சீன பத்து - விளையாட்டு விதிகள்

சீனப் பத்தின் குறிக்கோள்: சைனீஸ் டெனின் நோக்கம் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்கோரை முறியடித்து வெற்றி பெற வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 4 வரை வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஸ்டாண்டர்ட் 52-கார்டு டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் தட்டையான மேற்பரப்பு.

கேம் வகை : மீன்பிடி அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தோர்

சீனப் பத்தின் மேலோட்டம்

சீனப் பத்து என்பது மீன்பிடி அட்டை 2 முதல் 4 வீரர்களுக்கான விளையாட்டு. வீரர்களின் எண்ணிக்கை கையில் உள்ள அட்டைகள், ஸ்கோர் செய்யும் அட்டைகள் மற்றும் வெற்றி பெற எத்தனை புள்ளிகள் தேவை என்பதை மாற்றுகிறது. புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள், ஆனால் வீரர்கள் மேசையில் இருந்து அட்டைகளை எடுத்து ஸ்கோர் செய்ய தங்கள் கையிலிருந்து அட்டைகளை விளையாடுவதன் மூலம் இதை அடைய முடியும்.

SETUP

சீன பத்துக்கான அமைப்பு வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கு வேறுபடும். ஒரு டீலர் டெக்கை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரரையும் தங்கள் கைகளால் சமாளிப்பார். 2-வீரர் விளையாட்டிற்கு, ஒரு கையில் 12 அட்டைகள் கொடுக்கப்படும். 3-வீரர் விளையாட்டுக்கு, எட்டு அட்டைகளின் கையில் கொடுக்கப்படும். 4-வீரர் விளையாட்டுக்கு, 6 ​​அட்டை கைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன.

கைகளை ஒப்படைத்த பிறகு, வியாபாரி மீதமுள்ள டெக்கை எடுத்து விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில் வைப்பார். மீதமுள்ள டெக்கின் மேலிருந்து நான்கு அட்டைகள் முகநூலில் புரட்டப்படுகின்றன. இது முடிந்ததும் விளையாட்டு தொடங்கலாம்.

கார்டு தரவரிசை

கார்டு உடைகள் மற்றும் தரவரிசை இந்த கேமுக்கு முக்கியமில்லை. அறிமுகமில்லாமல் இருந்தாலும், ஒரு வீரர் டெக்கின் எண்கள் மற்றும் முக அட்டைகளைப் பார்க்க வேண்டும்.

இந்த கேமிற்கு, ஏசஸ்எண் மதிப்பு 1. மீதமுள்ள எண் அட்டைகள் 2 முதல் 10 வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன, ஆனால் 10கள் சிறப்புத் தீர்ப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை முக அட்டைகளுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையவை. இது கீழே உள்ள விளையாட்டு பிரிவில் மேலும் விவரிக்கப்படும். இந்த கேமில் உள்ள முக அட்டைகளில் ஜாக்ஸ், ராணிகள் மற்றும் ராஜாக்கள் உள்ளனர்.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு தொடங்கும் போது முதல் விஷயம், வீரர்கள் தளவமைப்பைப் பார்ப்பார்கள். விளையாட்டு விளையாடும் விதத்தை மாற்றும் இரண்டு சிறப்பு சூழ்நிலைகள் ஏற்படலாம். தளவமைப்பில் பின்வரும் மூன்று கிங், குயின், ஜாக், 10 அல்லது 5 கள் இருந்தால், அந்த வகையின் 4வது கார்டு விளையாடப்படும் போது அது பொருந்தக்கூடிய அனைத்து கார்டுகளையும் ஸ்கோர் செய்யும். தளவமைப்பில் ஒரு வகையான நான்கு இருந்தால், டீலர் அந்த நான்கு கார்டுகளையும் தானாக ஸ்கோர் செய்வார்.

இவை எதுவும் நிகழவில்லை என்றால், விளையாட்டு பாரம்பரியமாக தொடங்கலாம். ஒருவித டர்ன் ஆர்டர் கட்டமைக்கப்படும் வரை, எந்த வீரரும் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். ஒரு வீரரின் முறை, அவர்கள் இரண்டு விஷயங்களைச் செய்வார்கள். முதலில், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடுவார்கள் மற்றும் முடிந்தால் ஒரு அட்டையைப் பிடிப்பார்கள், இரண்டாவதாக, அவர்கள் மீதமுள்ள டெக்கின் மேல் அட்டையைப் புரட்டி, முடிந்தால் ஒரு அட்டையைப் பிடிப்பார்கள்.

