கோ ஸ்டாப் கொரியன் கார்டு கேம் விதிகள் - கேம் விதிகளுடன் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிக

கோ ஸ்டாப்பின் நோக்கம்: கார்டுகளைப் பிடிப்பது மற்றும் சேர்க்கைகளுக்கான மதிப்பெண் புள்ளிகள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-3 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: கொரிய மலர் அட்டைகளின் 48 அல்லது 50 அட்டை தளம்

பொருட்கள்: போக்கர் சிப்ஸ்

விளையாட்டின் வகை: மீன்பிடித்தல்

பார்வையாளர்கள்: எல்லா வயதினரும்


நிறுத்துவதற்கான அறிமுகம்

கோ ஸ்டாப் இது ஒரு கொரிய மீன்பிடி விளையாட்டு ஆகும் ஒரு கொரிய மலர் அட்டைகள். இந்த அட்டைகள், முதலில் ஜப்பானில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, ஒரு குறிப்பிட்ட மாதத்திற்கு ஒத்த பல்வேறு மலர்களின் சித்தரிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. பாரம்பரிய 4-பொருத்தப்பட்ட அடுக்குகளை சட்டவிரோதமாக்குவதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக இந்த பாணி டெக் ஜப்பானில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. தற்போது, ​​மலர் அட்டை விளையாட்டுகள் தென் கொரியாவில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன.

கோ ஸ்டாப்பின் குறிக்கோள், அந்த அட்டைகளில் சேர்க்கைக்கான புள்ளிகளைப் பெறும்போது, ​​மைய அமைப்பில் உள்ள அட்டைகளைப் பிடிக்க வேண்டும். கார்டுகளைப் பிடிக்க, வீரர்கள் அதே மாதத்தின் அட்டையை அல்லது அதே பூவைக் கொண்ட அட்டையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒரு வீரர் போதுமான அளவு புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன். அவர்கள் நிறுத்த விளையாட்டைத் தேர்வுசெய்து, தங்களின் கட்டணங்களைப் பெறலாம் அல்லது அவர்கள் தொடர்ந்து போய், அதிகமாக விளையாடலாம் மற்றும் பெரிய வெற்றியை எதிர்பார்க்கலாம். விளையாட்டின் இந்த அம்சம்தான் அதன் பெயரைப் பெறுகிறது.

பிளேயர்கள் & CARDS

Go Stop 2 அல்லது 3 செயலில் உள்ள பிளேயர்களுடன் விளையாடலாம். அடுத்த ஒப்பந்தத்தில் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புக்காகக் காத்திருக்கும் போது மற்ற எல்லா வீரர்களும் கவனிக்கலாம்.

இந்த கேமில் ஒரு கொரிய பூ அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அல்லது hwatu . இந்த கார்டுகள் மிகவும் பிரபலமாக இருப்பதால், நீங்கள் அவற்றை ஆன்லைனில் அல்லது உள்ளூர் கொரிய சந்தையில் காணலாம். 12 அட்டைகள் கொண்ட 4 குழுக்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதற்குரிய பூ மற்றும் மாதத்துடன்.

அதிக மதிப்பு உள்ளதைக் குறிக்க அட்டைகள் ரிப்பன், விலங்கு அல்லது வேறு வகையான பொருளையும் சித்தரிக்கலாம்.

அட்டைகள் சமமற்ற அட்டைகளின் 4 குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: 24 குப்பை (பை), 10 ரிப்பன்கள் (ட்டி), 9 விலங்குகள் (யுல்) மற்றும் 5 பிரகாசமான (குவாங்). இவற்றை அடையாளம் காண, அட்டைகளை ஆய்வு செய்யவும். ரிப்பன் அட்டைகளில் பூக்களுடன் உரை பொறிக்கப்பட்ட ரிப்பன் இருக்கும். பிரைட் கார்டுகள் பொதுவாக சீன எழுத்தில் 'குவாங்' உடன் சிவப்பு வட்டு கொண்டிருக்கும். மற்றும் பல.

