Munchkin விளையாட்டு விதிகள் - Munchkin தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

MUNCHKIN இன் குறிக்கோள்:

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3-6 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 168 அட்டைகள், 1 பகடை, 10 டோக்கன்

விளையாட்டின் வகை: வியூகம்

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள்


5>செட்-அப்

கார்டுகளை தனித்தனி அடுக்குகளாகப் பிரிக்கவும்: டோர் டெக் மற்றும் ட்ரெஷர் டெக். அவற்றைக் கலக்கி, ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு கார்டுகளை அனுப்பவும்.

நிர்வகித்தல் அட்டைகள்

ஒவ்வொரு டெக்கிலும் தனித்தனி டிஸ்கார்ட் பைல் உள்ளது. இங்கே கார்டுகள் முகத்தை நோக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு கார்டு அனுமதிக்கும் வரை இந்த கார்டுகளைப் பார்க்க முடியாது. டெக் தீர்ந்துவிட்டால், நிராகரிக்கப்பட்ட பைலைக் கலக்கவும்.

விளையாட்டின் போது: உங்கள் இனம், வகுப்பு மற்றும் பொருட்களைக் காட்டும் கார்டுகள் உங்களுக்கு முன்னால் இருக்கும். தொடரும் சாபங்கள் போன்ற அட்டைகளும் விளையாடிய பிறகு மேஜையில் இருக்கும்.

கை: கையில் உள்ள அட்டைகள் விளையாட்டில் கருதப்படாது. அவர்கள் உங்களுக்கு உதவவோ அல்லது அழைத்துச் செல்லவோ முடியாது. உங்களிடம் 5 கார்டுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. நீங்கள் ஒரு கார்டை அகற்ற விரும்பினால், அதை நிராகரிக்கவும் அல்லது வர்த்தகம் செய்யவும்.

பல கார்டுகளில் விளையாட்டின் விதிகளுடன் உடன்படாத சிறப்பு விதிகள் உள்ளன. அட்டைகள் பாரம்பரிய விதிகளை மீறுகின்றன. குறிப்பு, நிலை 10 ஐ அடைய நீங்கள் ஒரு அரக்கனைக் கொல்ல வேண்டும்.

CARACTER CREATION

ஒவ்வொரு வீரரும் வகுப்பு இல்லாமல் நிலை 1 மனிதனைத் தொடங்குகிறார்கள். கதாபாத்திரங்கள் ஆண் அல்லது பெண், இதில் பாலினம் உங்கள் விருப்பப்படி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. நீங்கள் தொடங்கும் உங்களின் 8 கார்டுகளை ஆராயுங்கள், அதில் ரேஸ் அல்லது கிளாஸ் கார்டு இருந்தால், அதை உங்கள் முன் மேசையில் வைக்கவும். மேலும், உங்களிடம் உருப்படிகள் இருந்தால் அவற்றை விளையாடலாம்உன்னால் முடியும். விளையாட்டு வழக்கம் போல் தொடர்கிறது.

சாபங்கள்

கிக் ஓபன் தி டோர் கட்டத்தின் போது பெறப்பட்ட சாப அட்டைகள் அதை வரைந்தவருக்கு பொருந்தும். அட்டைகள் வேறு எந்த வகையிலும் மீட்டெடுக்கப்பட்டால், அது விளையாட்டின் எந்த புள்ளியிலும் மற்றொரு பிளேயருக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம்.

குறிப்புகள்:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

அவற்றை உங்கள் முன் வைப்பதன் மூலம்.

STARTING & முடித்தல்

படைகளை உருட்டி முதலில் செல்லும் வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் தேர்வு செய்யும் முடிவுகளை விளக்கவும். விளையாட்டு ஒவ்வொன்றும் பல கட்டங்களைக் கொண்ட திருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது. லெவல் 10 ஐ அடையும் முதல் வீரர் கேமை வெல்வார், நீங்கள் ஒரு அரக்கனைக் கொன்றால் மட்டுமே, ஒரு அட்டை வேறுவிதமாகக் குறிப்பிடவில்லை என்றால்.

