Sheria za Mchezo wa Mia - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Sheria za Mchezo

LENGO LA MIA: Zungusha michanganyiko ya kete za thamani ya juu na upepete vizuri unapokunja michanganyiko dhaifu.

IDADI YA WACHEZAJI: wachezaji 3+

VIFAA: Kete mbili, kikombe cha kete

AINA YA MCHEZO: Dice/Bluffing

HADIRA: Vijana & ; Watu Wazima


UTANGULIZI WA MIA

Mia ni mchezo wa kubahatisha ambao unaaminika kuchezwa tangu enzi za Waviking. Inafanana na Dice ya Liar na mchezo wa kadi Bullshit. Kipengele cha kuvutia kwa Mia ni mpangilio usio wa kawaida, kwa mfano, 21 ni Mia na ndio safu ya juu zaidi katika mchezo. Baada ya kufuata maradufu katika mpangilio wa kupanda, 11 ni ya pili bora, ikifuatiwa na 22, hadi 66. Kuanzia wakati huo na kuendelea, nambari hushuka, na nambari ya juu ikichukua nafasi ya 10 na kufa ya chini. nafasi ya 1. Kwa mfano, baada ya 66 itakuwa 65, 64, 63, 62…. huku 31 ikiwa ndiyo inayoongoza kwa thamani ya chini zaidi.

Mia ni mchezo wa kete sahili ambao hutumia kufichua na kugundua uwongo.

THE PLAY

Kuanza

Kila mchezaji anayecheza huanza mchezo akiwa na maisha 6. Wachezaji kwa kawaida huweka kifo tofauti na wao wenyewe ili kufuatilia maisha yao, wakipindua kete chini kutoka 6 hadi 1 huku wakiendelea kupoteza maisha.

Mchezaji wa kwanza anaweza kuchaguliwa bila mpangilio. Wanaingiza kete zao kwenye kikombe na kuchunguza kwa siri namba zilizokunjwa bila kuwaonyesha wengine ketewachezaji.

Bluff Potential & Rolling Dice

Mchezaji ana chaguo tatu baada ya kuviringisha:

  • Tangaza kwa ukweli kilichoviringishwa
  • Uongo na tangaza aidha:
    • idadi kubwa kuliko kukunjwa
    • nambari ndogo kuliko iliyovingirishwa

Kete ambazo zimefichwa hupitishwa upande wa kushoto kwa mchezaji anayefuata. Mchezaji huyo ndiye mpokeaji na ana chaguzi mbili:

  • Amini tangazo la mpita, viringisha na kupitisha kikombe, ukiita thamani ya juu zaidi. na au bila kuangalia kete. (Ikiwa wewe si mwongo mkuu, inaweza kuwa bora zaidi usiangalie kete)
  • Mtangaza mpita njia mwongo na kuchunguza kete chini ya kikombe. Ikiwa thamani ya kete ni ndogo kuliko ile waliyotangaza, mpita hupoteza maisha huku mpokeaji akianzisha mzunguko mpya. Lakini, ikiwa kete ni kubwa au thamani sawa na kile kilichotangazwa, mpokeaji atapoteza maisha na mchezaji aliye upande wake wa kushoto anaanza mzunguko mpya.

Baadhi ya tofauti za mchezo huzingatia chaguo la tatu. : Mpokeaji wa pasi ya kwanza anaweza kupita tena upande wao wa kushoto, wakijiondoa kuwajibika.

Ni muhimu kutambua kwamba kila mchezaji anapaswa daima kutangaza thamani kubwa kuliko ile iliyotangazwa awali. , hiyo ni isipokuwa wachezaji wamepita Mia. Katika hali hiyo, mzunguko unaisha.

Mia

Mara tu Mia inapotangazwa, yafuatayomchezaji ana chaguo mbili.

  • Ondoa kwenye mchezo bila kukagua kete na upoteze maisha.
  • Angalia kete. Ikiwa ni Mia, wanapoteza maisha 2. Ikiwa si Mia, mchezaji wa awali atapoteza maisha 1 kama kawaida.

Mchezaji atakayepoteza maisha yake yote kwanza ndiye atakayepoteza mchezo. Mchezo unaendelea hadi kumesalia mchezaji mmoja.

THE SCORING

Kama ilivyojadiliwa katika utangulizi, thamani ya mzunguko si jumla ya dili bali kila kete. inawakilisha nambari kamili katika thamani ya safu. Kwa mfano, mchezaji anayekunja 5 na 3 alikunja 53, si 8 au 35.

21 ni Mia na safu ya juu zaidi, ikifuatwa na mara mbili kwa mpangilio wa kupanda: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Baadaye, alama hushuka kutoka 65 hadi 31.

Baadhi ya wachezaji huchagua kubadili marudufu na kuona 66 kama alama mbili za juu zaidi. Si haki wala si vibaya ila ni jambo la kupendelea.

Panda juu