மிஸ்டீரியம் - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

மர்மத்தின் நோக்கம்: பேயின் துப்புகளைப் பயன்படுத்தி கொலைக்கான சரியான பதிலைக் கண்டறிவதே மிஸ்டீரியத்தின் நோக்கம்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 2 – 7 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்ஸ்: 6 கேரக்டர் ஸ்லீவ்ஸ், 6 கேரக்டர் குறிப்பான்கள், 6 பிளேயர் கிளேர்வாயன்ஸ் மார்க்கர்கள், 36 கிளேர்வாயன்ஸ் டோக்கன்கள், 1 க்ளாக் போர்டு, 4 புரோகிராம் போர்டுகள், 54 சைக் கார்டுகள் (இடம், பாத்திரம் , மற்றும் பொருள்கள்), 1 நிமிட மணிக்கூண்டு, 1 கிளர்வாயன்ஸ் டிராக்கர், 54 பேய் அட்டைகள் (இடம், பாத்திரம் மற்றும் பொருள்கள்), 1 கேம் திரை, 6 பேய் டோக்கன்கள், 6 குற்றவாளி டோக்கன்கள், 3 காக்கை டோக்கன்கள் மற்றும் 84 பார்வை அட்டைகள்.

விளையாட்டின் வகை: கழித்தல் கொலை மர்மம்

பார்வையாளர்கள்: 10+

மர்மத்தின் மேலோட்டம்

7>மிஸ்டீரியத்தில் இரண்டு வகையான வீரர்கள் உள்ளனர், நீங்கள் கொலையைத் தீர்க்க முயற்சிக்கும் இயற்பியல் வல்லுநர், அல்லது குற்றத்தைத் தீர்க்க மனநோயாளிக்கு உதவும் ஆவி. பேயின் குறிக்கோள் விசித்திரமான தரிசனங்களைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் சரியான சந்தேக நபர்கள், இருப்பிடங்கள் மற்றும் கொலை ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, சரியான தீர்வை அனைத்து வீரர்களையும் சரியாக யூகிக்க வழிவகுக்கும். இயற்பியலின் குறிக்கோள், நேரம் முடிவதற்குள் உங்கள் தீர்வுகளையும் இறுதித் தீர்வையும் ஒத்துழைப்புடன் கண்டுபிடிப்பதாகும்.

SETUP

கட்டம் ஒன்று

ஒரு வீரர் பேயாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார் மேலும் பெரும்பாலான அமைவுகளை செய்வார். மற்ற வீரர்கள் ஒரு கேரக்டர் ஸ்லீவ், மார்க்கர் மற்றும் கிளேர்வாயன்ஸ் மார்க்கர் மற்றும் விதிகள் சார்ந்து கூறப்பட்டுள்ள பல தெளிவுத்திறன் டோக்கன்களை எடுத்துக்கொள்வார்கள்.பிளேயர்களில்.

இதற்கிடையில், பேய் கீழே விளக்கப்பட்டுள்ளபடி அனைத்து பலகைகளையும் அமைக்கும், அனைத்து பிரிக்கப்பட்ட தளங்களையும் கலக்கி, திசைகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி அட்டைகளை டீல் செய்யும். சைக்கிக் கார்டுகள் வீரர்களுக்கு ஏற்ப கொடுக்கப்படும், பின்னர் பேய் கார்டுகளைப் பொருத்துவது அவர்களின் கேம் திரையில் ரகசியமாக ஒதுக்கப்படும். பார்வை அட்டைகள் கலக்கப்பட்டு பேய்க்கு அருகில் வைக்கப்படும். வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் சிரமத்திற்கு ஏற்ப பல காக்கை டோக்கன்கள் பேய்க்காக ஒதுக்கப்படும். கட்டம் 1 கேம்ப்ளே முடிந்ததும், கட்டம் 2 அமைவைத் தொடங்கலாம்.

இரண்டாம் கட்டம்

எல்லா வீரர்களும் தங்கள் தன்மை, இருப்பிடம் மற்றும் பொருளை சரியாக யூகித்த பிறகு , ஆட்டத்தின் இரண்டாம் கட்டம் தொடங்குகிறது. அதற்கான அமைப்பு இதோ.

இருப்பிடம், எழுத்து மற்றும் பொருள் முன்னேற்றக் குறிப்பான்களுடன் பயன்படுத்தப்படாத அனைத்து கார்டுகளையும் அகற்றவும். பின்னர் பேய் பேய் டோக்கன்களை அமைக்கும். வீரர்கள் தங்கள் தீர்வுகளை பேய் குறிப்பான்களில் ஒன்றிற்கு ஒதுக்குவார்கள், பின்னர் எந்த தீர்வு சரியானது என்பதை பேய் ரகசியமாக முடிவு செய்யும். அவர்கள் தொடர்புடைய குற்றவாளி மார்க்கரை எடுத்து எபிலோக் முன்னேற்றக் குறிப்பான் மீது முகமூடி வைப்பார்கள். நீங்கள் இரண்டாம் கட்ட விளையாட்டுக்கு தயாராக உள்ளீர்கள்.