செயல்கள்

நீங்கள் எந்த நேரத்திலும்:

    8>கிளாஸ் அல்லது ரேஸ் கார்டை நிராகரிக்கவும்
  • பணியாளி அல்லது ஒரு நிலைக்கு மேலே செல்ல
  • சாபம்

போரில் இல்லையென்றால், நீங்கள்:

  • பிற வீரர்களுடன் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்யலாம்
  • வெவ்வேறு பொருட்களைச் சித்தப்படுத்தலாம்
  • இப்போது கார்டைப் பெற்றிருந்தாலும் அதை விளையாடலாம்
  • ஒரு உருப்படியை விளையாடு

போர் செய்வதற்கான அடிப்படை விதிகள்

நீங்கள் ஒரு அரக்கனுடன் சண்டையிடும்போது உங்கள் போர் வலிமையை அசுரனுடன் ஒப்பிடுங்கள். உங்களிடம் அதிக போர் வலிமை இருந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்! நீங்கள் சமமாக இருந்தால் போர் வலிமை குறைவாக இருந்தால் நீங்கள் இழக்கிறீர்கள்.

திருப்பு நிலைகள்

  1. உதைக்க கதவை திற. டோர் டெக்கிலிருந்து 1 அட்டையை முகத்தில் வரையவும். அட்டைகளை விளையாடலாம் அல்லது கையில் வைத்திருக்கலாம். அது ஒரு அரக்கனாக இருந்தால், நீங்கள் அதை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். இது ஒரு சாபமாக இருந்தால், அவை தொடர்ச்சியாக இருந்தால் தவிர, பொதுவாக உடனடியாகப் பொருந்தும். பிறகு, அதை நிராகரிக்கவும்.
  2. சிக்கலைப் பாருங்கள் & கொள்ளை. முந்தைய கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு அரக்கனுடன் சண்டையிட வேண்டியிருந்தால், 3 ஆம் கட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள். இல்லையெனில், கையில் ஒரு அரக்கனை விளையாடி, அதை எதிர்த்துப் போராடுவதன் மூலம் சிக்கலைத் தேடுங்கள். நீங்கள் உதவி பெறாதவரை நீங்கள் நிர்வகிக்கக்கூடிய ஒன்றை விளையாடுங்கள். இரண்டாவது அட்டையை வரைந்து கொள்ளையடிக்கவும்கதவு தளத்திலிருந்து. அதை முகத்தை கீழே வைத்து, உங்கள் கையில்.
  3. தொண்டு. உங்கள் கையில் 5 கார்டுகளுக்கு மேல் இருந்தால், உங்கள் கையை 5 அல்லது அதற்கும் குறைவாகக் குறைக்க அவற்றை விளையாட வேண்டும். நீங்கள் அவர்களை விளையாட விரும்பவில்லை என்றால், அவற்றை கீழ் நிலை வீரருக்குக் கொடுங்கள் அல்லது கீழ் நிலை வீரர்களிடையே சமமாகப் பிரிக்கவும். நீங்கள் மிகக் குறைந்த நிலை வீரராக இருந்தால், கூடுதல் கார்டுகளை நிராகரிக்கவும்.

குணப் புள்ளிவிவரங்கள்

எல்லா கதாபாத்திரங்களிலும் தனிப்பட்ட கவசங்கள், மந்திர பொருட்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் உள்ளன. அவை மூன்று புள்ளிவிவரங்களையும் கொண்டிருக்கின்றன: இனம், நிலை மற்றும் வகுப்பு.

