குறியீட்டு பெயர்கள்: ஆன்லைன் விளையாட்டு விதிகள் - குறியீட்டு பெயர்களை விளையாடுவது எப்படி: ஆன்லைனில்

குறியீட்டுப் பெயர்களின் நோக்கம்: உங்கள் குழு மற்ற அணியை விட சரியான கார்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்பதே குறியீட்டுப் பெயர்களின் நோக்கமாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்

பொருட்கள்: இணையம் மற்றும் வீடியோ இயங்குதளம்

விளையாட்டு வகை : விர்ச்சுவல் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 18 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்

குறியீடுகளின் மேலோட்டம்

ஸ்பைமாஸ்டர்களுக்குத் தெரியும் 25 இரகசிய முகவர்களின் பெயர்கள். அவர்களின் அணியில் உள்ள வீரர்கள் அவர்களின் குறியீட்டு பெயர்களால் மட்டுமே அவர்களை அறிவார்கள். ஸ்பைமாஸ்டர்கள் தங்கள் அணியினருடன் ஒரு வார்த்தையின் துப்பு மூலம் தொடர்புகொள்வார்கள். இந்த துப்புகளின் அர்த்தத்தை ஊகிக்க ஆபரேட்டிவ்கள் முயற்சிப்பார்கள். சிறந்த தொடர்பு கொண்ட வீரர்கள் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்கள்!

SETUP

கேமை அமைக்க, ஆன்லைனில் அறையை உருவாக்கவும். ஹோஸ்ட் சரியான கேம் அமைப்புகளுடன் கேமை அவர்கள் பொருத்தமாக அமைக்க வேண்டும். வீரர்கள் அனைவரும் ஜூம் அல்லது ஸ்கைப் போன்ற ஆன்லைன் வீடியோ இயங்குதளத்தில் உள்நுழைவார்கள். URLஐப் பகிர்வதன் மூலம், ஹோஸ்ட் மற்ற வீரர்களுடன் விளையாட்டைப் பகிர்ந்துகொள்வார், அவர்களை விளையாட அழைப்பார். பின்னர் வீரர்கள் விளையாட்டிற்குள் நுழைவார்கள்.

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்படுவார்கள், ஒவ்வொன்றும் ஒரே அளவில் இருக்கும். ஒவ்வொரு அணியும் விளையாட்டின் போது அவர்களுக்கு துப்புகளைத் தெரிவிக்க ஒரு ஸ்பைமாஸ்டரைத் தேர்ந்தெடுக்கும். பின்னர் விளையாட்டு தொடங்க தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

ஸ்பைமாஸ்டர்கள் தங்கள் அணியின் பக்கத்தில் காணப்படும் அனைத்து கார்டுகளையும் அறிவார்கள். முதல் ஸ்பைமாஸ்டர் அவர்களின் செயல்பாட்டாளர்கள் குழுவிற்கு ஒரு வார்த்தை குறிப்பை வழங்குவார்.ஒவ்வொரு அணியும் தங்களுக்குப் பொருத்தமான நிறத்தில் இருக்கும் அனைத்து சதுரங்களையும் யூகிக்க முயற்சிக்கும். ஸ்பை மாஸ்டர்கள் மேசையில் காணப்படும் எந்த வார்த்தைகளையும் கொண்ட குறிப்புகளை வழங்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

குழு அதன்பின் தங்கள் அணி வீரரின் குறியீட்டுப் பெயரை யூகிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். க்ளூவுடன் தொடர்புடைய குறியீட்டு பெயர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான பல யூகங்களை குழு பெறுகிறது. குறியீட்டு பெயரைத் தொட்டு அவர்கள் யூகிக்கிறார்கள். வீரர்கள் சரியாக யூகித்தால், அணியின் முகவர் அட்டை இடத்தின் மேல் வைக்கப்படும். ஒரு குழு அதன் அனைத்து யூகங்களையும் பயன்படுத்தியதும், மற்ற அணி தனது முறையைத் தொடங்கும்.

விளையாட்டின் முடிவு

தேர்வு செய்ய கார்டுகள் எதுவும் இல்லாதபோது கேம் முடிவுக்கு வரும். வீரர்கள் எத்தனை கார்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தார்கள் என்பதைக் கணக்கிடுவார்கள். அதிக அட்டைகள் அல்லது மிகவும் சரியான யூகங்களைக் கொண்ட அணி, விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது!

மேலே செல்லவும்