MALENGO YA UNO STACKO: Kuwa mchezaji wa mwisho kuweka kizuizi juu ya rafu

IDADI YA WACHEZAJI: 2 – 10 wachezaji

YALIYOMO: vizuizi 45, Trei ya Kurundika

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Ustadi

HADHARA: Umri wa Miaka 7+

UTANGULIZI WA STACKO

UNO Stacko, iliyochapishwa awali mwaka wa 1994 na Mattel, ni mchezo wa ustadi wa kuzuia mrundikano unaochanganya uchezaji wa kawaida wa Jenga na vipengele kutoka UNO. Katika matoleo yaliyopatikana kwenye rafu za duka katika miaka ya 90, kifo kilijumuishwa ambacho wachezaji walivingirisha ili kubaini ni kizuizi kipi kilipaswa kuondolewa. Katika machapisho ya kisasa ya mchezo, jedwali limeondolewa, na wachezaji huchagua kizuizi kulingana na aina gani iliondolewa kwenye zamu iliyotangulia yao.

MALI

The mchezo unakuja na urval wa vitalu 45. Kuna rangi tano tofauti zikiwemo: nyekundu, bluu, kijani, njano, na zambarau ambazo ni Pori. Vitalu vyekundu, bluu, kijani na njano vina nambari 1 - 4, Ruka, Chora Mbili, na Nyuma. Usambazaji wa vizuizi ni tofauti kwa kila rangi.

SETUP

Mchezaji mmoja huunda rafu kwa kutumia trei ya kuweka na vizuizi vyote 45. Kila safu ina vizuizi vitatu, na tabaka zinapaswa kubadilisha mwelekeo. Hakikisha umechanganya vizuizi kabla ya kuvipanga.

THE PLAY

Mchezaji aliyeketi kushoto mwa mtu aliyeunda rafu ndiye anayetangulia. Kwa kutumia mkono mmoja,mchezaji huondoa kizuizi kutoka kwa stack. Kizuizi kinachoondolewa kinawekwa juu ya stack. Ukianzisha safu mpya, weka kizuizi kwa safu iliyokamilishwa juu.

Ikiwa kizuizi kinachoondolewa ni nambari, mchezaji anayefuata ataondoa kizuizi cha nambari sawa au rangi. Wanaweza pia kuchagua kuondoa kizuizi cha Wild.

Ikiwa kizuizi cha Nyuma kimeondolewa, uchezaji hupita kinyume. Kwa mfano, ikiwa uchezaji unapita kushoto, na kizuizi cha Nyuma kikiondolewa, cheza hupita mara moja kulia badala yake.

Kuvuta Kizuizi cha Ruka kunaruka mchezaji anayefuata, na hawezi kuchukua zamu.

Mchezaji anayefuata kuchukua zamu yake baada ya Kurudi nyuma au Kuruka kuchezwa lazima aondoe kizuizi ambacho kina rangi sawa na kizuizi hicho, au anaweza kuchagua kuondoa Pori.

Droo ya Pili inapoondolewa, mchezaji anayefuata anahitajika kuondoa vizuizi viwili vya rangi sawa na Draw Two. Mchezaji anayemfuata lazima aondoe kizuizi ambacho kina rangi sawa na block ya pili iliyoondolewa na mchezaji wa awali.

Mwishowe, block ya Wild inapoondolewa, mchezaji huyo atachagua rangi ambayo mchezaji anayefuata lazima ondoa. Bila shaka, mchezaji huyo anayefuata pia ana chaguo la kuondoa kizuizi cha Wild ikiwa wanataka.

SHERIA ZAIDI

Wachezaji wanaweza kutumia mkono mmoja pekee wakati wa kuondoa. na stacking vitalu. Mkono wowote unaweza kutumika, na wachezaji wanaruhusiwa kubadili wakati waozamu.

Wachezaji wanaweza kugusa blocks ili kupata moja iliyolegea, lakini vizuizi vyovyote vinavyosogezwa lazima virejeshwe. Iwapo mchezaji anafikiri kwamba rundo linahitaji kunyooshwa, anaweza kufanya hivyo kwa mkono mmoja.

Zamu ya mchezaji inaisha moja atakuwa ameweka kizuizi kilichoondolewa juu ya rafu.

Kama a mchezaji anatumia zaidi ya mkono mmoja kwa wakati mmoja, mpinzani anaweza kupiga kelele UNO. Wakati hii itatokea, mchezaji anayetumia mikono miwili lazima aondoe vitalu viwili kama adhabu. Mchezaji aliyewashika na kupiga kelele UNO anapata kuchagua rangi. Vitalu vyote viwili lazima viwe na rangi sawa.

SHERIA 2 ZA MCHEZAJI

Wakati wa mchezo wa wachezaji 2, Vizuizi vya Ruka na Nyuma vifanye kama Sare ya Pili. Mchezaji lazima aondoe vizuizi viwili vinavyolingana na rangi ya Ruka au Nyuma.

KUMALIZA MCHEZO

Mchezo unaisha mtu anapogonga rafu.

KUSHINDA

Mchezaji wa mwisho kuondoa na kuweka kizuizi ndiye mshindi.

Scroll to top