கொரிய மலர் அட்டைகளின் டெக்கிலிருந்து பார்வைக்கு என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பதன் படம் கீழே உள்ளது.

இந்த டெக்குகளில் வெவ்வேறு குணங்களைக் கொண்ட ஜோக்கர்களும் உள்ளனர். மற்றும் தளத்திலிருந்து தளத்திற்கு மாறுபடும். Go Stop ஐ விளையாட முடியாது அல்லது அவற்றில் சிலவற்றை விளையாட முடியாது, ஒரு டெக்கை கருத்தில் கொண்டு 5 ஜோக்கர்களுடன் வரலாம்.

தி டீல் & லேஅவுட்

ஆரம்பத்தில் டீலராக இருக்கும் வீரர் சீட்டு மூலம் தேர்வு செய்யப்படுவார். முதல் ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, முந்தைய கையை வென்றவர் அடுத்ததைச் செய்கிறார்.

டீலரையும் டீலரின் எதிரியையும் டீலர் கலக்குகிறார், அல்லது 2 வீரர்களுக்கு மேல் இருந்தால், அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயர் டெக்கை வெட்டுகிறார்.

இரண்டு ஆட்டக்காரர் கேம்: டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 கார்டுகள் மற்றும் 8 கார்டுகளை மேசையின் மையத்தில் கொடுக்கிறார். திட்டம் பின்வருமாறு: எதிரிக்கு 5 கார்டுகள், வியாபாரிக்கு 5 கார்டுகள், 4 கார்டுகள்மையம், எதிராளிக்கு 5 கார்டுகள், டீலருக்கு 5 கார்டுகள், மீதமுள்ள 4 மேசையின் மையத்திற்கு.

மூன்று வீரர் விளையாட்டு: டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 கார்டுகள் மற்றும் 6 மேசைக்கு முகம். வழிமுறை பின்வருமாறு: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 4 அட்டைகள், மையத்திற்கு 3 அட்டைகள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள், மையத்திற்கு 3 அட்டைகள். டீலர் 3 இன் முதல் செட்டைத் தங்களின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்குக் கொடுத்து, அவர்களுடன் முடிவடைகிறார்.

டெக்கில் இருக்கும் கார்டுகள் மேசையின் நடுவில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இது ஸ்டாக்பைலாக இருக்கும்.

வீரர்கள் தங்கள் கைகளை எடுத்து, அவற்றைப் பிடித்து, மற்ற வீரர்களுக்கு ரகசியமாக இருப்பார்கள். அட்டவணையில் கொடுக்கப்பட்ட அட்டைகள் மையம் அல்லது மைய அமைப்பை உருவாக்குகின்றன. இந்த இடத்திலிருந்து கார்டுகள் சேர்க்கப்பட்டு கைப்பற்றப்படும். கைப்பற்றப்பட்ட அட்டைகள் பிளேயருக்கு முன்னால் இருக்கும், முகத்தை உயர்த்தி, எதிராளிகளுக்குத் தெரியும். இது பிடிப்பு பகுதி என்று அழைக்கப்படுகிறது. கீழே ஒரு கேம் தளவமைப்பின் எடுத்துக்காட்டு வரைபடம் உள்ளது:

தி ப்ளே

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் டிரிபிள்ஸ் அல்லது குவாட்கள் (அதே மாதத்தில் இருந்து 3 அல்லது 4 கார்டுகள்).