ஒரு வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடும் போது, ​​அவர்கள் தளவமைப்பிலிருந்து ஏதேனும் அட்டைகளைப் பிடிக்க முடியுமா என்று பார்ப்பார்கள். 10 இன் தொகைக்கு சமமாக ஏதேனும் அட்டை இணைத்தால் அவர்கள் அதைப் பிடிக்கலாம். ஒரு வீரர் 10 அல்லது ஃபேஸ் கார்டை விளையாடுகிறார் என்றால், அதற்கு பொருத்தமான ரேங்க் கார்டைக் கண்டுபிடிக்க அவர்கள் தேடுகிறார்கள். ஒரு வீரர் இதை ஒரு அட்டையை மட்டுமே கைப்பற்ற முடியும்வழி, எனவே பல தேர்வுகள் என்பது ஒரு அட்டையை மட்டுமே கைப்பற்ற முடியும். ஒரு கார்டு கைப்பற்றப்பட்டால், கைப்பற்றப்பட்ட அட்டை மற்றும் விளையாடிய அட்டை இரண்டும் பிளேயரால் எடுக்கப்பட்டு, அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு முகப்புக் குவியலில் வைக்கப்படும். விளையாடிய அட்டை எதையும் பிடிக்கவில்லை என்றால், அது பின்னர் கைப்பற்றப்பட வேண்டிய தளவமைப்பில் இருக்கும்.

அவர்களின் கையிலிருந்து ஒரு கார்டு விளையாடப்பட்டதும், மீதமுள்ள டெக்கின் மேல் அட்டையை பிளேயர் புரட்டுவார். அந்த வீரர் ஒரு அட்டையைப் பிடிக்கிறாரா என்பதைப் பார்க்க மேலே உள்ளதைப் போன்றே ஏற்படும். இல்லையெனில், அட்டை லேஅவுட்டில் இருக்கும்.

எல்லா கார்டுகளும் கைப்பற்றப்படும் வரை இந்த ஆட்டம் தொடரும்.

ஸ்கோரிங்

எல்லா கார்டுகளும் ஒருமுறை கைப்பற்றப்பட்டது பின்னர் வீரர்கள் தங்கள் கேப்சர் பைல்களில் கார்டுகளை ஸ்கோர் செய்யலாம். வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் மதிப்பெண் மாறுகிறது. 2-வீரர் விளையாட்டுக்கு, சிவப்பு அட்டைகள் மட்டுமே அடிக்கப்படும். 3 பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், சிவப்பு அட்டைகள் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் ஆகியவை அடிக்கப்படுகின்றன. 4-வீரர் விளையாட்டுகளுக்கு, சிவப்பு அட்டைகள், ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் கிளப்கள் ஆகியவை அடிக்கப்படுகின்றன.

சிவப்பு அட்டைகள் 2 முதல் 8 வரை அவற்றின் எண் மதிப்பு அவற்றின் புள்ளி மதிப்பாகும். கிங்ஸ் மூலம் 9 வினாடிகளுக்கு, அவை 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. சிவப்பு ஏசஸைப் பொறுத்தவரை, அவை 20 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. பொருந்தும் போது, ​​ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மதிப்பு 30 புள்ளிகள் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் கிளப்கள் மதிப்பு 40 ஆகும்.

வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களைப் பெற்றவுடன், அவர்கள் அதை வெற்றிக்குத் தேவையான ஸ்கோருடன் ஒப்பிடலாம். 2 பேர் விளையாடும் விளையாட்டில், 105 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்ற எந்த வீரரும் கேமை வென்றார். 3 பேர் விளையாடும் விளையாட்டில் 80 மதிப்பெண்கள் தேவை, மற்றும் 70 a4-வீரர் விளையாட்டு.

விளையாட்டின் முடிவு

அதிக ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரரால் கேமை வெல்ல முடியும் அல்லது வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க பல கேம்களில் வெற்றிகளைக் கணக்கிடலாம் அந்த வழி.

மேலே செல்லவும்