![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
ரஷியன் வங்கியின் குறிக்கோள்: 300 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற முதல் வீரராக இருங்கள்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்
1> கார்டுகளின் எண்ணிக்கை:104 கார்டுகள்கார்டுகளின் ரேங்க்: (குறைந்த) ஏஸ் – கிங் (உயர்)
வகை விளையாட்டு: டபுள் சொலிடர்
பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்
ரஷியன் வங்கியின் அறிமுகம்
ரஷியன் வங்கி என்பது அறியப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, மேலும் பல பெயர்களில்! விளையாட்டில் சில மாற்றங்களுடன் இது வணிகமயமாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஸ்கிப் போ என்று அழைக்கப்படுகிறது.
இது டூ பிளேயர் சாலிடர் ஸ்டைல் கேம் ஆகும், இது பிளேயர்களை தங்கள் பைல்களில் இருந்து கார்டுகளைக் கொண்டு டேப்லோ மற்றும் அடித்தளங்களை உருவாக்க சவால் விடுகிறது. இது சொலிட்டரைப் போலவே விளையாடுகிறது, ஆனால் வேறு நோக்கத்துடன். வீரர்கள் முழுமையான அடித்தளத்தை உருவாக்க வேண்டியதில்லை, அதற்கு பதிலாக அவர்கள் தங்கள் டிரா, கழிவுகள் மற்றும் இருப்பு குவியல்களிலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்ற வேண்டும்.
கார்டுகள் & THE DEAL
ரஷியன் வங்கி என்பது இரண்டு 52 அட்டை பிரஞ்சு அடுக்குகளுடன் விளையாடப்படும் இரட்டை சொலிடர் பாணி விளையாட்டு. பொதுவாக, விளையாடும் போது வீரர்கள் எதிரெதிரே அமர்ந்திருப்பார்கள்.
ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் டெக்குகளை மாற்றுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் பன்னிரெண்டு கார்டுகளை கீழே முகமாகவும், பதின்மூன்றாவது அட்டையை குவியலின் மேல் முகமாகவும் கொடுக்கிறார்கள். இந்த குவியல் இருப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது வீரரின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுடைய சொந்த இருப்புக் குவியலைக் கொண்டுள்ளனர்.
வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் நான்கு கார்டுகளை அவர்களுக்கு மேலே ஒரு நெடுவரிசையில் எதிர்கொள்கிறார்கள்.இருப்பு குவியல். இந்த நான்கு அட்டைகள் வீடுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில் இரண்டு அட்டைகள் அகலமான இடைவெளி இருக்க வேண்டும். இது அடித்தளக் குவியல்களின் இடமாக இருக்கும். விளையாட்டின் போது, அனைத்து எட்டு வீடுகள் மற்றும் அனைத்து அடித்தள இடைவெளிகளிலும் இரண்டு வீரர்களும் விளையாடலாம்.
இந்த கட்டத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் டெக்கில் முப்பத்தைந்து அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும். இந்த டெக் ரிசர்வ் பைலின் எதிர் பக்கத்தில் முகம் கீழே வைக்கப்பட வேண்டும். இது வீரரின் டிரா பைல். டிரா பைலுக்கும் ரிசர்வ் பைலுக்கும் இடையே உள்ள இடைவெளி கழிவுக் குவியலுக்கானது.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
தி ப்ளே
குறைந்த மதிப்புள்ள கார்டைக் கொண்ட வீரர் தங்கள் இருப்பில் காட்டப்படுகிறார். குவியல் முதலில் செல்கிறது. அட்டைகள் சமமாக இருந்தால், முதல் வீட்டு அட்டைகளை ஒப்பிடவும்.
ஒரு வீரரின் முறையின் போது, நகர்வுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் நடைபெற வேண்டும். ரிசர்வ் பைல் மற்றும் வீடுகளின் மேல் அமைந்துள்ள அட்டைகளை முதலில் விளையாட வேண்டும். ரிசர்வ் பைலில் இருந்து மேல் அட்டை விளையாடப்படும் போது, அடுத்த அட்டை புரட்டப்படும். முடிந்தால் அந்த அட்டையை விளையாட வேண்டும்.