நிலை

வலிமையின் அளவீடு. அரக்கர்களைக் கொல்வதன் மூலம் அல்லது ஒரு அட்டை இயக்கினால் நீங்கள் நிலைகளைப் பெறலாம். ஒரு கார்டு அவ்வாறு கூறினால் நீங்கள் நிலைகளையும் இழக்கலாம், இருப்பினும், நீங்கள் நிலை 1 க்கு கீழே செல்ல முடியாது. நீங்கள் ஒரு சாபத்தால் இருந்தால் போர் வலிமை எதிர்மறையாக இருக்கலாம்.

வகுப்பு

எழுத்துகள் இருக்கலாம் மந்திரவாதிகள், போர்வீரர்கள், திருடர்கள் அல்லது மதகுருமார்கள். உங்களிடம் வகுப்பு அட்டை இல்லையென்றால் உங்களுக்கு வகுப்பு இல்லை. வகுப்புகள் அவற்றுடன் தொடர்புடைய சிறப்பு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை அட்டையில் காட்டப்படும். உங்கள் வகுப்பு அட்டையை நிராகரிக்க முடிவு செய்தால் திறன்கள் இழக்கப்படும். இந்த திறன்கள் எப்போது பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதை அட்டை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. விளையாட்டில் எந்த நேரத்திலும் உங்கள் வகுப்பு அட்டையை நிராகரிக்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். விளையாட்டில் Super Munchkin கார்டு இல்லாவிட்டால் நீங்கள் பல வகுப்புகளைச் சேர்ந்தவராக இருக்கலாம்.

இனம்

கதாப்பாத்திரங்கள் வெவ்வேறு இனங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன: மனிதர்கள், குட்டிச்சாத்தான்கள், அரைகுஞ்சுகள் மற்றும் குள்ளர்கள். உங்களிடம் ரேஸ் கார்டு இல்லையென்றால் நீங்கள் ஏமனிதன். வகுப்பிற்கான விதிகள் பொருந்தும். மனிதர்களுக்கு சிறப்புத் திறன்கள் இல்லை. விளையாட்டில் அரை இன கார்டு இல்லாவிட்டால் நீங்கள் பல இனங்களைச் சேர்ந்தவராக இருக்கலாம்.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

இந்த அட்டைகளை ரேஸ் அல்லது கிளாஸ் கார்டை விளையாடுவது சட்டப்பூர்வமாக இருக்கும் போதெல்லாம் விளையாடலாம். விளையாட்டில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வகுப்பு அல்லது ரேஸ் கார்டுகளை வைத்திருக்க முடியாது. நீங்கள் Super Munchkin ஐ மற்றொரு கிளாஸ் கார்டுடன் இணைத்து விளையாடினால், அந்த வகுப்பில் இருப்பதன் அனைத்து நன்மைகளையும் நீங்கள் பெறுவீர்கள், மேலும் அந்த வகுப்போடு தொடர்புடைய தீமைகள் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் இன்னும் திறன்களுக்கு பணம் செலுத்த வேண்டும். அதே விதிகள் அரை இனங்களுக்கும் பொருந்தும்.

புதையல்கள்

புதையல் அட்டைகள் அல்லது இரண்டும் ஒரு முறை பயன்படுத்தவும் நிரந்தரமாகவும் இருக்கும். போரில் தவிர எந்த நேரத்திலும் விளையாடலாம்.

ஒன்-ஷாட் ட்ரெஷர்ஸ்

இந்த பொக்கிஷங்கள் ஒருமுறை பயன்படுத்தப்படும். கூடுதல் வலிமைக்காக அவை பொதுவாக போரில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த அட்டைகளை உங்கள் கையிலிருந்து மேசைக்கு நேரடியாக விளையாடலாம். சில கூடுதல் விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, கார்டில் உள்ள வழிமுறைகளை முழுமையாகப் படிக்க கார்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விளைவுகள் தீர்ந்த பிறகு நிராகரிக்கவும்.

