ஸ்கேட் கேம் விதிகள் - ஸ்கேட் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

SKAT இன் குறிக்கோள்: தந்திரங்களை வெற்றி அல்லது தோல்வி மூலம் உங்கள் ஒப்பந்தத்தை நிறைவேற்றவும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 வீரர்கள்

NUMBER கார்டுகளின்: 32 கார்டு டெக்

கார்டுகளின் தரவரிசை: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9>

Skat என்பது 3 வீரர்களுக்கு இடமளிக்கும் ஒரு பிரபலமான ஜெர்மன் ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம். இது 1840 ஆம் ஆண்டு ஜெர்மனியின் அல்டென்பர்க்கில்  ப்ரோம்மேஷே டாரோக்-கெசெல்சாஃப்ட் உறுப்பினர்களால் உருவாக்கப்பட்டது. விளையாட்டு Schafkopf, Tarok (Tarot), மற்றும் l’Hombre ஆகியவற்றின் கலவையாகும். ஸ்காட் என்பது அமெரிக்க கார்டு கேமுடன் குழப்பமடைய வேண்டாம் ஸ்கேட். ஸ்காட் 3 ஆக்டிவ் பிளேயர்களுடன் மூன்று கைகளைப் பயன்படுத்துகிறார், நான்காவது டீலர் வெளியே அமர்ந்திருக்கிறார். ஸ்கேட் விளையாட மூன்று வெவ்வேறு வழிகள் உள்ளன, அவை கார்டுகளின் மதிப்பை மாற்றும்: சூட் கேம்கள், கிராண்ட், மற்றும் பூஜ்யம்.

கார்டுகள்

இந்த விளையாட்டு பாரம்பரியமாக வெவ்வேறு வகையான சூட்களைப் பயன்படுத்தும் ஜெர்மன் கார்டுகளுடன் விளையாடப்பட்டது. தொடர்புடைய உடைகளை கீழே கோடிட்டுக் காட்டுகிறது.

பிரெஞ்சு ஜெர்மன்

கிளப்கள்          அக்ரான்ஸ் (ஈஷல்)

ஸ்பேட்ஸ்       இலைகள் (Grün)

இதயங்கள்         இதயங்கள் (ரோஸ்)

வைரங்கள்    பெல்ஸ் (கரோ)

கே – கிங்              கிங் (கோனிக்)

கே – Queen           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Card Ranking

Card rankings என்பது அறிவிப்பாளர் எந்த விளையாட்டை விரும்புகிறார் என்பதைப் பொறுத்தது செய்யவிளையாடு.

சூட் கேம்ஸ்

டிரம்ப்களுக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சூட் எதுவாக இருந்தாலும், நான்கு ஜாக்குகள் டாப் டிரம்ப்கள். இந்த வரிசையில் ஜாக்ஸ் தரவரிசை: கிளப்ஸ், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ்

ட்ரம்ப்ஸ் தரவரிசை: ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ், ஜாக் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ், ஜாக் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ், ஜாக் ஆஃப் டயமண்ட்ஸ்,  ஏ, 10, கே, கியூ, 9 , 8, 7

நன்ட்ரம்ப்ஸ் தரவரிசை: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

நான்கு ஜாக்குகள் ஒரே டிரம்ப்கள், இந்த வரிசையில் தரவரிசை: கிளப், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ்

நோன்ட்ரம்ப்ஸ் தரவரிசை: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

பூஜ்ய விளையாட்டுகள்

டிரம்ப்கள் இல்லை. கார்டுகளின் தரவரிசை: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

சூட் மற்றும் கிராண்ட் கேம்களில், கார்டுகள் பின்வரும் புள்ளி மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

120 மொத்த புள்ளிகள் உள்ளன.