  • ஒரே மாதத்தின் 4 கார்டுகள் டேபிளில் இருந்தால், ஒப்பந்தம் செல்லாது. அதே டீலரால் கார்டுகள் மறுசீரமைக்கப்பட்டு மறுபரிசீலனை செய்யப்படுகின்றன.
  • உங்களிடம் ஒரே மாதத்தில் 4 கார்டுகள் இருந்தால், உடனடியாக அவற்றை வெளிப்படுத்தி கேமில் வெற்றி பெற வேண்டும். ஒவ்வொரு எதிரணி வீரரும் வெற்றியாளருக்கு 5 சில்லுகளை செலுத்த வேண்டும். இருப்பினும், 3 பிளேயர் கேமில், என்றால்ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு குவாட் உள்ளது, ஏனெனில் அவர்கள் ரத்துசெய்வதால் யாரும் பணம் பெற மாட்டார்கள்.
  • மேசையில் உள்ள மும்மடங்குகள் மைய அமைப்பில் ஒரு அடுக்காக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை 4வது அட்டை மூலம் ஒற்றை அலகாகப் பிடிக்கப்படும்.
  • அதே மாதத்தில் இருந்து 3 அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு வீரர், எந்தத் திருப்பத்திற்கும் முன்பாக அவற்றை அறிவிக்கலாம். மற்ற வீரர்(களுக்கு) அவர்களை வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. இது heundeum (இது 'நடுக்கம்' என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது) என குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒரே மாதத்தில் 3 கார்டுகளை வைத்திருப்பது பாதகமாக கருதப்படுகிறது, குறிப்பாக மற்ற வீரர்(கள்) அறிந்திருந்தால். இருப்பினும், விளையாடுவதற்கு முன் அவற்றைக் காண்பித்தால், நீங்கள் கேமில் வெற்றி பெற்றால் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறலாம்.

டீலர் முதல் திருப்பத்தை எடுக்கிறார். ஒரு பொதுவான திருப்பம் பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளது:

  • கையிலிருந்து மையத் தளவமைப்பிற்கு ஒரு அட்டையை இயக்குவது, மேலும்
  • ஸ்டாக்பில் இருந்து மேல் அட்டையைத் திருப்புவது மற்றும் அதை மைய அமைப்பில் சேர்ப்பது .

இது கார்டுகளைப் பிடிக்கும். ஒரு திருப்பம் முடிந்ததும், நாடகம் வலப்புறம் அல்லது எதிர்(எதிர்ப்பு) கடிகார திசையில் நகர்கிறது.

CAPTURING CARDS, ETC.

கோ ஸ்டாப்பின் முக்கிய நோக்கம், அந்த தளவமைப்பில் இருந்து கார்டுகளைப் படம்பிடிப்பதாகும். கையில் உள்ள கார்டைப் பொருத்து அல்லது அதே மாதத்தின் அட்டை (பூ).