மற்ற பொக்கிஷங்கள்

சில புதையல் அட்டைகள் உருப்படிகள் அல்ல (கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது), இந்த அட்டைகள் எப்போது விளையாடலாம் மற்றும் அவை தொடர்ச்சியாக இருந்தால் குறித்த குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளன. அல்லது “ஒரே-ஷாட்.”

உருப்படிகள்

பொக்கிஷங்கள் பொதுவாக பொருட்கள். உருப்படிகளுக்கு தங்கத் துண்டு மதிப்பு உள்ளது. ஒரு பொருள் விளையாட்டில் இருந்தால், அது "எடுக்கப்படுகிறது."பொருத்தப்படாத பொருட்கள் கிடைமட்டமாக திருப்புவதன் மூலம் குறிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் போரிடும்போது அல்லது ஓடிக்கொண்டிருந்தால் பொருட்களின் நிலைகளை மாற்ற முடியாது. எந்தவொரு வீரருக்கும் பொருட்களை எடுத்துச் செல்லும் திறன் உள்ளது. இருப்பினும், நீங்கள் 1 தலைக்கவசம், 1 கவசம், 1 செட் ஃபுட்கியர், மற்றும் இரண்டு 1 கை உருப்படிகள் அல்லது ஒரு 2 கை ஆகியவற்றை மட்டுமே பொருத்த முடியும். உருப்படி. இந்த விதிக்கு முரணான சில அட்டைகள் விளையாட்டில் உள்ளன- கார்டின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். பொருட்களுக்கு கட்டுப்பாடுகள் விதிக்கப்படலாம். சில பொருட்களை, எடுத்துக்காட்டாக, குறிப்பிட்ட இனத்தவர்களால் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.

உருப்படிகள் "வெறும் காரணத்தால்" நிராகரிக்கப்படாமல் இருக்கலாம். நீங்கள் விற்பனை செய்து பொருட்களை உயர்த்தலாம், உருப்படிகளை வர்த்தகம் செய்யலாம் அல்லது ஒரு பொருளை வேறு பிளேயருக்கு நன்கொடையாக வழங்கலாம்.

எவ்வளவு சிறிய அளவு வேண்டுமானாலும் எடுத்துச் செல்லலாம். நீங்கள் விரும்பும் பொருட்கள், ஆனால் ஒரே ஒரு பெரிய பொருள். நீங்கள் பெரிய பொருட்களை நிராகரிக்க முடியாது, அதனால் நீங்கள் இன்னொன்றை விளையாடலாம்- நீங்கள் அதை விற்க வேண்டும், வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும், இழக்க வேண்டும் அல்லது அதை நிராகரிக்க வேண்டும். பொருட்கள் மேசையில் இருந்து மட்டுமே வர்த்தகம் செய்யப்படலாம், உங்கள் கையால் அல்ல. போர் தவிர வேறு எந்த நேரத்திலும் வர்த்தகம் நிகழலாம். மற்றொரு வீரரின் முறை வரும்போது வர்த்தகம் செய்வது சிறந்தது. நீங்கள் பொருட்களைக் கொடுத்துவிட்டு, மற்ற வீரர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

உங்கள் முறையின் போது, ​​நீங்கள் போரிடும்போது அல்லது ஓடிக்கொண்டிருந்தால் தவிர, மொத்த மதிப்புள்ள 1,000 தங்கத் துண்டுகளை ( குறைந்தபட்சம்). இது உங்களை நிலைப்படுத்துகிறது. நீங்கள் 1,300 மதிப்பை நிராகரித்தால் உங்களுக்கு மதிப்பு இல்லைபரிவர்த்தனைக்கான மாற்றம் கிடைக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் 2,000 மதிப்புள்ள மதிப்பை நிராகரித்தால், இரண்டு முறை சமன் செய்யுங்கள். நிலை 10 ஐ அடைய நீங்கள் விற்க முடியாது.

