்றியாளர்கள்.

மேலே செல்லவும்