Sheria za Mchezo za HOPSCOTCH - Jinsi ya Kucheza HOPSCOTCH

LENGO LA HOPSCOTCH : Tupa kitu kidogo na kuruka kwenye visanduku vilivyo na nambari bila kutupa jiwe vibaya au kurukaruka vibaya.

IDADI YA WACHEZAJI : Wachezaji 1-5

VIFAA : Chaki ya kando (rangi mbalimbali), jiwe dogo au kitu

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa nje

Hadhira :5+

MUHTASARI WA HOPSCOTCH

Kila mtu amecheza hopscotch mara moja au mbili akiwa mtoto. Ni mchezo wa kawaida wa nje ambao hauhitaji zaidi ya slaba ya zege na chaki ya kando ya barabara. Mchezo unaweza kuchezwa peke yako au na marafiki kama shindano. Ukweli wa kufurahisha: Hopscotch ilianzia kama mazoezi ya wanajeshi wa Kirumi zaidi ya miaka 2,000 iliyopita!

SETUP

Kabla ya kuanza kuruka mbali, utahitaji kusanidi mchezo. Mpangilio wa masanduku unaweza kuchorwa hata hivyo ungependa, na unaweza kuongeza nambari nyingi unavyotaka. Lakini, bila shaka, kadiri visanduku vingi katika mpangilio, ndivyo mchezo unavyokuwa mgumu zaidi.

Chora muundo chini kwa kutumia chaki ya kando. Umbizo la kawaida ni visanduku kumi vyenye nambari kwenye kila kisanduku. Sanduku huenda kwa mpangilio ufuatao:

GAMEPLAY

Pindi tu unapochora muundo, unaweza kuanza kucheza. Amua ni mchezaji gani atatangulia kwa kugeuza sarafu au kucheza mkasi wa karatasi ya roki.

Kwanza, tupa jiwe au kitu kidogo na ujaribu kukifanya kiwe ndani ya mistari ya kisanduku cha kwanza. Unapoteza zamu yakoikiwa jiwe litashindwa kuingia kwenye kisanduku cha kwanza au kutua kwenye mstari.

Kifaa kikitua kwa usahihi ndani ya kisanduku cha kwanza, ruka kwenye muundo na uruke kisanduku cha kwanza kilipo kitu. Unapaswa kuruka kwa mguu mmoja kwenye mraba wowote. Hata hivyo, ukifika kwenye visanduku viwili vinavyokaribiana, unaweza kutumia miguu yote miwili kwa futi moja katika kila kisanduku.

Mchezaji akishafika mwisho wa mchezo, geuka na kuruka ndani ya masanduku tena kwa njia nyingine, kuokota kitu njiani. Hakikisha kuruka juu ya mraba wa kwanza kwa mara nyingine tena.

Ukikamilisha hili bila kufanya makosa yoyote, unasonga mbele hadi nambari ifuatayo, ukirusha kitu kwenye mraba wa pili, kisha wa tatu, na kadhalika. Ikiwa unacheza na zaidi ya mtu mmoja, mwambie mchezaji wa pili acheze mraba wa kwanza kabla ya kwenda kwenye mraba wa pili kwenye zamu yako inayofuata.

Ikiwa wakati wowote mchezaji anarusha jiwe au kurukaruka vibaya, atapoteza. zamu yao na lazima wajaribu tena kwenye zamu yao inayofuata.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezaji wa kwanza kurusha jiwe kwenye masanduku 1-10 na kuruka miraba yote yenye nambari. kwa usahihi kushinda mchezo. Ikiwa wachezaji wengi watamaliza mchezo katika raundi moja, kuna washindi wengi!

Panda juu