போர்

நீங்கள் ஒரு அரக்கனுடன் சண்டையிடும்போது, ​​உங்கள் போர் வலிமையை அவர்களுடன் ஒப்பிட வேண்டும், போர் வலிமை லீவர் + க்கு சமம் மாற்றிகள் (இது நேர்மறையாகவோ அல்லது எதிர்மறையாகவோ இருக்கலாம், இது உருப்படிகள் போன்ற பிற கார்டுகளால் வழங்கப்படுகிறது). அசுரனுக்கும் உங்களுக்கும் சமமான போர் பலம் இருந்தால், நீங்கள் இழப்பீர்கள். உங்கள் போர் வலிமை குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். நீங்கள் தோல்வியுற்றால், நீங்கள் "ஓடிவிட வேண்டும்." உங்கள் போர் வலிமை அசுரனை விட அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் அதைக் கொன்று, அதன் அட்டையில் அச்சிடப்பட்ட புதையல் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுவீர்கள். மிக முக்கியமாக, நீங்கள் ஒரு நிலைக்குச் செல்கிறீர்கள். சில அட்டைகள் அசுரனைக் கொல்லாமல் வெற்றிபெற உங்களை அனுமதிக்கும், இது நடந்தால், நீங்கள் ஒரு நிலை வரை செல்ல வேண்டாம். மான்ஸ்டர் கார்டுகளை கவனமாகப் படியுங்கள், ஏனெனில் சிலருக்கு சிறப்பு அதிகாரங்கள் உள்ளன!

போரின் போது, ​​நீங்கள் ரேஸ் மற்றும் கிளாஸ் திறன்களை அல்லது ஒரு ஷாட் ட்ரெஷர் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த அட்டைகள் உங்கள் வெற்றிகரமான முயற்சிக்கு பங்களிக்கும். போரின் போது நீங்கள் பொருட்களை euipq செய்யவோ, விற்கவோ அல்லது வர்த்தகம் செய்யவோ முடியாது, மேலும் கார்டு வேறுவிதமாகக் கூறினால் ஒழிய, உங்கள் கையிலிருந்து புதையல் அட்டைகளை விளையாட முடியாது.

ஒரு அசுரனை நீங்கள் கொன்றவுடன், அதைக் கொண்டிருக்கும் மற்ற அட்டைகளுடன் சேர்த்து அதை நிராகரிக்கவும். போரின் போது விளையாடப்பட்டது.

மான்ஸ்டர்ஸ்

ஒரு திருப்பத்தின் “கிக் ஓபன் தி டோர்” கட்டத்தின் போது, ​​ஒரு அரக்கன் முகத்தை நோக்கி வரையப்பட்டால், அவை உடனடியாக அந்த நபரைத் தாக்குகின்றன. இல்லையெனில், தேடலின் போது அவற்றை விளையாடுங்கள்உங்கள் முறையின் சிக்கல் நிலை அல்லது வேறொரு வீரரின் சண்டையின் போது நீங்கள் அலைந்து திரிந்த மான்ஸ்டர் கார்டு வைத்திருந்தால்.

மான்ஸ்டர் என்ஹான்சர்ஸ்

மான்ஸ்டர் என்ஹான்சர்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்ட சில கார்டுகள், குறிப்பிட்ட அரக்கர்களின் போர் வலிமையை அதிகரிக்கும் அல்லது குறைக்கும். இந்த அட்டைகள் அசுரன் எவ்வளவு புதையல் அட்டைகளுக்கு மதிப்புள்ளது என்பதையும் பாதிக்கலாம். போரின் போது எந்த வீரரும் விளையாடலாம். ஒரு தனிப்பட்ட அசுரனுக்கான மயக்கிகள் சுருக்கமாக உள்ளன. போரில் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட அரக்கர்கள் இருந்தால், அது எந்த அரக்கனைப் பாதிக்கிறது என்பதை மயக்கியாக நடித்தவர் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