  • எந்த கார்டுடனும் பொருந்தாத கார்டை நீங்கள் விளையாடினால், அந்த கார்டைச் சேர்க்கவும் ஒற்றை மற்றும் தனி அட்டையாக தளவமைப்பு. பிறகு, முன் விவரித்தபடி, ஸ்டாக்கின் மேற்பகுதியைத் திருப்பவும்.
    • பங்குகளில் உள்ள கார்டு கார்டுடன் பொருந்தினால்இரண்டு கார்டுகளையும் நீங்கள் கைப்பற்றலாம் அட்டைகள், ஒரு அடுக்கில், தளவமைப்பில், நீங்கள் அடுக்கைப் படம்பிடித்து, நான்கையும் உங்கள் கைப்பற்றும் பகுதியில் வைக்கவும்.
    • பங்கின் அட்டை தளவமைப்பில் எதுவும் பொருந்தவில்லை என்றால், அதை லேஅவுட்டில் தனித்தனியாக வைக்கவும். அட்டை.
  • தளவமைப்பில் உள்ள கார்டுடன் பொருந்தக்கூடிய அட்டையை கையில் இருந்து விளையாடினால், உங்கள் அட்டையை பொருந்தும் அட்டையின் மேல் வைக்கவும். இரண்டு கார்டுகள் அதனுடன் பொருந்தினால், உங்கள் கார்டுடன் படம் பிடிக்க ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பிறகு, ஸ்டாக்கில் இருந்து மேல் அட்டையைத் திருப்பவும். இது பல சாத்தியக்கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தும்:
    • தளவமைப்பில் உள்ள எந்த கார்டுகளுடனும் ஸ்டாக் கார்டு பொருந்தவில்லை, எனவே ஜோடி பிடிக்கப்படும் போது இது தனித்தனியாக தளவமைப்பில் சேர்க்கப்படும். கைப்பற்றப்பட்ட கார்டுகள், உங்கள் கேப்சர் பகுதியில், முகத்தை நோக்கி வைக்கப்படும்.
    • லேஅவுட்டில் உள்ள கார்டுடன் ஸ்டாக் கார்டு பொருந்துகிறது, இருப்பினும், அந்த கார்டு கையில் இல்லை. ஸ்டாக் கார்டை மேட்ச் மீது வைத்து, இரண்டு ஜோடிகளையும் எடுக்கவும் (பிடிக்கவும்) , நீங்கள் ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான இடைவெளியை அடைந்துள்ளீர்கள். உங்களால் எதையும் கைப்பற்ற முடியவில்லை. எதுவும் இந்த சூழ்நிலை குறிப்பிடப்படுகிறதுஒரு புக். நான்காவது அட்டையைக் கொண்ட ஒரு வீரர் அதைக் கைப்பற்றும் வரை மூன்று அட்டைகளின் அடுக்கை லேஅவுட்டில் இருக்கும்.
  • கையில் இருந்து விளையாடிய அட்டை ஒரு ஸ்டேக்குடன் பொருந்தினால் மூன்று மைய அமைப்பில், அவற்றைப் பிடித்து, அவற்றை உங்கள் கைப்பற்றும் பகுதிக்கு நகர்த்தவும். ஸ்டாக் கார்டைத் திருப்பி, முடிந்தால் பிடிக்கவும்.

யாராவது விளையாட்டை நிறுத்தும் வரை அல்லது அனைத்து கார்டுகளும் தீரும் வரை இந்த பாணியில் விளையாட்டு தொடரும்.

விளையாட்டில் சிறப்பு தருணங்கள்

விளையாட்டின் போது, ​​பின்வரும் சூழ்நிலைகளில் ஒன்று ஏற்படலாம். அப்படியானால், தற்போதைய வீரர் தனது எதிராளியிடமிருந்து 1 குப்பை அட்டையைப் பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுவார்.

  1. வெவ்வேறு மாதங்களில் இருந்து 2 கார்டுகள் மைய அமைப்பில் உள்ளன, மேலும் ஒரு வீரர் அவை இரண்டையும் கைப்பற்றுகிறார்.
  2. சென்டர் லேஅவுட்டில் அதே மாதத்தில் இருந்து 2 கார்டுகள் உள்ளன, மேலும் அந்த மாதத்தில் இருந்து மற்ற இரண்டு கார்டுகளுடன் பிளேயர் இரண்டையும் கைப்பற்றுகிறார்.
  3. பிளேயர் தனது கையில் இல்லாத ஒரு கார்டை விளையாடுகிறார். மைய அமைப்பில் உள்ள எதையும் பொருத்தவும், ஆனால் பின்னர் அவர்கள் விளையாடிய கார்டைப் பிடித்து, ஸ்டாக்கிலிருந்து பொருந்தக்கூடிய அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
  4. பிளேயர் நான்காவது அட்டையுடன் டிரிபிள் ஸ்டேக்கை அவர்களின் கையிலிருந்து அல்லது ஸ்டாக்பைலில் இருந்து கைப்பற்றுகிறார்.

முந்தைய திருப்பத்தில் நீங்கள் உருவாக்கிய டிரிபிள் ஸ்டேக்கைப் பிடித்தால், இது ஜா-ப்புக் என அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் எதிராளியிடமிருந்து 2 குப்பை அட்டைகளைப் பெறுகிறது.