கேம்ப்ளே

ஃபேஸ் ஒன்

அமைத்த பிறகு பேய் பார்வைத் தளத்திலிருந்து முதல் 7 அட்டைகளை வரையவும், மேலும் வீரர்கள் தங்கள் எழுத்துக்குறி குறிப்பான்களை கேரக்டர் முன்னேற்ற மார்க்கரில் வைப்பார்கள். பின்னர் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. பேய் பார்க்கும்அவர்களின் பார்வை அட்டைகளில் மற்றும் ஒரு பிளேயரின் தீர்வுடன் தொடர்புடைய எழுத்து அட்டைகளில் ஒன்றைத் தவிர்க்கக்கூடிய அட்டைகளை எடுக்க முயற்சிப்பார்கள். பேய் பல கார்டுகளையோ அல்லது ஒன்றையோ கொடுக்கலாம், ஆனால் ஒரே நேரத்தில் எல்லா கார்டுகளையும் பிளேயருக்கு கொடுக்க வேண்டும், ஒருமுறை ஒரு வீரருக்கு கார்டு கொடுக்கப்பட்டால், இந்தச் சுற்றில் அவர்களால் அதிக க்ளூ கார்டுகள் கிடைக்காமல் போகலாம். கார்டுகளை வழங்கிய பிறகு, பேய், ஏழில் உள்ள கையை மீண்டும் நிரப்பி, எல்லா வீரர்களும் புரிந்துகொள்வதற்கு பார்வை அட்டைகள் இருக்கும் வரை இதைத் தொடரும். கடைசி ஆட்டக்காரர் பார்வை அட்டைகளைப் பெற்றவுடன், டைமர் தொடங்கும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் துப்புகளை டீகோட் செய்ய ஒரு நிமிடம் ஒதுக்கி, அதில் தங்கள் எழுத்துக்குறியை வைத்து குற்றம் சாட்டுவதற்கு ஒரு கேரக்டரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.

நிமிடம் முடிந்ததும், எல்லா வீரர்களும் அவர்களின் கதாபாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, பேய் பிளேயர் வாரியாகச் சென்று அவை சரியானதா அல்லது தவறா என்பதை அறிவிக்கும். சரியாக இருந்தால், அந்த பிளேயர் இருப்பிட முன்னேற்ற மார்க்கருக்கு முன்னேறுவார், மேலும் அவர்கள் எழுத்து அட்டைகளை எடுத்து தங்கள் ஸ்லீவில் வைக்கிறார்கள். அவர்கள் தங்கள் பார்வை அட்டைகள் அனைத்தையும் நிராகரிப்பதற்காக பேய்க்கு திருப்பி அனுப்புகிறார்கள். ஒரு பிளேயர் தவறாக இருந்தால், அவர்கள் முன்னேற மாட்டார்கள், அதற்குப் பதிலாக கேரக்டர் முன்னேற்ற மார்க்கருக்குத் திரும்புவார்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரம் அவர்களின் தீர்வின் ஒரு பகுதியாக இல்லை என்பதை அவர்கள் அறிந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் அடுத்த சுற்றுக்கான அனைத்து பார்வை அட்டைகளையும் வைத்திருக்கிறார்கள்.

இப்படித்தான் விளையாட்டு தொடரும்; இந்த துப்புகளின் அடிப்படையில் பேய் தரிசனங்களைக் கொடுக்கும் மற்றும் வீரர்கள் புரிந்துகொள்வார்கள் மற்றும் அவர்களின் மரியாதைக்குரிய தேர்வுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். அனைத்து வீரர்களும் கடந்த நிலையில் முன்னேறியவுடன்பொருள் முன்னேற்ற குறிப்பான்கள் மற்றும் அவற்றின் முழு தனிப்பட்ட தீர்வுகள் இரண்டாம் கட்டம் தொடங்கலாம் மற்ற வீரர்களின் யூகங்கள். செக்மார்க் என்றால் நீங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள், X என்றால் நீங்கள் ஏற்கவில்லை என்று அர்த்தம். உங்கள் வாக்குகளில் நீங்கள் சரியாக இருந்தால், ஒவ்வொரு சரியான வாக்கிற்கும் Clairvoyance டிராக்கரில் ஒன்றை மேலே நகர்த்துவீர்கள்.

ஒவ்வொருவரும் க்ளைர்வொயன்ஸ் டிராக்கரில் பூஜ்ஜியத்தில் தொடங்குவார்கள், பாதையில் நீங்கள் அடையும் தொகையானது, இறுதித் தீர்வுக்காக எத்தனை கார்டுகளைப் பார்ப்பீர்கள், யார் உறவுகளை முறித்துக் கொள்ளலாம் என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம்.

