SIXES விளையாட்டு விதிகள் - SIXES விளையாடுவது எப்படி

சிக்ஸர்களின் குறிக்கோள்: விளையாட்டின் முடிவில் அதிக சிப்களை வைத்திருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 5 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 40 கார்டுகள்

கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைந்த) ஏஸ் – 7, ஜாக் – கிங் (உயர்)

விளையாட்டு வகை: ஹேண்ட் ஷெட்டிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

சிக்ஸர்களின் அறிமுகம்

சிக்ஸர்கள் என்பது ஒரு ஸ்பானிய கை உதிர்தல் விளையாட்டு பொதுவாக 40 அட்டைகள் கொண்ட ஸ்பானிஷ் பொருத்தமான தளத்துடன் விளையாடப்படுகிறது. இருப்பினும், மாற்றியமைக்கப்பட்ட 52 கார்டு டெக்கிலும் கேம் எளிதாக விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிறிய சில்லுகள் மற்றும் ஒரு கை அட்டையுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள். அவர்களின் முறைப்படி, வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை கிடைக்கக்கூடிய நிராகரிப்பு நெடுவரிசைகளில் விளையாடுவார்கள் என்று நம்புகிறார்கள். அவர்களால் முடியாவிட்டால், அவர்கள் பானைக்கு ஒரு சிப் பங்களிக்க வேண்டும். கையை முழுவதுமாக காலி செய்யும் முதல் வீரர் பானையை வெல்வார்.

கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்

கேமை அமைக்க, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் சொந்த சில்லுகளை வழங்கவும். எந்த வகையான டோக்கனையும் (போக்கர் சில்லுகள், தீப்பெட்டிகள், சில்லறைகள்) பயன்படுத்தலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே எண்ணில் தொடங்குவதை உறுதிசெய்யவும். வீரர்கள் அதிக சிப்களுடன் தொடங்கினால், விளையாட்டு நீண்ட காலம் நீடிக்கும். பத்து முதல் பதினைந்து வரை ஒரு நல்ல தொடக்க புள்ளியாகும்.

40 கார்டு டெக் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 52 கார்டு டெக் பயன்படுத்தப்பட்டால், 8, 9, & 10கள். சீட்டுகள் குறைவாகவும், கிங்ஸ் அதிகமாகவும் உள்ளன. டெக் ஷஃபிள் செய்து அனைத்து கார்டுகளையும் டீல் செய்யவும், இதனால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 8 இருக்கும். எதிர்கால சுற்றுகளுக்கு, எந்த வீரர் முந்தையதைத் தொடங்கினாலும்6 டயமண்ட்ஸ் டீல்களுடன் சுற்று.

தி பிளே

விளையாட்டின் போது, ​​6'கள் ஒவ்வொரு சூட்டுக்கும் ஒரு நிராகரிப்பு நெடுவரிசையைத் தொடங்கும். ஒரு 6 விளையாடியதும், அந்தத் தொகுப்பின்படி வரிசைமுறையில் நெடுவரிசையை மேலும் கீழும் கட்டமைக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் ஏற்கனவே உள்ள நெடுவரிசையில் சேர்க்க முடியாவிட்டால் அல்லது 6 உடன் புதிய ஒன்றைத் தொடங்க முடியாவிட்டால், அவர்கள் பானையில் ஒரு சிப்பைச் சேர்த்து அனுப்ப வேண்டும்.

6 வைரங்களை வைத்திருக்கும் வீரர் முதலில் செல்கிறார். அவர்கள் அந்த அட்டையை விளையாடும் இடத்தின் மையத்தில் மேலே வைக்கிறார்கள். இது டயமண்ட் நிராகரிப்பு நெடுவரிசையைத் தொடங்குகிறது. இடதுபுறம் விளையாடுவது தொடர்கிறது.

அடுத்த பிளேயருக்கு சில விருப்பங்கள் உள்ளன. அவர்கள் 6 க்கு கீழே 5 வைரங்களையும், 6 க்கு மேல் 7 வைரங்களையும் விளையாடலாம் அல்லது வேறு உடையில் இருந்து 6 ஐ விளையாடுவதன் மூலம் மற்றொரு நிராகரிப்பு நிரலைத் தொடங்கலாம். வீரர் ஒரு அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால், அவர்கள் பானையில் ஒரு சிப்பைச் சேர்த்து கடந்து செல்கிறார்கள். ஒரு முறைக்கு ஒரு கார்டு மட்டுமே விளையாட முடியும்.

சுற்றை வென்றது

ஒருவர் இறுதி அட்டையை விளையாடும் வரை ஆட்டம் தொடரும். அந்த வீரரே சுற்றின் வெற்றியாளர். அவர்கள் பானையில் இருந்து அனைத்து சில்லுகளையும் சேகரிக்கிறார்கள். வைரங்களின் 6-ஐ விளையாடியவர், கார்டுகளைச் சேகரித்து, ஷஃபிள் செய்து, அடுத்த சுற்றில் வெளியேறுவார்.

WINNING

ஒரு வீரரின் சிப்ஸ் தீரும் வரை சுற்றுகளை விளையாடுவதைத் தொடரவும். அந்த நேரத்தில், யாரிடம் அதிக சிப்ஸ் இருக்கிறதோ அவர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

மேலே செல்லவும்