பல்வேறு அரக்கர்களுடன் போரிடுதல்

அட்டைகள் மற்ற வீரர்களை சண்டையில் கலந்துகொள்ள அரக்கர்களை அனுப்ப அனுமதிக்கலாம் உங்களுக்கு எதிராக. வெற்றி பெற, நீங்கள் அவர்களின் இரண்டு போர் வலிமையையும் வெல்ல வேண்டும். முழு சண்டையின் போதும் சிறப்புத் திறன்கள் செயலில் இருக்கும். நீங்கள் ஒரு அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட முடியாது, மீதமுள்ள அரக்கர்களிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள், சிறப்பு அட்டைகள் மூலம் ஒன்றை அகற்ற முயற்சி செய்யுங்கள் மற்றும் வழக்கம் போல் மற்றொன்றை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். சில அல்லது எல்லா அரக்கர்களிடமிருந்தும் நீங்கள் ஓடிவிட்டால், நீங்கள் ஒரு நிலை அல்லது புதையலைப் பெற மாட்டீர்கள்.

இறக்காத அரக்கர்கள்

சில அரக்கர்கள் இறந்தவர்கள் என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளனர். நீங்கள் அலைந்து திரியும் மான்ஸ்டர் கார்டைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், இறக்காத அரக்கர்களைப் போரில் மற்ற இறக்காத அரக்கர்களுக்கு உதவப் பயன்படுத்தலாம்.

உதவியைக் கேளுங்கள்

உங்களால் தோற்கடிக்க முடியவில்லை என்றால் அசுரன்(கள்) நீங்களே, உங்களுக்கு உதவ மற்றொரு வீரரை நீங்கள் கேட்கலாம். அவர்கள் மறுக்கலாம், நீங்கள் தொடர்ந்து மற்ற வீரர்களிடம் உதவி கேட்கலாம். ஒரு வீரர் மட்டுமே உதவ அனுமதிக்கப்படுவார். அவர்களின் போராட்டம்வலிமை உங்களுக்கு சேர்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், ஜாக்கிரதை, எந்தவொரு வீரரும் உங்கள் போரின் முடிவைப் பாதிக்கக்கூடிய அட்டைகளை விளையாடலாம்.

பொதுவாக, உதவியைப் பெற நீங்கள் லஞ்சம் கொடுக்க வேண்டும். லஞ்சம் என்பது நீங்கள் எடுத்துச் செல்லும் எதுவும் அல்லது அசுரனின் பொக்கிஷத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம். அசுரனின் திறமைகள் மற்றும் பலவீனங்கள் உங்களுக்கு உதவும் வீரருக்கும் பொருந்தும். நீங்கள் இருவரும் வெற்றி பெற்றால், அசுரனை நிராகரித்து உங்கள் புதையலை மீட்டுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கொல்லும் ஒவ்வொரு அரக்கனும் உங்களுக்கு 1 லெவலை தருகிறது. இருப்பினும், உங்களுக்கு உதவிய வீரர், உதவிக்கு சமன் செய்யவில்லை.

கோமாட் குறுக்கீடு

இதன் மூலம் நீங்கள் போரில் தலையிடலாம்:

  • ஒன்-ஷாட் புதையலைப் பயன்படுத்துதல் கார்டு, நீங்கள் போரில் மற்றொரு வீரருக்கு உதவலாம் அல்லது தடுக்கலாம்.
  • மான்ஸ்டர் என்ஹான்சர் கார்டுகள், நீங்கள் அரக்கர்களை பலப்படுத்தலாம்.
  • அலைந்து திரிந்த மான்ஸ்டர், நீங்கள் பேக்ஸ்டாப் போரில் விளையாடுபவர்கள் நீங்கள் ஒரு திருடன் அல்லது சாப அட்டை வைத்திருந்தால் அவர்களை சபிக்கலாம் பட்டியலிடப்பட்ட புதையல் அட்டைகளின் அளவைப் பெறுங்கள். அசுரன் தனியாக கொல்லப்படும் போது, ​​அட்டைகளை முகத்தை கீழே வரையவும். நீங்கள் உதவியைப் பெற்றிருந்தால், அட்டைகளை நேருக்கு நேர் வரையவும்.