தேவையான நகர்வுகள் இல்லாதபோது, டிரா பைலின் மேல் அட்டையை நீங்கள் புரட்டலாம். அந்த அட்டை விளையாடப்பட்டதும், வீரர் தனது இருப்பு அட்டைகள் மற்றும் ஹவுஸ் கார்டுகள் மூலம் திரும்பிச் சென்று கிடைக்கக்கூடிய நகர்வுகளை மேற்கொள்ள வேண்டும்.
கார்டுகளை எதிராளியின் இருப்பு மற்றும் கழிவுக் குவியலிலும் விளையாடலாம். கார்டுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும், மேலும் ஏறுவரிசை அல்லது இறங்கு வரிசையில் விளையாடலாம். உதாரணமாக, மேல் என்றால்அட்டை ஒரு J♦, ஒரு 10♦ அல்லது ஒரு Q♦ அதை விளையாட முடியும்.
டிரா பைலில் இருந்து ஒரு வீரர் எடுக்கும் அடுத்த கார்டு வரை இது தொடரும். இது நிகழும்போது, அந்த அட்டை கழிவுக் குவியலுக்கு நிராகரிக்கப்படுகிறது, மேலும் திருப்பம் முடிவடைகிறது. டிரா பைல் தீரும் வரை வேஸ்ட் பைல் கார்டுகளை விளையாட முடியாது.
அடித்தளங்கள் ஒரு ஏஸால் தொடங்கப்பட்டு, அதே பொருத்தமான அரசருக்கு ஏறுவரிசையில் கட்டப்படுகின்றன. அடித்தளங்களுக்கு விளையாடக்கூடிய அட்டைகளை முதலில் விளையாட வேண்டும்.
மாற்று வண்ணத்தில் வீடுகள் இறங்கு வரிசையில் கட்டப்பட்டுள்ளன, மேலும் வீடு முழுவதையும் காணும் வகையில் அவை தடுமாறி நிற்கின்றன. உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் ஒரு வீட்டை காலி செய்தால், அதை உடனடியாக உங்கள் இருப்புக் குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டை நிரப்ப வேண்டும் (உங்களிடம் ஏதேனும் இருந்தால்).
ஒரு வீரர் தனது கழிவுக் குவியலுக்கு அப்புறப்படுத்தியவுடன், அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது. ஆட்டம் எதிராளிக்கு அனுப்பப்படும்.
ஒரு வீரர் தனது இருப்பு, டிரா மற்றும் கழிவுக் குவியலை காலி செய்யும் வரை இதுபோன்ற விளையாட்டு தொடரும். ஒரு முட்டுக்கட்டையும் ஏற்படலாம்.
ஸ்கோரிங்
ஒரு வீரர் தனது பைல்களை எல்லாம் காலி செய்தால், அவர் சுற்றில் வெற்றி பெற 30 புள்ளிகளைப் பெறுவார். அவர்கள் எதிராளியின் டிராவில் எஞ்சியிருக்கும் ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் பைல்களை வீணடிக்கிறார்கள். அவர்கள் எதிராளியின் இருப்புக் குவியலில் எஞ்சியிருக்கும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.
ஒரு முட்டுக்கட்டை ஏற்பட்டால், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் டிரா மற்றும் கழிவுக் குவியலில் எஞ்சியிருக்கும் ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் 1 புள்ளியைப் பெறுவார்கள். அவர்கள் தங்கள் இருப்புக் குவியலில் எஞ்சியிருக்கும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் 2 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். குறைந்த மதிப்பெண் பெற்றவர் சமமான புள்ளிகளைப் பெறுவார்இரண்டு மொத்தங்களுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்திற்கு.
வெற்றி
300 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற முதல் வீரர் கேமை வெல்வார்.