நோக்கம்: டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் போக்கரின் வெற்றியாளராக மாற, ஆரம்பத்தில் கொடுக்கப்பட்ட இரண்டு கார்டுகள் மற்றும் ஐந்து சமூக அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி, ஐந்து கார்டுகளின் அதிகபட்ச போக்கர் கையை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-10 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52- டெக் கார்டுகள்

கார்டுகளின் ரேங்க்: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

ஒப்பந்தம்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு கார்டுகள் முகம் கீழே கொடுக்கப்படுகின்றன. பொதுவாக 'ஹோல் கார்டுகள்' என்று அழைக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் வகை: கேசினோ

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

டெக்சாஸ் ஹோல்ட்' அறிமுகம் Em

எந்த வரம்பும் இல்லை டெக்சாஸ் Hold'em போக்கர், சில நேரங்களில் காடிலாக் ஆஃப் போக்கர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. டெக்சாஸ் ஹோல்ட் ஒரு போக்கர் விளையாட்டு, இது கற்றுக்கொள்வதற்கு மிகவும் எளிதான விளையாட்டு, ஆனால் தேர்ச்சி பெற பல ஆண்டுகள் ஆகலாம். பாட் வரம்பு இருக்கும் இடத்தில் வரம்பு கேம்கள் மற்றும் போக்கர் கேம்கள் எதுவும் இல்லை.

எப்படி விளையாடுவது

தொடங்க ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு பாக்கெட் கார்டுகளைப் பெறுவார்கள். மேசையின் நடுவில் ஒரு சீட்டுக்கட்டு வைக்கப்பட்டுள்ளது, இவை சமூக தளம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் இவைதான் தோல்வியைத் தீர்க்கும் அட்டைகளாகும்.

எல்லா வீரர்களும் டீல் செய்யப்பட்டவுடன் அவர்களது ஆரம்ப இரண்டு அட்டைகளை வீரர்கள் அவர்களின் முதல் ஏலத்தை வைக்குமாறு கேட்கப்படும். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் முதல் ஏலத்தை வைத்தவுடன், இரண்டாவது சுற்று ஏலம் நிகழ்கிறது.

எல்லா வீரர்களும் தங்கள் இறுதி ஏலத்தை வைத்தவுடன், டீலர் தோல்வியைச் சமாளிப்பார். சமூக டெக்கிலிருந்து "ஃப்ளாப்" எனப்படும் முதல் 3 கார்டுகளை டீலர் புரட்டுவார். உங்களிடம் உள்ள சிறந்த 5 அட்டைகளை உருவாக்குவதே குறிக்கோள்சமூக டெக்கிலிருந்து மூன்று அட்டைகள் மற்றும் இரண்டையும் உங்கள் கையில் வைத்துக்கொள்ளலாம்.

முதல் மூன்று கார்டுகளைப் புரட்டியவுடன், பிளேயர் மீண்டும் ஏலம் எடுக்கவோ அல்லது மடக்கவோ விருப்பம் இருக்கும். எல்லா வீரர்களும் ஏலம் எடுக்க அல்லது மடிக்க வாய்ப்பு கிடைத்த பிறகு, டீலர் "டர்ன்" கார்டு எனப்படும் நான்காவது கார்டைப் புரட்டுவார்.

இன்னும் மீதமுள்ள வீரர்கள் மீண்டும் ஒருமுறை மடிக்க அல்லது ஏலம் எடுக்க விருப்பம் இருக்கும். இப்போது டீலர் "ரிவர்" கார்டு எனப்படும் 5வது மற்றும் கடைசி கார்டைப் புரட்டுவார்.

ஐந்து கார்டுகளும் டீலரால் புரட்டப்பட்டதும், ஏலத்தை உயர்த்த அல்லது மடக்குவதற்கான கடைசி வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள். அனைத்து ஏலங்களும் எண்ணும் ஏலங்களும் செய்யப்பட்டவுடன், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை வெளிப்படுத்தி வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

முதல் பந்தயச் சுற்று: தி ப்ரீ-ஃப்ளாப்

டெக்சாஸ் விளையாடும் போது 'எம் எ சுற்று பிளாட் சிப் அல்லது "டிஸ்க்" என்பது வியாபாரியின் நிலையைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது. இந்த வட்டு டீலரின் முன் அவர்களின் நிலையைக் குறிப்பிட வைக்கப்பட்டுள்ளது. வியாபாரிக்கு இடதுபுறம் அமர்ந்திருப்பவர் சிறிய பார்வையற்றவர் என்றும், சிறிய பார்வையற்றவருக்கு இடதுபுறம் அமர்ந்திருப்பவர் பெரிய குருடர் என்றும் அறியப்படுகிறார்.

