TREKTA - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Gamerules.com

MALENGO YA TREKTA: Lengo la Trekta ni kushinda mbinu nyingi iwezekanavyo ili kuongeza alama za mchezo wako.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 4

Nyenzo: Meza mbili za kadi 52 na vicheshi 4 vilivyojumuishwa, na uso tambarare.

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi ya Ujanja

HADHARA: Yoyote

MUHTASARI WA TREKTA

Trekta ni mchezo wa Kichina wa ujanja unaochezwa na washirika. Katika mchezo huu, lengo ni kuongeza alama yako juu ya Ace. Timu zote mbili zinaanza kwa alama mbili na lazima upanda daraja ili kupata juu ya ace kwa kushinda pointi kutoka kwa kadi zilizokusanywa kupitia hila.

SETUP

Ili kusanidi, deki mbili za kadi 52 na vicheshi 4 (2 nyeusi, 2 nyekundu) vitachanganyika na kuwekwa kifudifudi kwenye meza. Kila mchezaji kwa mpangilio wa kinyume cha saa huchota kadi moja kwa wakati hadi mkono wa kadi 25 upatikane. Hii inaacha kadi 8 kwenye meza kama talon ya baadaye.

Mbiu

Kuna tarumbeta mbili tofauti kwenye Trekta. Kuna cheo cha tarumbeta na suti ya tarumbeta. Haya hubadilika kila raundi ikichezwa. Kwa raundi ya kwanza, nafasi ya tarumbeta ni mbili, na katika raundi zijazo, itakuwa sawa na alama ya timu ya mtangazaji. Mtangazaji katika raundi ya kwanza ni mtu anayevaa tarumbeta kama ilivyoelezwa hapa chini. Katika raundi zijazo, itakuwa timu iliyoshinda raundi ya awali.

Ili kupata suti ya tarumbeta mtu atahitajionyesha kadi uso kwenye meza. Hizi zinaweza kufichuliwa jinsi zinavyochorwa au wakati wowote hadi suti ya tarumbeta iamuliwe hatimaye. Kuna chaguzi tatu za kuonyesha kadi. Mchezaji anaweza kufichua kadi moja ya kiwango, na kuifanya ifanane na suti ya tarumbeta. Mchezaji anaweza kufichua kadi 2 zinazofanana za cheo cha tarumbeta ili kufanya hivyo, au mchezaji anaweza kufichua wacheshi 2 wanaofanana ili kufanya raundi isiwe na turufu na katika hali hii isiwe na cheo.

Mchezaji anapofichua kadi moja inaweza kughairiwa na mchezaji mwingine anayeonyesha kadi mbili au vicheshi viwili. Sawa na kadi mbili, ambazo zinaweza kufutwa na jokers mbili. Wacheshi pekee ndio hawawezi kughairiwa.

Iwapo wachezaji wote watachomoa kadi zao 25 ​​na hakuna trump aliyetangazwa, basi katika raundi ya kwanza kadi zote zitarejeshwa upya ili kuanza mzunguko upya. Katika raundi za siku zijazo, talon huonyeshwa kadi moja kwa wakati hadi kadi ya kiwango cha tarumbeta itakapofichuliwa na kuifanya tarumbeta kuwa sawa. Ikiwa hakuna cheo cha tarumbeta kinachofunuliwa basi kadi ya cheo cha juu zaidi, ukiondoa wacheshi, inakuwa suti ya tarumbeta. Katika kesi ya mahusiano, kadi ya kwanza ya wazi inakuwa tarumbeta. Kisha kipaji hicho hupewa anayeanza kama kawaida.

Talon

Mchezaji katika timu ya mtangazaji atateuliwa kuwa mwanzilishi wa raundi hii. Hii itabadilika kila raundi. Mchezaji huyu atapata kadi 8 zilizosalia kutoka kwenye jedwali na kuzibadilisha kwa kadi mikononi mwake. kadi kubadilishana ni basikuwekwa tena kifudifudi kwenye meza. Wanaweza kuathiri kufunga baadaye kulingana na kile kinachotupwa na ni nani atashinda mbinu ya mwisho.

Nambari za Kadi na Thamani za Pointi

Kuna nafasi tatu zinazowezekana za mchezo huu. Kuna viwango vya tarumbeta na zisizo za tarumbeta na viwango vya raundi ambapo hakuna tarumbeta.

