SPY விளையாட்டு விதிகள் - SPY விளையாடுவது எப்படி

ஸ்பையின் நோக்கம்: கேமில் மீதமுள்ள கடைசி வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 4 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 30 கார்டுகள்

கார்டுகளின் வகைகள்: 4 உளவாளிகள், 8 பாதுகாப்புகள், 8 முக்கிய ரகசியங்கள், 10 குண்டுகள்

வகை விளையாட்டு: கழிவு அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது 10+

உளவு அறிமுகம்

உளவு ஒரு துப்பறியும் அட்டை விளையாட்டு கிறிஸ் ஹேண்டி வடிவமைத்து Perplext வெளியிட்டது. இந்த கேமில் வீரர்கள் தங்களின் ரகசிய அட்டையைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக எதிரிகளின் தளங்களை உளவு பார்க்கிறார்கள். வெடிகுண்டு அட்டைகளைக் கவனியுங்கள். இரண்டு முறை கண்டுபிடிக்கப்பட்ட எந்த வெடிகுண்டும் வெடிக்கும், அதைக் கண்டுபிடித்த வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டார்.

பொருட்கள்

ஸ்பை டெக் 30 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. 4 உளவாளிகள், 8 பாதுகாப்புகள், 8 முக்கிய ரகசியங்கள் மற்றும் 10 குண்டுகள் உள்ளன. அட்டைகள் நான்கு செட்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நிறத்தில் இருக்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் விளையாடுவதற்கு ஒரு வண்ண அட்டைகள் இருக்கும்.

SETUP

ஒவ்வொரு வீரரும் எந்த நிறத்தில் விளையாட விரும்புகிறார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். அந்த வண்ணத்திற்கான அனைத்து அட்டைகளும் அவர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. இரண்டு வீரர் விளையாட்டில், பச்சை மற்றும் சிவப்பு வண்ண அட்டைகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். 3 அல்லது 4 வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டுக்கு, பாம்ப் 2 கார்டுகளை அகற்றவும். அவை பயன்படுத்தப்படவில்லை.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையை அவர்கள் விரும்பும் விதத்தில் ஒழுங்கமைக்கிறார்கள். ஒரு வீரரின் கை அவர்களின் உளவு தளமாக குறிப்பிடப்படுகிறது. அனைத்து வெடிகுண்டு அட்டைகளும் லைட் ஃபியூஸ் பக்கமானது கீழே இருக்கும் வகையில் நோக்கத் தொடங்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அட்டைகளை விசிறி விடுவார்கள், அதனால் உளவு மட்டுமேஅவர்களின் எதிரிகளுக்கு தெரியும். மீதமுள்ள அட்டைகள் ரகசியமாக வைக்கப்பட வேண்டும். மேலும், விளையாட்டு முழுவதும் அட்டைகளின் வரிசையை மாற்ற அனுமதிக்கப்படவில்லை. உளவாளி மட்டுமே நிலையை மாற்ற முடியும்.

தி ப்ளே

விளையாட்டின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஸ்பை கார்டைப் பயன்படுத்தி எதிராளிகளின் கைகளைத் தேடுவார்கள். அவர்களின் தேடலின் போது, ​​அவர்கள் பின்வரும் நான்கு உருப்படிகளின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய முயல்கின்றனர்: பாதுகாப்பான 1, பாதுகாப்பான 2, முக்கிய ரகசியம் 1 மற்றும் முக்கிய ரகசியம் 2. அந்த உருப்படிகள் அந்த வரிசையில் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு வீரரின் முறை, அவர்கள் ஒன்றைச் செய்யலாம் அல்லது பின்வரும் செயல்களில் எதையும் செய்யலாம்: நகர்த்துதல் மற்றும் உளவு பார்க்குதல் ஸ்பையை தங்கள் கையில் நகர்த்துவதற்கு முன் அவர்களின் இயக்கத்தை சத்தமாக அறிவிக்க வேண்டும். உளவாளி எதிர்கொள்ளும் கார்டில் உள்ள எண்ணைப் பொருத்தவரை மட்டுமே அவர்கள் கார்டை நகர்த்த அனுமதிக்கப்படுவார்கள். இது எண்ணைப் போலவே பல இடைவெளிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இல்லை. இருப்பினும், ஒரு உளவாளி ஒரு அம்பலப்படுத்தப்பட்ட அட்டையை எதிர்கொள்ளும் போது, ​​வீரர் அவர்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறார் என்பதைப் பொறுத்து 1 அல்லது 2 ஐ நகர்த்தலாம்.