குண்டு

உங்கள் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் உங்கள் கையில் மும்மடங்கு இருந்தால், அவற்றை நீங்கள் அறிவிக்கவில்லை என்றால்,அந்த மாதத்தின் நான்காவது அட்டை மேசையில் இருக்கும்போது, ​​அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடி முழு மாதத்தையும் கைப்பற்றவும். இது களத்தில் குண்டு வீசுதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. கையிருப்பில் இருந்து ஒரு கார்டைப் புரட்டுவதன் மூலம் வழக்கம் போல் இந்த திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறீர்கள்.

குண்டை விளையாடுவதால், வழக்கத்தை விட 2 குறைவான கார்டுகளே கிடைக்கும். குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை ஈடுசெய்ய, நீங்கள் 2 திருப்பங்களுக்கு கையில் இருந்து கார்டுகளை விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்யலாம் மற்றும் ஸ்டாக்கைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஜோக்கர்களை விளையாடுவது

ஜோக்கர்ஸ், தேவையில்லாதபோதும், பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டின் போது- அவை போனஸ் கார்டுகள் ஆகும், இது விளையாட்டை திறமையை விட அதிர்ஷ்டத்தின் மீது அதிகம் தங்க வைக்கிறது. நீங்கள் ஒரு ஜோக்கரை விளையாடினால், உங்கள் கையிலிருந்து அல்லது கையிருப்பில் இருந்து, அதை ஒரே நேரத்தில் கைப்பற்றும் பகுதியில், முகத்தை மேலே வைக்கவும். பிறகு, ஜோக்கருக்கு மாற்றாக விளையாட, பங்குகளில் இருந்து ஒரு கார்டை புரட்டவும். எனவே, நீங்கள் ஒரு ஜோக்கரை விளையாடினால், பங்குகளை இரண்டு முறை புரட்டுவீர்கள்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் டேபிளில் கொடுக்கப்பட்ட ஜோக்கர்ஸ், டீலரின் கைப்பற்றப்பட்ட பகுதிக்கு நகர்த்தப்பட்டு, அதற்குப் பதிலாக சம எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை கையிருப்பில் உருவாக்குவார்கள். பொதுவாக, விளையாட்டு 2 ஜோக்கர்களுடன் விளையாடப்படுகிறது- 1 = 2 குப்பை அட்டைகள், மற்ற ஜோக்கர் = 3 குப்பை அட்டைகள்.

ENDGAME & கட்டணங்கள்

கேமை விளையாடுவதற்கு முன், விளையாட்டை நிறுத்துவதற்கு வீரர்கள் இலக்கு ஸ்கோரை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும். 3 வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளுக்கு, இலக்கு பொதுவாக 3 புள்ளிகள். இரண்டு பிளேயர் கேம்கள் 5 மற்றும் 7 புள்ளிகளுக்கு இடையே அதிக இலக்கைக் கொண்டுள்ளன.

பிடிக்கப்பட்ட கார்டுகளுக்குள் சில கார்டு சேர்க்கைகள் மதிப்பெண் புள்ளிகள், அவை கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.ஒரு வீரர் இலக்கு ஸ்கோரை அடைந்தவுடன், அவர்கள் விளையாட்டை நிறுத்தலாம் அல்லது தொடரலாம் மற்றும் அதிக புள்ளிகளைப் பெறலாம், அவர்கள் நிறுத்த விரும்பினால், பணம் செலுத்தத் தொடங்கும்.