Kwa raundi zilizo na tarumbeta, safu ya tarumbeta ni kama ifuatavyo: Red Jokers (juu), Black Jokers, The trump of suit na cheo. , kadi nyingine za cheo cha tarumbeta, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(chini). Mfano wa hii itakuwa katika raundi ya kwanza trump rank ni mbili na suti ni hearts ranking ya mfano huu ni Red Jokers, Black Jokers, 2 of hearts, 2s of other suits, Ace of hearts, King of hearts, Queen. wa mioyo, 10 wa mioyo, 9 wa mioyo, 8 wa mioyo, 7 wa mioyo, 6 wa mioyo, 5 wa mioyo, 4 wa mioyo, na watatu wa mioyo.

Nyingine zisizo za parapanda. suti daima huwa na cheo cha Ace (juu), Mfalme, Malkia, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, na 2 (chini).

Kwa raundi zisizo na baragumu, wacheshi bado huhesabiwa kuwa ni turumbeta, lakini wao peke yao. Wanaorodhesha wacheshi Wekundu kisha Black Jokers. Kadi zingine zote zimewekwa kama suti zisizo za trump.

Kuna kadi tatu pekee zenye thamani ya pointi. Kings na Tens zina thamani ya pointi 10 kila moja na tano zina thamani ya pointi 5. Wachezaji pekee wanaopata pointi ni timu ya wapinzani hawa ni wachezaji ambao hawapo kwenye mtangazajitimu na kulingana na alama zao mwishoni mwa mchezo, ama watapewa pointi, au watangazaji watapewa.

GAMEPLAY

Baada ya talon kutupwa kifudifudi. duru inaweza kuanza. Mwanzilishi anaongoza hila ya kwanza. Mchezo wote ni kinyume na saa, na mshindi wa hila anaongoza inayofuata. Kuna njia 4 zinazowezekana za kuongoza hila kwenye Trekta na kila njia husababisha wachezaji kufuata sheria tofauti za uchezaji. Sheria za kimsingi zinabaki sawa ingawa, mara hila inaongozwa wachezaji wote lazima wafuate kama wanaweza lakini ikiwa hawawezi kucheza kadi yoyote. Mshindi wa hila ni mchezaji aliye na tarumbeta ya juu zaidi (katika kesi ya sare, ile iliyochezwa kwanza) au ikiwa hakuna tarumbeta zilizopo, ndiye aliye juu zaidi ya suti asili iliyoongozwa (ikiwa kuna sare, kadi ya kwanza iliyochezwa huchukua. )

Njia ya kwanza ya kuongoza hila ni njia ya jadi ya kufanya hila. Hii ni wakati mchezaji anacheza kadi moja kutoka kwa mkono wake kwa wachezaji wengine kufuata. Sheria zilizo hapo juu zinatumika kwa kupata mshindi wa hila.

Njia ya pili ya kuongoza hila ni kucheza jozi ya kadi zinazofanana kabisa. Hii ina maana kadi mbili za suti sawa na cheo. Hili linapofanyika wachezaji, wanaofuata lazima pia wajaribu kucheza jozi ya kadi zinazofanana za suti sawa. Ikiwa jozi haipo, basi kadi 2 za suti hiyo lazima zichezwe na ikiwa haziwezi na kadi ya suti hiyo iliyounganishwa na kadi yoyote inaweza kuchezwa. Ikiwa hakuna kadi zasuti zinapatikana kwa kucheza, kadi yoyote 2 inaweza kuchezwa. Katika kesi hii, tarumbeta zilizooanishwa za juu zaidi au ikiwa hazitumiki, jozi ya juu zaidi ya suti inayoongozwa, itashinda.

Njia ya tatu ya kuongoza hila ni kucheza jozi mbili au zaidi zilizofuatana za kadi zinazofanana. Hii inamaanisha jozi mbili au zaidi za kadi zinazofanana za suti moja kwa mpangilio wa cheo. Kumbuka kwamba kadi zingine zinaweza kuwa nje ya mpangilio wa kawaida wa viwango wakati wa kucheza tarumbeta na ni halali katika mfumo wao wa kuorodhesha. Wakati hii inachezwa, wachezaji lazima wafuate mkondo huo kwa karibu iwezekanavyo. Idadi ya kadi lazima ilinganishwe kila wakati. Ikiwezekana, idadi sawa ya jozi zinazofanana lazima ichezwe lakini si lazima iwe mfululizo. Ikiwezekana, jozi nyingi lazima zichezwe kadri inavyoweza, ikifuatiwa na kadi nyingine zozote za suti ili kujaza kadi ambazo hazipo. Ikiwa bado haitoshi basi kadi za aina yoyote zinaweza kuchezwa. Tarumbeta za juu zaidi zilizooanishwa za kiasi sawa na seti ya awali ya led hushinda au ikiwa haitumiki, kadi za juu zaidi zilizooanishwa kwa mfululizo za suti sawa na ushindi wa suti asilia.