பந்தயம் கட்டும்போது, ​​இரு குருடர்களும் பந்தயம் ஒன்றைப் பெறுவதற்கு முன் பதிவு செய்ய வேண்டும். அட்டைகள். பெரிய பார்வையற்றவர், சிறிய பார்வையற்றவர் வைக்கும் பந்தயத்திற்கு சமமான அல்லது அதற்கு அதிகமான தொகையை பதிவு செய்ய வேண்டும். இரு குருடர்களும் தங்கள் ஏலத்தை இடுகையிட்டவுடன், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மீதமுள்ள வீரர்கள் மடிக்க, அழைக்க அல்லது உயர்த்துவதைத் தேர்வுசெய்யலாம்.

முடிந்த பிறகுகேம் டீலர் பொத்தான் இடதுபுறமாக நகர்த்தப்படுகிறது, இதனால் ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் நேர்மையைப் பராமரிக்க ஒரு கட்டத்தில் குருட்டு நிலையைப் பெறுவார்கள்.

மடி – உங்கள் கார்டுகளை ஒப்படைக்கும் செயல் வியாபாரி மற்றும் கையை வெளியே உட்கார்ந்து. பந்தயத்தின் முதல் சுற்றில் ஒருவர் தங்கள் கார்டுகளை மடித்து வைத்தால், அவர்கள் பணத்தை இழக்க மாட்டார்கள்.

அழைப்பு – டேபிள் பந்தயத்தைப் பொருத்தும் செயல், இது மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ள மிகச் சமீபத்திய பந்தயம்.

உயர்த்து – முந்தைய பந்தயத்தின் அளவை இரட்டிப்பாக்கும் செயல்.

சிறிய மற்றும் பெரிய பார்வையற்றவர்கள் முதல் சுற்று பந்தயம் முடிவதற்குள் மடிப்பதற்கு, அழைக்க அல்லது உயர்த்துவதற்கு விருப்பம் உள்ளது. அவர்களில் எவரேனும் மடிவதைத் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் ஆரம்பத்தில் வைத்த குருட்டுப் பந்தயத்தை அவர்கள் இழக்க நேரிடும்.

இரண்டாவது பந்தயச் சுற்று: தோல்வி

முதல் சுற்று பந்தயம் முடிந்ததும், வியாபாரி சமாளிக்கத் தொடங்குவார். தோல்வி முகத்தை எதிர்கொண்டது. தோல்வியைச் சமாளித்ததும், வீரர்கள் தங்கள் கைகளின் வலிமையை அணுகுவார்கள். மீண்டும், டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயர் முதலில் செயல்படுவார்.

மேசையில் கட்டாய பந்தயம் இல்லாததால், முதல் ஆட்டக்காரருக்கு முன்பு விவாதிக்கப்பட்ட மூன்று விருப்பங்களை எடுக்க விருப்பம் உள்ளது, அழைப்பு, மடக்கு , உயர்த்த, அத்துடன் சரிபார்க்க விருப்பம். சரிபார்க்க, ஒரு வீரர் தனது கையை மேசையில் இரண்டு முறை தட்டுகிறார், இது பிளேயரை தனது இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு முதல் பந்தயம் கட்டுவதற்கான விருப்பத்தை அனுப்ப அனுமதிக்கிறது.

எல்லா வீரர்களுக்கும் பந்தயம் வரை சரிபார்க்க விருப்பம் உள்ளது. மீது வைக்கப்பட்டுள்ளதுமேசை. பந்தயம் போடப்பட்டவுடன், வீரர்கள் மடிப்பதற்கும், அழைப்பதற்கும் அல்லது உயர்த்துவதற்கும் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது பந்தய சுற்றுகள்: திருப்பம் & நதி

இரண்டாம் சுற்று பந்தயம் முடிவடைந்த பிறகு, டர்ன் கார்டு எனப்படும் தோல்வியின் நான்காவது சமூக அட்டையை வியாபாரி வழங்குவார். பிளேயர் முதல் டீலருக்கு இடதுபுறம் சோதனை செய்ய அல்லது பந்தயம் கட்ட விருப்பம் உள்ளது. பந்தயத்தைத் திறக்கும் வீரர், மற்ற அனைத்து வீரர்களும் மடிப்பதற்கு, உயர்த்துவதற்கு அல்லது அழைப்பதற்குத் தேர்வுசெய்த பிறகு, பந்தயத்தை மூடுகிறார்.