    ஓடுதல்

    பிற வீரர்கள் உதவ மறுத்தால், அல்லது நீங்கள் உதவி மற்றும் குறுக்கீடுகளைப் பெற்றால், நீங்கள் வெற்றிபெற அனுமதிக்காது, நீங்கள் ஓடலாம் தொலைவில். நீங்கள் நிலைகள் அல்லது புதையல் அட்டைகளைப் பெறவில்லை அல்லது அறையை கொள்ளையடிக்கும் வாய்ப்பு உங்களுக்கு இல்லை. நீங்கள் ஓட முயற்சித்தால், பகடைகளை உருட்டவும். நீங்கள் 5 அல்லது 6 இல் ஓடிவிடலாம்.விளையாட்டில் உள்ள மற்ற அட்டைகள் ஓடிவிடுவதை எளிதாக்கலாம் அல்லது கடினமாக்கலாம்.

    அசுரனிடமிருந்து நீங்கள் வெற்றிகரமாக ஓட முடியாவிட்டால், அது உங்களுக்கு மோசமான விஷயங்களைச் செய்யும், இது அட்டையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. இதிலிருந்து இறப்பு போன்ற பல்வேறு விளைவுகள் உள்ளன. பல பேய்களிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது, ​​ஒவ்வொரு அசுரனுக்கும் தனித்தனியாக பகடைகளை உருட்டவும். மோசமான விஷயங்களின் வரிசையை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

    ஒரு அரக்கனை தோற்கடிக்க முடியாத இரண்டு வீரர்கள் ஒன்றாக ஓட வேண்டியிருக்கும். அவர்கள் தனித்தனியாக பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். ரன் அவே தீர்க்கப்பட்ட பிறகு அசுரனை நிராகரிக்கவும்.

    மரணம்

    நீங்கள் இறக்கும் போது உங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறீர்கள். இருப்பினும், நீங்கள் இறக்கும் போது உங்கள் வகுப்பு, இனம் மற்றும் நிலை மற்றும் உங்கள் மீது ஏதேனும் சாபங்களைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறீர்கள். உங்கள் பழைய கதாபாத்திரத்தைப் போலவே தோற்றமளிக்கும் புதிய கதாபாத்திரமாக நீங்கள் மறுபிறவி எடுப்பீர்கள். ஹாஃப்-பிரீட் மற்றும் சூப்பர் மஞ்ச்கின் கார்டுகளை வைத்திருங்கள்.

    லூட்டிங் பாடிகள்: மேசையில் விளையாடிய கார்டுகளுக்கு அருகில் உங்கள் கையை வைக்கவும். தனி அட்டைகள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அட்டையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்கி. வீரர்களுக்கு சம நிலைகள் இருந்தால், யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க பகடைகளை உருட்டவும். ஒவ்வொரு வீரரும் உங்கள் இறந்த உடலில் இருந்து ஒரு அட்டையைப் பெற்ற பிறகு, மீதமுள்ள அட்டைகள் நிராகரிக்கப்படும்.

    ஒரு வீரர் இறந்துவிட்டால், அது கார்டுகளைப் பெறுபவர்களாக இருக்க முடியாது, அது தொண்டு நிறுவனமாக இருந்தாலும் கூட. அடுத்த வீரர்கள் தொடங்கும் போது, ​​உங்கள் பாத்திரம் மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கிறது. மீண்டும் உங்கள் முறை வரும்போது, ​​இரண்டு டெக்குகளிலிருந்தும் 4 கார்டுகளை முகம் கீழே வரைந்து, கார்டுகளை விளையாடுங்கள்

மேலே செல்லவும்