ஒரு உளவாளியின் திசையை இயக்கத்திற்கு முன் அல்லது பின் புரட்டலாம், ஆனால் போது அல்ல. உளவுத் தளத்தின் விளிம்பில் ஒரு உளவாளி இருக்கும்போது, ​​அது தானாகவே தளத்தின் எதிர் முனையில் உள்ள அட்டைக்கு அடுத்ததாகக் கருதப்படும். அடித்தளத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு அட்டையை நகர்த்துவது ஒரு இயக்கமாக கருதப்படாது. ஸ்பை அடிவாரத்தின் விளிம்பில் இருந்தால் மற்றும் கார்டுகளிலிருந்து விலகி இருந்தால், அது எதிர் முனையில் உள்ள அட்டையைப் பார்ப்பதாகக் கருதப்படுகிறது.அடிப்படை.

SPY

உளவு பார்க்க, வீரர் எந்த வீரரை உளவு பார்க்கப் போகிறார் என்பதை அறிவிக்க வேண்டும். வீரர் கண்ணாடியில் பார்ப்பது போல், அவர்கள் எந்த அட்டையை வெளிப்படுத்தினார்கள் என்பதைக் கண்டறிய எதிராளியின் பெயரைச் சொல்கிறார்கள்.

அந்த எதிரி பின்வரும் வழிகளில் ஒன்றில் பதிலளிக்க வேண்டும். முதலில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கார்டு பாதுகாப்பான அல்லது முக்கிய ரகசியம் மற்றும் வெளிப்பாடு இலக்கு அல்ல எனில், எதிர்ப்பாளர் அட்டை வகையை அறிவிக்க வேண்டும். அவர்கள் எண்ணிக்கையை வெளியிடுவதில்லை. எக்ஸ்போஷர் டார்கெட் என்பது வீரர் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய அட்டை. தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் எதிரிகளின் கைகளில் பாதுகாப்பான 1ஐக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். பாதுகாப்பான 1 என்பது முதல் வெளிப்பாடு இலக்கு.

வெளிப்படுத்தல் இலக்கு கண்டறியப்பட்டால், எதிராளி கார்டைத் திருப்பினால், அதை மற்ற வீரர்கள் பார்க்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, பாதுகாப்பான 1 கண்டறியப்பட்டதும், அனைவரும் பார்க்கும்படியாக மாற்றப்படும். அந்த வீரரின் கையில் இருக்கும் அடுத்த இலக்கு சேஃப் 2 ஆகும்.

அட்டை வெடிகுண்டாக இருந்தால், அது முதல்முறையாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், எதிராளி ஒரு “tsssssss” என்ற ஒலியுடன் (எரிச்சலைப் போல) பதிலளிப்பார். உருகி). அந்த வெடிகுண்டு பின்னர் பிளேயரின் கையில் சுழற்றப்படுகிறது, அதனால் எரியும் உருகி காண்பிக்கப்படுகிறது, ஆனால் வெடிகுண்டு இன்னும் அதை வைத்திருக்கும் வீரரை எதிர்கொள்கிறது.

இறுதியாக, எரிக்கப்பட்ட வெடிகுண்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், எதிராளி அனைவருக்கும் அட்டையைக் காட்டுகிறார். . அதைக் கண்டுபிடித்த வீரர் விளையாட்டிலிருந்து தகுதியற்றவர். வெடிகுண்டு எரிகிறது, அது மீண்டும் அதே இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது. அதை வைத்திருக்கும் வீரர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் செய்ய வேண்டும்தங்கள் எதிரிகளின் கைகளில் அட்டைகள் எங்கே உள்ளன என்பதை நினைவில் வைத்துக்கொள்வது அவர்களின் சிறந்ததாகும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் திரும்பும் போது இது போன்ற விளையாட்டு தொடரும்.

வெற்றி

வீரர்கள் எரியும் வெடிகுண்டுகளைக் கண்டறிவதால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் மீதமுள்ள கடைசி வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

மேலே செல்லவும்