கேலக்ஸிக்கான பந்தயத்தின் குறிக்கோள்: கேலக்ஸிக்கான ரேஸின் நோக்கம், ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறுவதே ஆகும்.

NUMBER வீரர்களின்: 2 முதல் 4 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 5 உலக அட்டைகள், 109 மாறுபட்ட விளையாட்டு அட்டைகள், 4 அதிரடி அட்டைகள், 4 சுருக்கத் தாள்கள் மற்றும் 28 விக்டரி பாயிண்ட் சிப்ஸ்

விளையாட்டின் வகை : பார்ட்டி கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது 13 மற்றும் அதற்கு மேல்

மேலோட்டுதல் OF RACE FOR THE GALAXY

ரேஸ் ஃபார் தி கேலக்ஸி இந்த உலகத்திற்கு வெளியே ஒரு அனுபவத்தைத் தேடும் வீரர்களுக்கு ஏற்றது! வீரர்கள் தங்களுக்கு சொந்தமான விண்மீன் உலகங்களை உருவாக்குகிறார்கள். ஆட்டம் முழுவதும் வீரர்கள் வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள், மேலும் அதிகமாகக் குவிக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுவார்!

SETUP

அமைவைத் தொடங்க, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பன்னிரெண்டு வெற்றிப் புள்ளி சிப்களை வைக்கவும், ஒன்று மற்றும் ஐந்து சில்லுகளில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் சென்றடையும். 10 விக்டரி பாயிண்ட் சில்லுகள் சுற்றின் முடிவில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு கார்டுகளைக் கொண்ட செயல் அட்டைகளின் ஒரு தொகுப்பை எடுப்பார்கள்.

தொடக்க உலக அட்டைகளை எடுத்து அவற்றைக் கலக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டையை வழங்கவும். பயன்படுத்தப்படாத அட்டைகள் விளையாட்டு அட்டைகளுடன் கலக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்களுக்கு முன்னால் ஆறு அட்டைகள் கீழே கொடுக்கப்படுவார்கள். அனைவரும் தங்கள் கார்டுகளைப் பெற்ற பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளைப் பார்த்து, அவற்றில் இரண்டை டிஸ்கார்ட் பைலில் அப்புறப்படுத்த தேர்வு செய்வார்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரின் அட்டவணையும் அவர்களுக்கு முன்னால் நேரடியாகக் காணப்படும். அதுமுகநூல் அட்டைகளின் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது. இது ஆரம்பத்தில் தொடக்க உலகத்துடன் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்குத் தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

கேம் பல சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது, பொதுவாக ஏழு முதல் பதினொன்று வரை. முதலில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அதிரடி அட்டையைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். எல்லா வீரர்களும் இதை ரகசியமாகவும் அதே நேரத்தில் செய்வார்கள். அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த அட்டைகள் அவர்களுக்கு முன்னால் வைக்கப்படுகின்றன, கீழே எதிர்கொள்ளும். வீரர்கள் தங்கள் செயல் அட்டைகளை புரட்டுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவற்றை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கட்டங்களை சரியான வரிசையில் முடிப்பார்கள். ஒவ்வொரு கட்டமும் அனைத்து வீரர்களும் முடிக்க வேண்டிய ஒரு செயலைக் கொண்டுள்ளது. கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த வீரர்கள் போனஸைப் பெறுகிறார்கள். கார்டுகள் ஒரு உலகம், செல்வம் அல்லது பொருட்களாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.

அனைத்து கட்டங்களும் முடிந்ததும் சுற்று முடிவுக்கு வருகிறது. அடுத்த சுற்று தொடங்கும் முன் வீரர்கள் 10 கார்டுகளை நிராகரிக்க வேண்டும். வீரர்கள் நிராகரிக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் முகத்தை கீழே நிராகரிக்க வேண்டும் மற்றும் நிராகரிப்பு பைல் குழப்பமாக இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், இதனால் அது எளிதில் வேறுபடும். கேம் முடிவடையும் வரை கேம்ப்ளே இந்த முறையில் தொடரும்.

ஆய்வு- கட்டம் 1

இந்த கட்டத்தின் செயல் என்னவென்றால், அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அட்டைகளை வரைய வேண்டும் மற்றும் பின்னர் நிராகரிக்க ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், ஒன்றை வைத்திருக்கவும். அனைத்து வீரர்களும் இந்த செயலை ஒரே நேரத்தில் முடிப்பார்கள். ஆராயத் தேர்வுசெய்த வீரர்கள் ஏழு கார்டுகளை வரையலாம் மற்றும் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்து, ஒரு கார்டைத் தீர்மானிப்பதற்கு முன் அவற்றை ஆராய அனுமதிக்கிறது. இந்த கட்டத்திற்கானதுஒவ்வொரு வீரரும் தனது கையிலிருந்து ஒரு டெவலப்மெண்ட் கார்டை முகத்தில் வைக்க வேண்டும். வீரர் ஒரு மேம்பாட்டை வைக்க விரும்பவில்லை என்றால், அட்டைகள் தேவையில்லை. டெவலப் செய்யத் தேர்வுசெய்த வீரர்கள் மற்ற வீரர்களை விட ஒரு குறைவான கார்டை நிராகரிக்கின்றனர்.

ஒவ்வொரு வளர்ச்சிக்கும் அதிகாரங்கள் உண்டு. அவை விதிகளை மாற்றியமைக்கின்றன, மேலும் அவை குழுவிற்கு ஒட்டுமொத்தமாக உள்ளன. கார்டு வைக்கப்பட்ட பிறகு சக்திகள் கட்டத்தைத் தொடங்குகின்றன.

செட்டில்- கட்டம் 3

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு உலக அட்டையை அவர்களுக்கு முன்னால் வைக்க வேண்டும். . ஒரு உலகத்தை வைக்க விரும்பாத வீரர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாட வேண்டியதில்லை. உலகின் விலைக்கு சமமான கார்டுகளின் எண்ணிக்கையை வீரர்கள் நிராகரிக்க வேண்டும்.

நுகர்வு- கட்டம் 4

இந்த கட்டத்தின் செயல் என்னவென்றால், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் நுகர்வைப் பயன்படுத்த வேண்டும் பொருட்களை நிராகரிக்கும் அதிகாரம். பொருட்கள் கீழ்நோக்கி நிராகரிக்கப்படுகின்றன. நுகர்வு சக்திகளை ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.

உற்பத்தி- கட்டம் 5

இந்த கட்டத்தின் செயல் ஒவ்வொரு உற்பத்தி உலகங்களிலும் ஒரு நல்லதை வைப்பதாகும். எந்த உலகமும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நன்மைகளைக் கொண்டிருக்க முடியாது. அவை உலகின் கீழ் வலது மூலையில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டின் முடிவு

கடைசி வெற்றிச் சிப் கொடுக்கப்படும்போது அல்லது எப்போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது ஒரு வீரர் தனது அட்டவணையில் 12 கார்டுகளுக்கு மேல் பெறுகிறார். இந்த கட்டத்தில், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் வெற்றி புள்ளிகளை கணக்கிடுகிறார்கள். அதிக வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் கேமை வெல்வார்!

மேலுக்கு செல்