![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
ஸ்பிளெண்டரின் நோக்கம்: ஸ்பிளெண்டரின் நோக்கம், ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக மதிப்புமிக்க புள்ளிகளைப் பெறுவதுதான்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 4 வீரர்கள் (2 மற்றும் 3 வீரர்களுக்கான சிறப்பு விதிகள்; மாறுபாடுகள் பகுதியைப் பார்க்கவும்)
பொருட்கள்: 40 டோக்கன்கள் (7 பச்சை மரகத டோக்கன்கள், 7 நீல சபையர் டோக்கன்கள், 7 சிவப்பு ரூபி டோக்கன்கள் . விளையாட்டு வகை
ஸ்பிளெண்டர் என்பது மறுமலர்ச்சியின் போது நீங்கள் ஒரு வணிகராக விளையாடும் ஒரு விளையாட்டு ஆகும், அவர் உங்களிடம் உள்ள வளங்களைப் பயன்படுத்தி போக்குவரத்து, சுரங்கங்கள் மற்றும் கைவினைஞர்களைப் பெறலாம்; இவை அனைத்தும் நிலத்தின் மூலம் பிரபுக்களின் மரியாதையைப் பெற உதவும். மூல வளங்களை அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட நகைகளாக மாற்றுவதே உங்கள் குறிக்கோள்.
இயந்திர அர்த்தத்தில் விளையாட்டு என்பது விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கம் மற்றும் ரத்தின டோக்கன்களை வாங்குவதற்கு சிறப்பு அட்டைகளை வாங்குவது, அது அவர்களுக்கு கௌரவம் மற்றும் சிறப்பு போனஸ்களை வழங்கும், அது விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் அவர்களுக்கு உதவும். பிரபுக்களும் பெறுவார்கள், இது அதிக மதிப்புமிக்க புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. இவை அனைத்தும் விளையாட்டின் மிகவும் மதிப்புமிக்க புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும், வெற்றியாளராக மாறுவதற்கும் ஆகும்.
அமைவு
வீரர்கள் டெவலப்மென்ட் கார்டுகளை அந்தந்த அடுக்குகளாகப் பிரிப்பார்கள் மற்றும்அவற்றை தனித்தனியாக மாற்றவும். இவை மேசையின் மீது செங்குத்தாக குவியல்களாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும், ஒன்றின் கீழ் அடுத்ததாக, மேசையின் மையத்திற்கு அருகில் இருக்கும். பின்னர் அந்தந்த பைல்களுக்கு அடுத்ததாக ஒவ்வொரு டெக்கிலிருந்தும் நான்கு அட்டைகள் கிடைமட்டமாக அமைக்கப்படும். முடிவில் மூன்று பைல்களும் அவற்றிற்கு அடுத்ததாக 3×4 கிரிட் டெவலப்மெண்ட் கார்டுகளும் இருக்க வேண்டும்.
அடுத்து, உன்னதமான ஓடுகள் கலக்கப்பட்டு, கட்டத்தின் மேலே, பிளேயர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான எண் ஒன்றும் பலகையில் வெளிப்படுத்தப்படும். வெளிப்படுத்தப்படாத டைல்ஸ் கேமில் இருந்து அகற்றப்பட்டு மீண்டும் பெட்டியில் வைக்கப்படும்.
இறுதியாக, ரத்தின டோக்கன்கள் நிறத்தின் அடிப்படையில் குவியல்களாக வரிசைப்படுத்தப்பட்டு அனைத்து வீரர்களுக்கும் எட்டக்கூடிய வகையில் வைக்கப்பட வேண்டும்.
கேம்ப்ளே
ஒரு வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார், மேலும் வீரர்களிடமிருந்து கடிகார திசையில் பின்தொடர்வார். முதல் வீரர் தேர்வு செய்ய நான்கு செயல்கள் இருக்கும், ஆனால் அவற்றில் ஒன்றை மட்டுமே திருப்ப முடியும். இதையொட்டி, ஒரு வீரர்: வெவ்வேறு வகையான 3 ரத்தினங்களைப் பெறலாம், ஒரே மாதிரியான 2 ரத்தினங்களை எடுத்துக் கொள்ளலாம் (ஆனால் இந்த வகையின் குறைந்தது 4 ரத்தினங்கள் இருந்தால் மட்டுமே வீரர்கள் இதைச் செய்யலாம்), டெவலப்மெண்ட் கார்டை முன்பதிவு செய்து தங்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம். டோக்கன், அல்லது மேசையிலிருந்து அல்லது அவர்களின் கையிலிருந்து ஒரு மேம்பாட்டு அட்டையை வாங்கவும். எந்த நேரத்திலும் டெவலப்மெண்ட் கார்டு முன்பதிவு செய்யப்படும் அல்லது டேபிளில் இருந்து வாங்கப்பட்டால், அதே அளவிலான கார்டு இருந்தால், அதை மாற்றுவதற்குப் புரட்டப்படும்.
டோக்கன்களை எடுத்துக்கொள்வது
ஒரு வீரர் இருக்கலாம் அவற்றின் முறையின் போது மேலே உள்ள விதிகளின்படி டோக்கன்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் சில உள்ளனடோக்கன்களை எடுப்பதற்கான மற்ற நிபந்தனைகளும். வீரர்கள் தங்கள் முறையின் முடிவில் மொத்தம் 10 டோக்கன்களுக்கு மேல் வைத்திருக்க முடியாது. ஒரு வீரரிடம் அதிகமான டோக்கன்கள் இருந்தால், சில அல்லது அனைத்து டோக்கன்களும் திரும்பப் பெறப்படலாம். வீரர்கள் எப்போதும் தங்கள் டோக்கன்களை எல்லா வீரர்களுக்கும் தெரியும்படி வைத்திருக்க வேண்டும்.
