AVALON விளையாட்டு விதிகள் - AVALON விளையாடுவது எப்படி

AVALON இன் குறிக்கோள்: Avalon இன் குறிக்கோள் உங்கள் விசுவாசம் எங்கு உள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் தீயவராக இருந்தால், மெர்லினை படுகொலை செய்வது அல்லது தோல்வியுற்ற மூன்று தேடல்களை கட்டாயப்படுத்துவதுதான் நோக்கம். நீங்கள் நல்லவராக இருந்தால், மூன்று தேடல்களை முடிப்பதே குறிக்கோள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 5 முதல் 10 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 1 பெண் ஏரி டோக்கன், 2 விசுவாச அட்டைகள், 3 மதிப்பெண் அட்டவணைகள், 1 லீடர் டோக்கன், 1 வோட் டிராக் மார்க்கர், 1 ரவுண்ட் மார்க்கர், 5 மதிப்பெண் குறிப்பான்கள், 20 வாக்கு டோக்கன்கள், 5 டீம் டோக்கன்கள், 10 குவெஸ்ட் கார்டுகள், 14 எழுத்து அட்டைகள் மற்றும் அறிவுரைகள் 4

விளையாட்டின் வகை : பார்ட்டி கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது 13 மற்றும் அதற்கு மேல்

அவலோனின் கண்ணோட்டம்

அவலோனில், நன்மை மற்றும் தீய சக்திகள் ஒன்றுக்கொன்று எதிராக மோதுகின்றன. நாகரிகத்தின் தலைவிதியைக் கட்டுப்படுத்த அவர்கள் இரக்கமின்றி போராடுகிறார்கள். ஆர்தர் இதயத்தில் நல்லவர், மேலும் அவர் பிரிட்டனை மரியாதை மற்றும் செழிப்பு நிறைந்த ஒரு புகழ்பெற்ற எதிர்காலத்திற்கு இட்டுச் செல்வதாக உறுதியளிக்கிறார். மோர்ட்ரெட், மறுபுறம், தீய சக்திகளை வழிநடத்துகிறார். தீமையின் முகவர்களைப் பற்றி மெர்லினுக்குத் தெரியும், ஆனால் தீய இறைவன் அவரைப் பற்றி அறிந்திருந்தால், நன்மைக்கான அனைத்து நம்பிக்கைகளும் இழக்கப்படும்.

SETUP

அதற்கு ஏற்ற அட்டவணையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். விளையாட்டுக்கான வீரர்களின் எண்ணிக்கை. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டேப்லோ விளையாடும் பகுதியின் நடுவில் வைக்கப்பட்டுள்ளது, குவெஸ்ட் கார்டுகள், டீம் டோக்கன்கள் மற்றும் ஸ்கோர் மார்க்கர்கள் ஆகியவை அட்டவணையின் பக்கத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. வட்ட குறிப்பான்கள் பின்னர் முதல் குவெஸ்ட் இடத்தில் வைக்கப்படும். ஒவ்வொரு வீரரும் அப்போதுதான்இரண்டு வாக்கு டோக்கன்கள் வழங்கப்பட்டன.

லீடர் டோக்கன் தோராயமாக ஒரு வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது. நல்ல மற்றும் தீய வீரர்கள் பின்னர் நியமிக்கப்படுகிறார்கள். 5 அல்லது 6 வீரர்கள் இருக்கும்போது, ​​​​இரண்டு வீரர்கள் தீயவர்கள். 7, 8 அல்லது 9 வீரர்கள் இருந்தால், 3 தீய வீரர்கள் உள்ளனர். இறுதியாக, 10 வீரர்கள் இருந்தால், 4 தீய வீரர்கள் உள்ளனர்.

நல்ல மற்றும் தீய வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து அட்டைகளை கலக்கவும். ஒரு கேரக்டர் கார்டு மெர்லின் கார்டாக இருக்கும், மற்ற அனைவரும் விசுவாசமான வேலைக்காரர்களாக இருப்பார்கள். தீய எழுத்து அட்டைகளில் ஒன்று கொலையாளியாக இருக்கும், மற்ற அனைவரும் கூட்டாளிகளாக இருப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது.