வியாபாரி, தற்போதுள்ள பானையில் வெற்றிலைகளைச் சேர்த்து ஐந்தாவது மற்றும் இறுதி சமூக அட்டையை வழங்குவார். "நதி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த கார்டு டீல் செய்யப்பட்டவுடன், மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு இறுதிப் பந்தயச் சுற்றுக்கு சரிபார்க்க, மடிப்பு, அழைக்க அல்லது உயர்த்துவதற்கான விருப்பம் உள்ளது.

எல்லா வீரர்களும் சரிபார்ப்பதற்கு முடிவு செய்கிறார்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அப்படியானால், இறுதிச் சுற்றில், மீதமுள்ள அனைத்து வீரர்களும் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தி வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய நேரம் இது. அதிக தரவரிசை கையைக் கொண்ட வீரர் வெற்றியாளர். அவர்கள் முழு பானையைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் ஒரு புதிய விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

டைஸ்

கைகளுக்கு இடையில் டை-பிரேக்கர்கள் பயன்படுத்தப்படும்:

ஜோடிகள் – இரண்டு வீரர்கள் அதிக ஜோடிகளுக்கு இணைக்கப்பட்டிருந்தால், வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க ஒரு "கிக்கர்" அல்லது அடுத்த உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை பயன்படுத்தப்படும். ஒரு வீரரின் உயர் தரவரிசை அட்டை இருக்கும் வரை நீங்கள் தொடரலாம் அல்லது இருவரும் ஒரே சரியான கையை வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்யும் வரை தொடருங்கள், இதில் பானை பிளவுபடும்.

இரண்டு ஜோடிகள் – இந்த டையில், அதிகதரவரிசையில் உள்ள ஜோடி வெற்றிகள், தரவரிசையில் முதல் ஜோடிகள் சமமாக இருந்தால், நீங்கள் அடுத்த ஜோடிக்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் கிக்கர்களுக்குச் செல்லுங்கள்.

ஸ்ட்ரெய்ட்ஸ் – அதிக தரவரிசை அட்டையுடன் நேராக இருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்; இரண்டு நேர்களும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், பானை பிளவுபடும்.

ஃப்ளஷ் - உயர் தரவரிசை அட்டையுடன் ஃப்ளஷ் வெற்றி பெறுகிறது, அதே பட்சத்தில் நீங்கள் வெற்றியாளரைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அடுத்த அட்டைக்குச் செல்லலாம் அல்லது கைகள் ஒன்றே. கைகள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், பானையைப் பிரிக்கவும்.

முழு வீடு - உயர் தரவரிசை மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட கை வெற்றி பெறும்.

நான்கு வகை - நான்கு வெற்றிகளின் உயர் தரவரிசைத் தொகுப்பு.

ஸ்ட்ரைட் ஃப்ளஷ் - வழக்கமான நேராக உறவுகள் முறிந்தன.

ராயல் ஃப்ளஷ் – பானையைப் பிரித்தது.

கை தரவரிசை

1. உயர் அட்டை - சீட்டு மிக உயர்ந்தது (A,3,5,7,9) குறைந்த கை

2. ஜோடி - ஒரே அட்டையில் இரண்டு (9,9,6,4,7)

3. இரண்டு ஜோடி - ஒரே அட்டையின் இரண்டு ஜோடிகள் (K,K,9,9,J)

4. ஒரு வகையான மூன்று - ஒரே மாதிரியான மூன்று அட்டைகள் ( 7,7,7,10,2)

5. நேராக – ஐந்து கார்டுகள் வரிசையில் (8,9,10,J,Q)

6. ஃப்ளஷ் – ஒரே உடையின் ஐந்து அட்டைகள்

7. முழு வீடு - ஒரு வகையான மூன்று அட்டை மற்றும் ஒரு ஜோடி (A,A,A,5,5)

8. ஒரு வகையான நான்கு – ஒரே மாதிரியான நான்கு அட்டைகள்

9. நேராக ஃப்ளஷ் – ஐந்து அட்டைகள் ஒரே சூட் (4,5,6,7,8 – அதே சூட்)

10. ராயல் ஃப்ளஷ் - ஒரே சூட்டின் வரிசையில் ஐந்து அட்டைகள் 10- A (10,J,Q,K,A) அதிககை

கூடுதல் ஆதாரங்கள்

டெக்சாஸ் ஹோல்டிமை விளையாட முயற்சிக்க விரும்பினால், எங்களின் மேம்படுத்தப்பட்ட டாப் பட்டியலில் இருந்து புதிய UK கேசினோவைத் தேர்வுசெய்யுமாறு பரிந்துரைக்கிறோம்.

மேலுக்கு செல்