கார்டுகளை முன்பதிவு செய்தல்
ரிசர்வ், டெவலப்மெண்ட் கார்டு நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்தும் போது, வீரர்கள் ஃபேஸ்அப் டெவலப்மெண்ட் கார்டைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். பலகை மற்றும் அவர்கள் கையில் எடுத்து. ஃபேஸ்அப் கார்டை எடுப்பதற்குப் பதிலாக டெவலப்மெண்ட் டெக்கின் மேல் அட்டையை வரையவும் வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இது மற்ற வீரர்களிடமிருந்து மறைக்கப்பட்டுள்ளது. முன்பதிவு செய்யப்பட்ட அட்டைகள் வாங்கும் வரை உங்கள் கைகளில் வைக்கப்படும் மற்றும் நிராகரிக்க முடியாது. வீரர்கள் கையில் 3 முன்பதிவு செய்யப்பட்ட அட்டைகளை மட்டுமே வைத்திருக்கலாம். கார்டை முன்பதிவு செய்வதே தங்கத்தைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி, ஆனால் ஒரு வீரரின் கையில் இடம் இருக்கும் வரை நடவடிக்கை எடுக்க முடியாது, ஆனால் வாங்குவதற்கு தங்கம் இல்லாவிட்டாலும் ஒரு வீரர் இன்னும் அட்டையை முன்பதிவு செய்யலாம்.
கார்டுகளை வாங்குதல்
போர்டில் அல்லது உங்கள் கையிலிருந்து கார்டுகளை வாங்க, வீரர்கள் கார்டில் காட்டப்பட்டுள்ள தேவையான ஆதாரங்களைச் செலவிட வேண்டும். செலவழிக்கப்பட்ட ஆதாரங்கள் அட்டவணையின் மையத்திற்குத் திரும்பும். தங்கம் எந்த வளமாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம், அதையே செலவழித்து பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு திருப்பித் தரலாம்.
வாங்கிய பிறகு டெவலப்மென்ட் கார்டுகள் வீரர்களின் முன் வைக்கப்பட்டு, அவற்றின் வகையின்படி வரிசைப்படுத்தப்பட்டு, வெகுமதி அளிக்கப்பட்ட கௌரவம் மற்றும் போனஸ்கள் அனைத்தும் தெரியும்படி ஒட்டப்படும்.
நோபல்டைல்ஸ்
ஒவ்வொரு வீரரும் திரும்பிய பிறகு, அவர்கள் ஒரு உன்னதமான டைலைப் பெறுவார்களா என்று பார்க்கிறார்கள். நோபல் டைலில் போனஸ் அல்லது கார்டு வகைகளுக்கான குறைந்தபட்சத் தேவைகள் பிளேயருக்கு இருந்தால் இது நடக்கும். இது பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், வீரர் தலைப்பைப் பெறுகிறார், அதை மறுக்க முடியாது. ஒரு வீரர் பல தலைப்புகளைப் பெற முடிந்தால், அவர் பெறப்பட்டதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். வாங்கியவுடன், வீரர்கள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் தெரியும் வகையில் அவர்களின் முன் உன்னதமான ஓடுகளை வைக்கிறார்கள்.
போனஸ்
போனஸ்கள் டெவலப்மெண்ட் கார்டுகளை வாங்கிய பிறகு வீரர்களுக்கு வழங்கப்படும். அவை மேல் மூலையில் உள்ள ஒரு வகை ரத்தினத்தால் குறிக்கப்படுகின்றன. ஒருமுறை பெறப்பட்ட ஒரு வீரர் இப்போது அந்த வகையான இலவச ஆதாரத்தை தங்கள் முறை செலவழிக்க வேண்டும். இந்த போனஸ்கள் குவிந்து கிடப்பதால், போனஸ் மூலம் கார்டுகளை வாங்க முடியும். கார்டுகளை வாங்க போனஸைப் பயன்படுத்தும் போது, கார்டுகளின் விலையிலிருந்து போனஸைக் கழித்துவிட்டு, மீதமுள்ள ஆதாரங்களைச் செலுத்தவும்.
விளையாட்டின் முடிவு
ஒரு வீரர் 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்புமிக்க புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன் ஆட்டம் முடிவடையும். இந்த நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்தவுடன் சுற்று முடிந்தது, பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் மதிப்பெண்களை மொத்தமாக்குவார்கள். அதிக மதிப்புமிக்க புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.
மாறுபாடுகள்
வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கு வெவ்வேறு அமைவு வழிமுறைகள் உள்ளன.
இரண்டு வீரர்களுக்கு , ஒவ்வொரு வகையிலும் உள்ள மூன்று ரத்தினங்கள் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும், மேலும் இந்த கேமிற்கு தங்கம் கிடைக்காது. மூன்று பிரபுக்கள் மட்டுமே வெளிப்படுவார்கள்விளையாட்டு.
மூன்று வீரர்களுக்கு, ஒவ்வொரு வகையிலும் இரண்டு ரத்தினங்கள் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும், மேலும் இந்த கேமிற்கு தங்கம் பயன்படுத்தப்படாது. நான்கு உன்னதங்கள் வெளிப்படும்.