அனைத்து தீய வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் அறிந்திருப்பதையும், மெர்லின் அவர்களை அறிந்திருப்பதையும் உறுதிசெய்ய, அவர்கள் படிகளை முடிக்க வேண்டும். அனைத்து பணம் செலுத்துபவர்களும் தங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு, அவர்களுக்கு முன்னால் தங்கள் முஷ்டியை நீட்டுவார்கள். கூட்டாளிகள் தங்கள் கண்களைத் திறந்து, ஒருவரையொருவர் அங்கீகரிப்பார்கள். அவர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு தங்கள் கட்டைவிரலை மேலே வைப்பார்கள், இதனால் தீய வீரர்கள் யார் என்பதை மெர்லின் பார்க்க முடியும். மெர்லின் கண்களை மூடிக்கொள்வார், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கைகளை முஷ்டியில் வைத்திருப்பதை உறுதி செய்வார்கள், பின்னர் அனைவரும் ஒன்றாகக் கண்களைத் திறப்பார்கள்.

கேம் தொடங்குவதற்குத் தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு பல சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு குழுவை உருவாக்கும் கட்டம் மற்றும் தேடுதல் கட்டம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. குழு உருவாக்கும் கட்டத்தில், குழுவின் தலைவர் ஒரு தேடலை முடிக்க ஒரு குழுவை ஒன்றிணைப்பார். வீரர்கள் ஒருமனதாக ஒப்புதல் அளிப்பார்கள், அல்லது அணி இருக்கும்அனைவரும் ஒப்புக் கொள்ளும் வரை மாற்றப்பட்டது. குவெஸ்ட் கட்டத்தின் போது, ​​வீரர்கள் தங்களால் முடிந்தால் தேடலை முடிப்பார்கள்.

அணி கட்டும் கட்டத்தில், வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து தேவையான குழு டோக்கன்களின் எண்ணிக்கையை தலைவர் சேகரிப்பார். அணியில் யார் இருப்பார்கள் என்று வீரர்கள் விவாதித்த பிறகு, வாக்கெடுப்பு நடத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வாக்கு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். அனைத்து வீரர்களும் வாக்களித்த பிறகு, வாக்குகள் வெளிப்படுத்தப்படும். வீரர்கள் ஒப்புதல் அளித்தால், அணி தொடரும். இல்லையெனில், செயல்முறை மீண்டும் நிகழும்.

அணி தேர்வு செய்யப்பட்டவுடன், தேடுதல் கட்டம் தொடங்கும். குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் குவெஸ்ட் கார்டுகளின் குழு அனுப்பப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தேடலைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களுக்கு முன்னால் விளையாடுவார்கள். அனைத்து கார்டுகளும் வெற்றிகரமான அட்டைகளாக இருந்தால், தேடலானது வெற்றிகரமானதாகக் கருதப்பட்டு, அட்டவணையில் மதிப்பெண் குறிப்பான் சேர்க்கப்படும். குறைந்தது ஒரு கார்டு வெற்றிபெறவில்லை என்றால், தேடுதல் வெற்றியடையாது. மார்க்கர் அடுத்த குவெஸ்ட் ஸ்பேஸுக்கு நகர்த்தப்பட்டு, தலைவரின் பங்கு குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் அனுப்பப்படுகிறது.

கேமின் முடிவு

கேம் முடிவுக்கு வரலாம் இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில். மெர்லின் இருப்பதை இருண்ட சக்திகள் அறியாமல், குட் குழு மூன்று தேடல்களை முடிக்க முடிந்தால் ஆட்டம் முடிவுக்கு வரும். இந்தச் சூழ்நிலையில் டீம் ஆஃப் குட் வெற்றி பெறும்.

குட் ஆஃப் குட் மூன்று தேடல்களை ஒரு வரிசையில் முடிக்க முடியாவிட்டால், தீய சக்திகள் கேமை வெல்லும், மேலும் ஆட்டம் முடிவுக்கு வரும்.

மேலே செல்லவும்