SOKA LA KARATASI Mchezo Kanuni - Jinsi ya kucheza KARATA MPIRA

LENGO LA MPIRA WA KARATASI : Pata pointi zaidi kuliko mpinzani wako kwa kupeperusha kandanda ya karatasi juu ya jedwali ili kufunga "kugusa" au "bao la uwanjani."

IDADI YA WACHEZAJI : Wachezaji 2

VIFAA: vipande 2 vya karatasi, mirija 3 ya bendy, kalamu, kikombe cha karatasi, mkanda, mkasi

2>AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Super Bowl

Hadhira: 6+

MUHTASARI WA MPIRA WA KARATASI

Mchezo huu wa darasani huchezwa vyema huku Super Bowl ikicheza chinichini. Cheza mchezo huu kwa bidii au kwa utulivu upendavyo wakati au baada ya mchezo wa Super Bowl.

SETUP

Kuna hatua kuu mbili za kusanidi mchezo wa karatasi. kandanda: kutengeneza mpira wa miguu na nguzo ya goli.

SOKA

Ili kutengeneza kandanda, chukua kipande cha karatasi na ukate karatasi hiyo kwa urefu wa nusu. Kisha kunja karatasi kwa urefu kwa mara nyingine tena.

Ingiza ncha moja ya karatasi kwa ndani ili kuunda pembetatu kidogo. Endelea kukunja kwa namna hii hadi mwisho. Hatimaye, kata ukingo wa kona iliyobaki na uingize kwenye sehemu nyingine ya mpira wa karatasi ili kuulinda.

BAO LA GOLI

Pinda na utepe mbili majani ya bendy ili ionekane kama "U." Kisha chukua majani ya tatu, ukate sehemu ya "bendy", na uifunge chini ya U. Hatimaye, kata shimo kidogo kwenye kikombe cha karatasi na ubandike majani ya tatu ndani yake ili kuimarisha nguzo ya lengo la U. .

Vinginevyo, weweunaweza kutumia mikono yako kuunda goli. Ili kufanya hivyo, weka vidole gumba vyako viwili sambamba na jedwali na unyooshe vidole vyako vya shahada juu kuelekea dari ili kuunda umbo la U.

Baada ya kuunda mpira wa miguu na nguzo, weka nguzo kwenye ncha moja ya goli. meza tambarare.

GAMEPLAY

Geuza sarafu ili kubainisha ni nani atatangulia. Mchezaji wa kwanza kwenda anaanza upande mwingine wa jedwali kutoka kwa nguzo ya goli. Mchezaji anajaribu mara nne kushinda pointi. Lengo ni kupata mguso kwa kupeperusha kandanda ya karatasi kwenye meza na kuifanya itue huku sehemu ya mpira wa karatasi ikining'inia kwenye meza. Ikiwa mpira wa miguu wa karatasi huanguka kwenye meza kabisa, mchezaji anajaribu tena kutoka mwisho huo wa meza. Ikiwa mpira wa karatasi unakaa kwenye meza, mchezaji anaendelea kutoka ambapo mpira wa karatasi ulifika. Miguso ina thamani ya pointi 6.

Baada ya kufunga mguso, mchezaji ana nafasi ya kupata pointi ya ziada. Mchezaji lazima apepese mpira wa karatasi kupitia nguzo ya goli kutoka katikati ya meza ili kupata alama ya ziada. Mchezaji ana nafasi moja pekee ya kufanya hivi.

Kwa upande mwingine, ikiwa mchezaji atashindwa kufunga mguso baada ya majaribio matatu, anaweza kujaribu bao la uwanjani kutoka kwenye nafasi yake ya sasa kwenye jedwali. Ili kufunga bao la uwanjani, mpira wa karatasi lazima upeperushwe kwenye nguzo bila kugonga ardhi kwanza. Shambamabao yana thamani ya pointi 3.

Baada ya mchezaji kufunga goli la mguso au la uwanjani au kushindwa kufunga baada ya majaribio 4, mchezaji anayefuata anapata nafasi ya kufunga.

Mchezo unaendelea hivi kwa Raundi 5, kila mchezaji anapata nafasi 5 za kufunga pointi.

MWISHO WA MCHEZO

Baada ya kila mchezaji kupata nafasi 5 za kufunga, mchezaji aliye na alama nyingi zaidi atashinda. mchezo!

Panda juu