டீல்

முதல் டீலர் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஒப்பந்தம் இடதுபுறம் செல்கிறது. டீலர் மாற்றுகிறார், பின்னர் அவர்களின் வலதுபுறம் உள்ள வீரர் டெக்கை வெட்டுகிறார். டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 கார்டுகளையும், மையத்திற்கு 2 கார்டுகளையும் (இது ஸ்கேட்), பிறகு ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 4 கார்டுகளையும் வழங்குகிறார். டீலர் நான்காவது வீரராக இருந்தால், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் விளையாடி விட்டு உட்காருவார்கள்.

ஏலம்/ஏலம்

ஏலம் என்பது விளையாட்டிற்குள் கிடைக்கும் புள்ளிகளின் சாத்தியமான மதிப்பாகும். எடுத்துக்காட்டாக, 20, 25, 33, 60 புள்ளிகள் மற்றும் பல இடதுபுறம்ஃபோர்ஹேண்ட் என்பது மிடில்ஹேண்ட் (எம்) , மற்றும் அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் ரியர்ஹேண்ட் (ஆர்). 3 வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால், டீலர் பின்பக்கமாக இருப்பார். F என்பது M ஐ விட மூத்தவர் மற்றும் M R ஐ விட மூத்தவர் ஜூனியர் வீரர்கள் வெற்றிபெற மூத்த வீரர்களின் ஏலத்தை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும்.

ஏலங்கள் முதலில் எஃப் மற்றும் எம்.எம் ஏலங்களுடன் தொடங்குகின்றன, அதில் தேர்ச்சி அல்லது ஏலம் (பொதுவாக குறைந்தபட்சம் 18 ஏலம்). F ஒன்று பாஸ் , மற்றும் அறிவிப்பாளராக இருப்பதற்கான வாய்ப்பில்லை என முடிவு செய்யலாம் அல்லது ஆம் என்று கூறி M இன் ஏலத்துடன் பொருந்தலாம். எஃப் ஆம் என்று சொன்னால், M அவர்களின் ஏலத்தில் தேர்ச்சி பெறலாம் அல்லது அதிகரிக்கலாம். F மீண்டும் M;s ஏலத்தில் தேர்ச்சி பெற வேண்டுமா அல்லது பொருந்த வேண்டுமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. எஃப் அல்லது எம் கடந்து செல்லும் வரை இது தொடரும். ஒரு வீரர் கடந்து சென்றால், அவர் கையில் ஏலம் எடுக்க முடியாது.

ஏலத்தின் இரண்டாவது பகுதி R மற்றும் F மற்றும் M இன் ஏலத்தின் வெற்றியாளருக்கு இடையே இருக்கும். R அவர்களின் ஏலத்தை இளையவராக அதிகரிக்க வேண்டும், அதற்கு F அல்லது M பொருந்த வேண்டும். தேர்ச்சி பெறாதவர் அறிவிப்பாளர் அல்லது ஏலத்தின் வெற்றியாளராக மாறுகிறார்.

எம் மற்றும் ஆர் இருவரும் தேர்ச்சி பெற்றால், எஃப் 18 ஏலம் மூலம் அறிவிப்பாளராக இருக்கலாம் அல்லது கார்டுகள் எறியப்பட்டு மீண்டும் டீல் செய்யப்படும் .

ஒப்பந்தங்கள்

இரண்டு ஸ்கேட் கார்டுகளை எடுக்க அறிவிப்பாளருக்கு உரிமை உண்டு. அவற்றை கையில் சேர்த்து, இரண்டு தேவையற்ற கார்டுகளை முகத்தை கீழே நிராகரிக்கவும். நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டைகள் ஒருவரால் எடுக்கப்படலாம். நிராகரித்த பிறகு, அறிவிப்பாளர் தங்கள் விளையாட்டைத் தேர்வு செய்கிறார். அறிவிப்பாளர் ஸ்கேட் கார்டுகளைப் பார்த்தால், ஒப்பந்தம் ஸ்கேட் கேம். ஏழு விருப்பங்கள் உள்ளன:

வைரங்கள் / இதயங்கள் / ஸ்பேட்ஸ் / கிளப்புகள்: ஒரு வழக்கு அறிவிக்கப்பட்டது டிரம்ப்களாக, அறிவிப்பாளர் 61 புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கிறார்.

