Sheria za Mchezo za SPLIT - Jinsi ya Kucheza SPLIT

LENGO LA KUGAWANYWA: Lengo la Kugawanyika ni kuwa mchezaji aliye na pointi nyingi baada ya raundi tatu za mchezo.

IDADI YA WACHEZAJI: 2 hadi 6

NYENZO: Kadi 104 za Kugawanyika na Pedi 1 ya Alama ya Kugawanyika

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi ya Kimkakati

HADIRA: 18+

MUHTASARI WA KUGAWANYIKA

Mgawanyiko ni wa kimkakati kadi ilikuja ambapo lengo ni kupata kadi zako zote mkononi mwako huku pia ukitengeneza mechi na kufunga pointi. Kadiri unavyokuwa na kadi nyingi mkononi mwako mwishoni mwa mzunguko, ndivyo visanduku hasi zaidi unavyopaswa kujaza kwenye laha ya alama, na pointi chache unazopokea katika muda wote wa mchezo.

Linganisha kadi kwa nambari, au nambari na rangi, au nambari na rangi na suti ili kutengeneza viwango tofauti vya mechi katika mchezo wote. Ukitengeneza mechi inayofaa, unaweza kumlazimisha mchezaji mwingine kuashiria kisanduku hasi, na kuwaweka karibu zaidi na kuwa mshindwa! Boresha mechi zako, zingatia, na ushinde mchezo!

SETUP

Ili kuanza kusanidi, hakikisha kwamba wachezaji wote wana laha kutoka kwa karatasi ya alama na penseli. Hivi ndivyo watakavyosawazisha alama zao huku mchezo ukiendelea kwa raundi tatu. Changanya kwenye sitaha na utafute kadi nne za kumbukumbu. Waweke kwenye meza ili wachezaji wote waweze kuwafikia ikiwa watahitaji.

Mchezaji ambaye ndiye mkubwa zaidi atachanganya kadi na kutoa tisa.kadi kwa kila mchezaji. Kadi zilizobaki zinaweza kuwekwa kifudifudi katikati ya kikundi, na kutengeneza rundo la kuchora. Kisha muuzaji ataweka uso wa juu wa kadi kando ya rundo la kuteka, na kuunda safu mlalo ya kutupa.

Wachezaji wote watachukua muda kuangalia kadi zao. Mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji atachukua zamu ya kwanza, na uchezaji utaendelea upande wa kushoto.

GAMEPLAY

Wakati wa zamu yako unaweza fanya hatua tatu. Kwanza, lazima uchore kadi kutoka kwa rundo la kuchora au uchague moja kutoka kwa safu ya kutupa. Ifuatayo, unaweza kucheza au kuboresha mechi. Hatimaye, lazima utupe kadi moja kutoka kwa mkono wako.

Unapochora kadi kutoka kwenye rundo la kuchora, unaweza tu kuchukua kadi ya juu na kuiweka mkononi mwako. Ikiwa utachora kadi ya mwisho, duru inakuja mwisho na hautapata zamu. Kisha kila mtu ataweka alama kwenye kisanduku kimoja hasi kwa kila kadi iliyobaki mkononi mwake. Kadi katika rundo la kutupa hupangwa kwa njia ambayo unaweza kuona kadi zote; kila kadi imewekwa juu ya nyingine huku nyingine ikifunuliwa. Ili kuchora kutoka kwenye rundo la kutupa, ni lazima uweze kucheza kadi na lazima uchukue kadi zote zilizo juu ya kadi inayoweza kuchezwa.

Ili kucheza mechi, ondoa kadi mbili mkononi mwako na uzicheze ndani. mbele yako. Lazima ziwe nusu mbili zinazolingana za kadi. Unaweza kucheza mechi nyingi upendavyo, na moja inapoundwa, kamilisha bonasivitendo vinavyopatikana nyuma ya mechi. Uboreshaji wa mechi unaweza kufanywa kwa kucheza kadi kutoka kwa mkono wako hadi kadi ambayo tayari iko kwenye meza. Unaweza tu kufanya masasisho yatakayofanya mechi kuwa na nguvu zaidi, maboresho hafifu hayaruhusiwi.

Mwishowe, ukishafanya hatua zote unazotaka wakati wa zamu yako, lazima utupe kadi iliyo mkononi mwako hadi juu ya safu ya kutupa. Ni lazima utupe kadi kila zamu.

Mchezaji anapotupa kadi ya mwisho mkononi mwake, raundi hiyo huisha. Wachezaji wengine wote lazima wajaze kisanduku hasi kwa kila kadi iliyobaki mkononi mwao. Mchezaji akitoka nje katika zamu yake ya kwanza, wachezaji wote ambao hawajapata zamu wanaweza kucheza mechi mkononi mwao kabla ya kufunga. Hakuna vitendo vya bonasi vimekamilika.

Mechi

Mechi ndiyo sehemu muhimu zaidi ya mchezo. Hawa ndio watapata pointi za wachezaji. Ulinganifu kamili unaweza kuundwa wakati nusu mbili zinazofanana zinalinganishwa. Mechi yenye nguvu inafanywa wakati nusu mbili zina nambari sawa na rangi, lakini sio suti sawa. Ulinganishaji hafifu hufanywa wakati kadi zina nambari sawa, lakini si suti au rangi sawa.

Zinazolingana lazima ziwe nambari sawa kila wakati, ikiwa sivyo, basi haziwezi kulinganishwa.

Vitendo vya Bonasi

Pindi tu unapolinganisha, lazima ukamilishe kitendo cha bonasi kabla hata uweze kuunda mechi yako inayofuata. Ikiwa utaunda mechi inayofaa, unaweza kupatachagua mchezaji wa kuashiria kisanduku hasi kwenye laha yake ya alama. Wakati mechi kali inafanywa, unaweza kuteka kadi kutoka kwenye rundo la kuteka, lakini sio lazima. Ukitengeneza mechi dhaifu, unaweza kubadilisha moja ya mechi zako ulizocheza na kucheza na mchezaji mwingine, lakini lazima ubadilishe kwa mechi ya aina moja, sio kali zaidi au dhaifu zaidi.

MWISHO WA MCHEZO

Mzunguko unakamilika wakati mchezaji ametupa kadi zote mkononi mwake au hakuna kadi zaidi zinazopatikana kwenye rundo la kuchora. Hili likitokea, wachezaji wataweka alama kwenye rekodi zao. Kwa kila mechi, wachezaji hujaza sanduku, na kwa kila kadi iliyobaki mkononi mwao, wanajaza sanduku hasi. Ili kuanza raundi mpya, wachezaji huchanganya tu kadi zote na kushughulikia kadi tisa tena. Mchezaji aliyetoka nje anakuwa muuzaji.

Baada ya raundi tatu za mchezo, mchezo unamalizika. Ili kujumlisha pointi zao zote, wachezaji huongeza thamani katika visanduku vya kwanza vilivyofunguliwa vya kila safu mlalo inayopatikana katika nusu ya juu na kutoa visanduku vya kwanza vilivyofunguliwa kutoka nusu ya chini. Mchezaji aliye na alama nyingi zaidi atashinda!

Panda juu