Njia ya nne na ya mwisho ya kuongoza hila ni kucheza seti ya kadi za daraja la juu zaidi katika suti. Hizi zinaweza kuwa mchanganyiko wa kadi moja na zilizooanishwa, lakini kadi zinazochezwa lazima zisipigwe na kadi zozote za suti hiyo. Wakati hii inachezwa wachezaji lazima wafuate nyayo kwa kucheza mpangilio sawa wa kadi za suti sawa iwezekanavyo.Ikiwa jozi moja na mbili zinaongozwa, basi wachezaji lazima wajaribu kucheza jozi mbili na kadi moja ya suti sawa. Ikiwa haiwezi kuoanisha, kadi nyingi za suti hiyo lazima zichezwe iwezekanavyo basi kadi zingine zinaweza kuchezwa ikiwa bado hazina kadi. Kiongozi wa hila kawaida atashinda isipokuwa suti iliyoongozwa haikuwa trumps, na hawezi kucheza kadi yoyote ya suti, mchezaji mwingine anacheza mpangilio sawa wa awali wote katika trumps. Hili likifanyika na wachezaji wengi, basi mchezaji aliye na turumbeta zilizooanishwa zaidi atashinda au ikiwa si jozi ya tarumbeta moja ya juu zaidi iliyochezwa. Ikiwa sare itatolewa basi mchezaji wa kucheza kadi yake ya ushindi atashinda kwanza hila.

Iwapo uongozi wa kadi ya juu utafanywa kimakosa basi mchezaji huyo lazima atoe kadi zake na aongoze jozi isiyo sahihi au kadi moja ambayo inaweza. kupigwa mchezaji ambaye anaweza kumpiga lazima. Pia, mchezaji asiye sahihi lazima ahamishe pointi 10 kwa kila kadi iliyoondolewa kwenye uongozi wake.

BAO

Wapinzani ndio wachezaji pekee wanaokusanya pointi wakati wa mzunguko lakini tegemezi. kwa pointi hizo wao au timu ya mtangazaji itafaidika.

Iwapo wapinzani’ walishinda mbinu ya mwisho, wao hupiga bao. Iwapo kuna wafalme wowote, 10, au 5s hapo watapata pointi kwa hao. Ikiwa mbinu ya mwisho ilikuwa kadi moja, watapata pointi mbili au ikiwa mbinu ya mwisho ilihusisha kadi nyingi, watapata pointi zikizidishwa kwa mara mbili yaidadi ya kadi. Kwa mfano. Ikiwa mbinu ya mwisho ilihusisha kadi 5, basi pointi katika talon zingezidishwa na 10.

Ikiwa wapinzani walipata pointi 75 hadi 40, basi alama ya timu ya mtangazaji huongezeka kwa safu moja. Ikiwa alama ya wapinzani ilikuwa kati ya pointi 35 hadi 5, basi alama ya timu ya mtangazaji huongezeka kwa safu mbili. Ikiwa wapinzani hawakupata alama, basi alama ya timu ya mtangazaji huongezeka kwa safu tatu. Katika hali zozote zilizo hapo juu, timu ya mtangazaji inabaki kuwa timu ya mtangazaji na mwanzilishi anakuwa mshirika wa mwanzilishi wa mwisho.

Iwapo timu ya wapinzani ilipata pointi 120 hadi 155, alama ya timu pinzani itapanda daraja moja. Ikiwa timu ya wapinzani itapata alama 160 hadi 195, alama ya timu ya wapinzani itapanda kwa safu mbili. Ikiwa timu ya wapinzani itapata alama 200 hadi 235, alama za wapinzani hupanda kwa safu tatu na ikiwa watafunga zaidi ya 240, wanaongeza safu kwa kila alama 40 baada ya hapo. Katika hali zilizo hapo juu, wapinzani huwa watangazaji na anayeanzisha mpya ni mchezaji wa kulia wa yule wa zamani.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unaisha lini. timu inazidi kiwango cha ace na wao ndio washindi.

Panda juu