கிளைர்வொயன்ஸ் டோக்கன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை தீர்க்கப்பட்ட பிறகு வாக்களிக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டவுடன் அவை கடிகார பலகையில் வைக்கப்படும். கடிகாரம் 4ஐத் தாக்கும் போது அவை புதுப்பிக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் பயன்படுத்திய அனைத்து டோக்கன்களையும் திரும்பப் பெறுவீர்கள்.

ரேவன்ஸ்

பேய் எந்த நேரத்திலும் அப்புறப்படுத்த ஒரு காக்கையைப் பயன்படுத்தலாம். 7 பார்வை அட்டைகளின் புதிய கையை வரைய அவர்களின் முழு 7 அட்டை பார்வை அட்டைகள். எத்தனை முறை காக்கைகள் கிடைக்கிறதோ அத்தனை முறை அவர்களால் இதைச் செய்யலாம், ஒருமுறை காக்கையைப் பயன்படுத்தினால், மீதி விளையாட்டிற்கு அதை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியாது.

கடிகார பலகை

கடிகார பலகை காலப்போக்கைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது. முதல் கட்டத்தை முடிக்க, கடிகாரம் 7 ஐ அடிக்கும் வரை வீரர்கள் உள்ளனர். ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும் கடிகாரம் முன்னேறும். 7வது சுற்றின் முடிவில் முதல் கட்டத்தை நீங்கள் முடிக்கவில்லை என்றால், ஆட்டம் முடிந்துவிடும், மேலும் அனைத்து வீரர்களும் தோல்வியடைந்தனர்.

கட்டம் இரண்டு

ஒருமுறைஅனைத்து வீரர்களும் தங்கள் தீர்வுகளைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் இரண்டாம் கட்டம் முடிந்தது, பேய் அவர்கள் எந்த தீர்விற்காக துப்பு கொடுப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க அவர்களின் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தும். தீர்வை நோக்கி அவர்கள் மூன்று அட்டைகளை மட்டுமே பெறுவார்கள். எழுத்தைக் குறிக்க ஒரு அட்டை, இருப்பிடத்தைக் குறிக்க ஒரு அட்டை மற்றும் பொருளைக் குறிக்க ஒரு அட்டை.

இவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன் பேய் அவற்றைக் கலக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவருடன் தொடர்புடைய அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை ரகசியமாகவும் தனித்தனியாகவும் காண்பிக்கும். தெளிவுத்திறன் குறிப்பான். வீரர்கள் தங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்ட துப்புகளைப் பற்றி விவாதிக்கக்கூடாது. அனைத்து வீரர்களும் தங்களுக்கு அனுமதிக்கப்பட்ட துப்புகளின் எண்ணிக்கையைப் பார்த்திருக்கிறார்கள், அவர்கள் சரியான தீர்வைப் பார்க்கவும் குறைக்கவும் விரும்பும் அளவுக்கு அவர்களுக்கு நேரம் இருக்கிறது. லால் வீரர்களுக்கு அவர்களின் தெளிவுத்திறன் டோக்கன்கள் திரும்பவும் ரகசியமாகவும் வழங்கப்படும், எந்தத் தீர்வு சரியானது என்று அவர்கள் நினைக்கும் எண் பக்க வாக்கைப் பயன்படுத்தி. எல்லா வீரர்களும் ஒரு யூகம் செய்தவுடன், அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுவார்கள். வாக்குகள் எண்ணப்பட்டு அதிக வாக்குகளைப் பெற்ற தீர்வு யூகிக்கப்படுகிறது. டையின் விஷயத்தில், டையில் அதிக தெளிவுத்திறன் கொண்ட வீரர் டைபிரேக்கர் ஆவார்.

குற்றவாளியின் டோக்கனை பேய் வெளிப்படுத்துகிறது, அவர்கள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், வீரர்கள் வெற்றி பெற்றனர்.

விளையாட்டின் முடிவு

கேம் நேரம் முடிந்து, அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் தீர்வுகளை முடிக்காதபோது அல்லது இரண்டாம் கட்டம் முடிந்ததும், எந்தத் தீர்வு சரியானது என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்கும்போது முடிவடையும்.

கேம்அனைத்து வீரர்களும் முதல் கட்டத்தை முடிக்கவில்லை என்றால் அல்லது ஃபேஸ் டோவுக்கான சரியான தீர்வு பெரும்பான்மையினரால் யூகிக்கப்படாவிட்டால் இழக்கப்படும்.

இரண்டாம் கட்டத்தின் முடிவில் பெரும்பான்மை வாக்குகள் சரியான தீர்வைக் குறிக்கும் பட்சத்தில் ஆட்டம் வெற்றி பெறும்.

மேலே செல்லவும்