MATH BASEBALL Sheria za Mchezo - Jinsi ya kucheza HISABATI BASEBALL

LENGO LA Mpira wa Miguu wa Hisabati: Lengo la Hisabati Baseball ni kuwa mchezaji aliye na pointi nyingi zaidi mchezo utakapomalizika baada ya idadi iliyoamuliwa mapema ya kuchezwa.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 au Zaidi

VIFAA: Ubao wa Mchezo, Kete Mbili, Kaunta 9 kwa Kila Timu, Pedi ya Alama na Nambari Kadi

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Bodi ya Hisabati

HADHARA: Umri wa Miaka 6 na Zaidi

MUHTASARI WA Mpira wa Miguu wa Hisabati

Mchezo wa Hisabati ndio mchezo bora kabisa unaotegemea hesabu kwa wiki hizo kuelekea mwaka mpya wa shule. Kwa kujumuisha michezo, mikakati na mashindano, mchezo huu una watoto wanaojenga ujuzi wao wa kutatua matatizo bila hata kutambua! Mchezo huu utakuwa na watoto wanaoomba kufanya hesabu. Usiamini? Naam, jionee mwenyewe.

SETUP

Ili kuanza kusanidi, tengeneza ubao wa mchezo kwa kuchora uga wa besiboli kwenye kipande cha karatasi au kwenye bango. Ubao utakupa eneo kubwa zaidi la kuchezea, na kurahisisha kutenganisha vipande vya mchezo. Kisha unda kadi za nambari 13, zilizo na nambari 0 hadi 12, na uzikate ndogo za kutosha ili ziweze kutoshea ndani ya besi za ubao wako.

Hesabu vihesabio tisa kwa kila timu. Wachezaji wanaweza kutumia chochote wanachotaka kama vihesabio, mradi tu wanaweza kuwatofautisha wengine. Kisha ubao huwekwa katikati ya eneo la kuchezea, pamoja na nambarikadi zilizowekwa kando. Kila mchezaji anafaa kuchagua kona ya kudai, na kisha ataweka kaunta zake ndani yake.

Mchezo uko tayari kuanza.

GAMEPLAY

Ili kuanza mchezo, weka kadi ya nambari nasibu kwenye kila besi kati ya nne, 1, 2, 3, na nyumbani. Nambari hizi zitabadilishwa mwishoni mwa kila ingizo. Wachezaji watachagua bila mpangilio ni nani atatangulia, na ingizo la kwanza liko tayari kuanza.

Mchezaji wa kwanza atavingirisha wawili hao kufa. Kisha mchezaji atajaribu kuja na mlinganyo wa hesabu ambapo nambari kwenye jedwali zitakuwa sawa na nambari moja kwenye msingi. Kwa Kompyuta, au wachezaji wadogo, kuongeza na kutoa inaweza kutumika. Kwa wachezaji wakubwa, kuzidisha na kugawanya kunaweza kuongezwa.

Ikiwa mchezaji hawezi kupata mlinganyo sahihi, basi atatoka. Iwapo wanaweza, wanaweza kusogeza kaunta yao kwenye msingi huo. Kila wakati mchezaji anaposonga mbele, atasogeza kaunta zake zote mbele kiasi hicho, akisonga mbele zaidi kuzunguka uwanja. Kaunta inapofika nyumbani, mchezaji hupata pointi moja. Ikiwa mchezaji atapata nje mara tatu, basi mchezaji anayefuata atachukua zamu yake. Baada ya kila mchezaji kuchukua zamu yake, inning inaisha.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unafikia tamati baada ya idadi iliyoamuliwa mapema ya miingio kuchezwa. Alama ambazo kila timu ilipata wakati wa kila muunganisho zimehesabiwa. Mchezaji napointi nyingi, mafanikio ya mchezo.

Panda juu