![](/wp-content/uploads/board-games/177/fok43e4ekr.png)
சோட்டாலி டோபரின் பொருள்: விளையாட்டின் போது குறைந்த அளவு பானங்களை எடுத்துக் கொண்ட வீரராக இருக்க வேண்டும் என்பதே சோட்டாலி டோபரின் நோக்கம். பானங்கள் எதுவும் ஈடுபடவில்லை என்றால், வீரர்கள் அதற்குப் பதிலாக புள்ளி அமைப்பைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த வழக்கில், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை வைத்திருப்பதே குறிக்கோள் ஆகும்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2+
பொருட்கள்: 125 விளையாட்டு அட்டைகள்
விளையாட்டின் வகை: பார்ட்டி கார்டு கேம்
பார்வையாளர்கள்: 21+
சோட்டலி டோபரின் மேலோட்டம்
Sotally Tober என்பது சங்கடம், சிரிப்பு, மறைந்திருக்கும் திறமைகளின் கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் எதிர்பாராத சூழ்நிலைகள் நிறைந்த பார்ட்டி கார்டு கேம். வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுவதற்கு, ஒரு வீரர் குறைந்த அளவு பானங்களை எடுத்திருக்க வேண்டும், அது எளிதாகத் தோன்றினாலும், அந்த பணி எவ்வளவு கடினமாக இருக்கும் என்பது ஆச்சரியமாக இருக்கலாம். இந்த கேம் 5 விதமான கார்டுகளை உள்ளடக்கியது.
ஆரஞ்சு நிறத்தில் இருக்கும் செயல்பாட்டு அட்டைகள், ஒரு செயலைச் செய்ய வேண்டும் என்று அர்த்தம். பச்சை நிறத்தில் இருக்கும் திறன் அட்டைகள், விளையாட்டு முழுவதும் உங்களுக்கு சிறப்புத் திறன்களை வழங்குகின்றன. நீல நிறத்தில் இருக்கும் சாப அட்டைகள் விளையாட்டு முழுவதும் தண்டனை மற்றும் துன்பத்திற்கு வழிவகுக்கும். மஞ்சள் நிறத்தில் இருக்கும் ரகசிய அட்டைகள், நீங்கள் மட்டுமே செய்யக்கூடிய ரகசிய தந்திரங்கள். சிவப்பு நிறத்தில் உள்ள டிக்ரீ கார்டுகள், அனைவரையும் பாதிக்கும் சக்தியை உங்களுக்குத் தருகின்றன.
ரொம்ப அருமை, இல்லையா?
SETUP
Sotally Tober அமைப்பு விரைவான மற்றும் எளிதானது. அட்டைகளை வெறுமனே மாற்றி, குழுவின் மையத்தில் ஒரு குவியலை உருவாக்கவும். செய்யஅதிகபட்ச பொழுதுபோக்கிற்காக மது உள்ளது என்பதில் உறுதியாக இருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, கேம் விளையாடத் தயாராக உள்ளது!
கேம்ப்ளே
விளையாட்டைத் தொடங்க, தொடங்குவதற்கு யாரையாவது தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இதற்கு எந்த விதியும் இல்லை, எனவே குழு முடிவு செய்ய வேண்டும். முதல் நபர் குழுவின் நடுவில் உள்ள குவியலின் மேல் இருந்து அட்டையை வரைகிறார். அந்த அட்டை என்ன சொன்னாலும், அந்த நபர் அல்லது குழு, அட்டையைப் பொறுத்து, செய்யப்பட வேண்டும்!
ஒரு வீரர் கையில் உள்ள பணியை முடிக்கவில்லை எனில், அவர் குடிக்க வேண்டும் அல்லது ஒரு புள்ளியைப் பெற வேண்டும். குழுவைச் சுற்றி அட்டைகளை வரைவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடர்கிறது. விளையாட்டு முடிந்ததாகக் கருதப்படும்போது குறிப்பிட்ட புள்ளி எதுவும் இல்லை. எனவே, ஆட்டத்தை எப்போது முடிக்க வேண்டும் என்பதை குழு தான் முடிவு செய்ய வேண்டும்.
விளையாட்டின் முடிவு
கேம் முடிவடையும் தருணம் எதுவும் இல்லை. இதை குழு தான் முடிவு செய்ய வேண்டும். முடிவில், எடுக்கப்பட்ட காட்சிகள் அல்லது பெற்ற புள்ளிகள் அனைத்தையும் கணக்கிடுங்கள். குறைந்த அளவு புள்ளிகள் அல்லது ஷாட்களை எடுத்த வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்!