கிராண்ட்: ஜாக்ஸ் மட்டுமே டிரம்ப்கள், அறிவிப்பாளர் 61 புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கிறார்.

பூஜ்யம்: டிரம்ப்கள் இல்லை, அறிவிப்பாளர் ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் இழக்க முயல்கிறார்.

Null Ouvert (Open Null): அறிவிப்பவரின் கையை வெளிக்காட்டி பூஜ்யமாக விளையாடினார்.

வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஸ்கேட் கார்டுகளைப் பார்க்க வேண்டாம். இருப்பினும், கேம் ஹேண்ட் கேம் என அழைக்கப்படுகிறது, ஒரே ஒப்பந்த விருப்பங்களுடன்.

சூட் ஹேண்ட் கேம்கள் மற்றும் கிராண்ட் ஹேண்ட் கேம்களில் உள்ள அறிவிப்பாளர்கள் விளையாட்டின் புள்ளி மதிப்பை அதிகரிப்பதன் மூலம் பங்குகளை அதிகரிக்க முடியும். பிளேயர்கள் Schneider என்று அறிவித்து 90 புள்ளிகளை வெல்ல முயற்சி செய்யலாம், Schwarz அனைத்து தந்திரங்களையும் வெல்ல முயற்சி செய்யலாம் அல்லது திறந்து கையை வெளிக்காட்டி விளையாடலாம். இது முதல் தந்திரத்திற்கு முன் அறிவிக்கப்பட வேண்டும்.

தி ப்ளே

ப்ளே கடிகார திசையில் நகரும். ஃபோர்ஹேண்ட் எப்போதும் முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறது மற்றும் முடிந்தால், வீரர் அதைப் பின்பற்ற முயற்சிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், அவர் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். நினைவூட்டல், சூட் மற்றும் கிராண்ட் கேம்களில் ஜாக்ஸ் சூட் இருந்தாலும் டிரம்ப்கள். எடுத்துக்காட்டாக, சூட் லீட் வைரமாக இருந்தால், ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ் இன்னும் உயர்ந்த டிரம்ப்பாகும்.

தந்திரங்கள் அதிக டிரம்ப்பால் வெல்லப்படும், எந்த டிரம்ப் விளையாடவில்லை என்றால், தந்திரத்தை எடுக்கும் வீரர் யார் விளையாடினார் அதைத் தொடர்ந்து உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை. ஒரு தந்திரத்தை வென்றவர்அடுத்த தந்திரத்தில் முன்னணி வகிக்கிறது.

சூட் மற்றும் கிராண்ட் கேமில் டிக்ளேர் செய்பவர்கள் குறைந்தது 61 புள்ளிகளை (ஸ்கேட் உட்பட கார்டு மதிப்புகளில்) எடுத்தால் வெற்றி பெறுவார்கள். எதிரிகளின் தந்திரங்கள் குறைந்தபட்சம் 60 புள்ளிகள் இருந்தால் வெற்றி பெறுவார்கள்.

எதிரிகள் 30 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளை எடுத்தால் அவர்கள் ஷ்னீடர் , அவர்கள் 31+ புள்ளிகள் எடுத்தால் அவர்கள் ஸ்க்னீடரில் இல்லை. எந்தவித தந்திரங்களையும் எடுக்கவில்லை என்றால் அவர்கள் ஸ்க்வார்ஸ். இவை அறிவிப்பாளருக்கும் பொருந்தும்.

Null அல்லது Open Null கேம்களில் உள்ள அறிவிப்பாளர்கள் ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் இழந்து வெற்றி பெறுவார்கள். தந்திரத்தை எடுப்பது தோல்வியாகும்.