நீங்கள் சென்று விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்தால், உங்களுக்கு மற்றொரு வாய்ப்பு கிடைக்காது. நீங்கள் செல்லுங்கள் என்று சொன்னபோது நீங்கள் பெற்ற மதிப்பெண்ணை உங்கள் மதிப்பெண் விஞ்சும் வரை நிறுத்துங்கள். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் நிறுத்த அல்லது செல்ல மீண்டும் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

சேர்க்கைகளுக்கான மதிப்பெண்கள் பின்வருமாறு:

பிரைட் கார்டுகள்

5ன் தொகுப்பு : 15 புள்ளிகள்

4: 4 புள்ளிகளின் தொகுப்பு

3-ன் தொகுப்பு (மழை உட்பட): 3 புள்ளிகள்

3 (மழை உட்பட): 2 புள்ளிகள்

விலங்கு அட்டைகள்

5: 1 புள்ளியின் தொகுப்பு

ஒவ்வொரு கூடுதல் அட்டையும் 5:1 புள்ளிக்கு பிறகு

கோடோரி - 3 பறவை அட்டை சேர்க்கை: 5 புள்ளிகள்

ரிப்பன் கார்டுகள்

5: 1 புள்ளியின் தொகுப்பு

ஒவ்வொரு கூடுதல் அட்டையும் 5: 1 புள்ளிக்குப் பிறகு

கவிதைகளுடன் கூடிய 3 சிவப்பு ரிப்பன்களின் தொகுப்பு: 3 புள்ளிகள்

3 நீல நிற ரிப்பன்களின் தொகுப்பு: 3 புள்ளிகள்

கவிதைகள் இல்லாத 3 சிவப்பு ரிப்பன்களின் தொகுப்பு (மழை உட்பட) : 3 புள்ளிகள்

ஜங்க் கார்டுகள்

10: 1 புள்ளிகளின் தொகுப்பு

10:1 புள்ளிக்கு பிறகு ஒவ்வொரு கூடுதல் கார்டும்

விளையாட்டை நிறுத்தும் வீரருக்கு அவர்களின் ஸ்கோருக்கு சமமாக எதிராளி(கள்) சில்லுகள் செலுத்துவார்கள்.

இலக்கை யாரும் அடையவில்லை என்றாலோ அல்லது "செல்" என்று சொன்ன வீரர் செய்தாலோ வெற்றியாளர் இல்லாமல் விளையாட முடியும். அவர்களின் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கவில்லை. இது நகரி என குறிப்பிடப்படுகிறது. நகரி ஏற்பட்டால், கார்டுகளை மாற்றி மீண்டும் டீல் செய்யவும். யாருக்கும் பணம் கொடுக்கப்படவில்லை.

அங்கேவீரர்களுக்கு அதிக சில்லுகள் வழங்கப்படுவது சில நிகழ்வுகளாகும்.

  1. வெற்றியாளர் அதே மாதத்தின் 3 கார்டுகளைக் காட்டினார் (heundeum). ஒவ்வொரு எதிராளியும் இரட்டிப்பாக செலுத்துகிறார்கள். அவர்களிடம் இரண்டு செட்கள் இருந்தால், நான்கு மடங்கு.
  2. வெற்றியாளரிடம் பிரகாசமான கார்டுகளின் ஸ்கோரிங் செட் உள்ளது மற்றும் வேறு எந்த வீரரும் பிரகாசமான கார்டுகளைப் பிடிக்கவில்லை, அவர்கள் இரட்டிப்புச் செலுத்த வேண்டும்.
  3. வெற்றியாளருக்கு ஏழு அல்லது அதிக விலங்கு அட்டைகள், வீரர்கள் இரட்டிப்பாக பணம் செலுத்துகிறார்கள்.
  4. வெற்றியாளரிடம் பத்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குப்பை அட்டைகள் உள்ளன, எதிரிகளிடம் ஐந்து அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், அவர்கள் இரட்டிப்பாக செலுத்துகிறார்கள்.
  5. கடைசி ஒப்பந்தத்தில் வெற்றியாளர் இல்லை, ஊதியம் அவுட் இரட்டிப்பாகும்.
  6. வெற்றியாளர் முன்பு Go என்றார், ஒரு முறை செல்லுங்கள் என்று 1 கூடுதல் சிப் இன்னும் வென்றார்.
    1. இது 3 மடங்கு அதிகமாக இருந்தால், பேஅவுட் இரட்டிப்பாகும்.
    2. 14>

மேலே செல்லவும்