கேம் மதிப்பைக் கணக்கிடுதல்

சூட் & கிராண்ட் ஒப்பந்தங்கள்

இந்த ஒப்பந்தங்களின் மதிப்பு அடிப்படை மதிப்பு மற்றும் பெருக்கியை பெருக்குவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அடிப்படை மதிப்பு டிரம்ப் உடையைச் சார்ந்தது.

ஒப்பந்தம்      அடிப்படை மதிப்பு

வைரங்கள்            9

இதயங்கள்                 10

ஸ்பேட்ஸ்             11

கிளப்கள்                 12

கிராண்ட்                  24

பெருக்கி என்பது பின்வரும் உருப்படிகளின்         0  > >  > 0  >  > 1 ஸ்கேட்         கை

மேடடோர்ஸ்             1 தலா     1 தலா

(உடன் அல்லது எதிராக)

விளையாட்டு                         1                    1 n/a             1

ஷ்னீடர்

^ (அறிவிக்கப்பட்டது)       n/a           1

ஸ்க்வார்ஸ்                   1                         1                   1

n/a         n/a

திறந்துள்ளதுn/a             1

*பொருந்தக்கூடிய ஒவ்வொரு பெருக்கியும் கணக்கிடப்படும்.

Matadors

ஜாக் ஆஃப் கிளப் மற்றும் டிரம்ப்களின் வரிசை ஆகியவை Matadors எனப்படும். அறிவிப்பவர் இணங்கினால், அவர்கள் அந்த எண்ணிக்கையுடன் (மாடடோர்களின்) இருப்பார்கள். எதிராளியின் கைகள் ஒன்றிணைந்தால், அறிவிப்பாளர் எதிராக இருக்கிறார். உதா அவர்கள் உடன் 7. அறிவிப்பாளரிடம் ஜாக் ஆஃப் கிளப் இல்லை என்றால், அவர்கள் அந்த எண்ணிக்கையிலான மேடடோர்களுக்கு எதிராக இருக்கும்.

சிறிய பெருக்கி இரண்டு ஆகும்.

பூஜ்ய ஒப்பந்தங்கள்

Nul ஒப்பந்தங்கள் மதிப்பெண் பெற எளிமையானவை, ஒப்பந்தங்கள் நிலையான மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

ஒப்பந்தம்                  இழந்த தொகை (தோல்வியுற்றால்)

பூஜ்ய                                46

பூஜ்ய கை 35.        59                     118

ஸ்கோரிங்

அறிவிப்பவர் வெற்றி பெற்றால் மற்றும் விளையாட்டின் மதிப்பு குறைந்தபட்சம் அதிகமாக இருந்தால் அவர்களின் ஏலத்தில், விளையாட்டு மதிப்பு அவர்களின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், அறிவிப்பாளர் தோற்று, கேம் மதிப்பு குறைந்தபட்சம் அவர்களின் ஏலத்தில் இருந்தால், கேம் மதிப்பு இரட்டிப்பாகும்.அவர்களின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்.

கேம் மதிப்பு ஏலத்தை விட குறைவாக இருந்தால் அறிவிப்பாளர் தானாகவே இழக்க நேரிடும். எடுக்கப்பட்ட பல புள்ளிகள் முக்கியமில்லை. அடிப்படை மதிப்பானது அவர்களின் ஒட்டுமொத்த ஸ்கோரில் இருந்து கழிக்கப்படும்.

அறிவிப்பவர் ஷ்னீடரை அறிவித்து 90 புள்ளிகளுக்குக் குறைவாகப் பெற்றால் அல்லது ஸ்க்வார்ஸை அறிவித்து ஒரு தந்திரத்தை வென்றால், அறிவிப்பாளர் தானாகவே தோற்றுவிடுவார்.

குறிப்புகள்:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

மேலே செல்லவும்