Nenda Acha Sheria za Mchezo wa Kadi ya Kikorea - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Sheria za Mchezo

LENGO LA GO STOP: Nasa kadi na alama za alama za mchanganyiko.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2-3

IDADI YA KADI: sitaha ya kadi 48 au 50 ya kadi za maua za Kikorea

VIFAA: Chips za Poker

AINA YA MCHEZO: Uvuvi

Hadhira: Vijana Wote


UTANGULIZI WA KWENDA SIMAMA

Go Stop ni mchezo wa uvuvi wa Kikorea unaotumia staha ya Kikorea ya kadi za maua. Kadi hizi, zilizovumbuliwa awali nchini Japani, zina maonyesho ya maua mbalimbali ambayo yanalingana na mwezi fulani. Mtindo huu wa sitaha ulivumbuliwa nchini Japani kama jibu la kuharamishwa kwa sitaha za kitamaduni zenye suti nne. Kwa sasa, michezo ya kadi za maua ni maarufu zaidi nchini Korea Kusini.

Lengo la Go Stop ni kunasa kadi katika mpangilio wa kati huku ikipata pointi za mchanganyiko kati ya kadi hizo. Ili kunasa kadi, wachezaji lazima watumie kadi ya mwezi huo huo, au kadi iliyo na ua sawa juu yake. Mara baada ya mchezaji kupata kiasi cha kutosha cha pointi. wanaweza kuchagua kusimamisha mchezo na kudai malipo yao AU wanaweza kuendelea kwenda, na kucheza zaidi kwa matumaini ya kushinda kwa wingi. Kipengele hiki cha mchezo ndipo kinapopata majina yake.

WACHEZAJI & KADI

Go Stop inaweza kuchezwa na wachezaji 2 au 3 wanaoendelea. Wachezaji wengine wote wanaweza kutazama huku wakisubiri nafasi yao ya kucheza katika mkataba unaofuata.

Pakiti ya Kikorea ya kadi za maua inatumiwa katika mchezo huu, au watu . Kwa kuwa kadi hizi ni maarufu, unaweza kuzipata mtandaoni au dukani kwenye soko la ndani la Korea. Kuna vikundi 4 vya kadi 12, kila kimoja kikiwa na ua na mwezi unaolingana.

Kadi zinaweza pia kuonyesha utepe, mnyama au aina nyingine ya kitu kuashiria kuwa kina thamani ya juu zaidi.

Kadi zimegawanywa katika vikundi 4 vya kadi zisizo sawa: 24 junk (pi), riboni 10 (tti), wanyama 9 (yul), na 5 angavu (kwang). Ili kutambua haya, chunguza kadi. Kadi za ribbons zina Ribbon yenye maandishi yaliyoandikwa juu yao na maua. Kadi zinazong'aa kwa kawaida zitakuwa na diski nyekundu yenye 'guang' katika hati ya Kichina. Na kadhalika.

Hapa chini kuna taswira ya kile unachoweza kutarajia kwa macho kutoka kwa staha ya kadi za maua za Kikorea.

Deki hizi pia zina wacheshi wenye sifa tofauti. na hutofautiana kutoka staha hadi sitaha. Go Stop haiwezi kuchezwa hakuna au baadhi yao, ukizingatia staha inaweza kuja na wacheshi wengi kama 5.

DEAL & Mpangilio

Mchezaji ambaye ni muuzaji mwanzoni huchaguliwa kwa kura. Baada ya mchezo wa kwanza, mshindi wa mchezo wa awali atashughulika na mchezo unaofuata.

Muuzaji huchanganya staha na mpinzani wa muuzaji, au mchezaji aliye upande wake wa kushoto ikiwa kuna zaidi ya wachezaji 2, hukata staha.

Mchezo wa Wachezaji Wawili: Muuzaji humpa kila mchezaji kadi 10 na kadi 8 ana kwa ana, katikati ya jedwali. Mpango huo ni kama ifuatavyo: kadi 5 kwa mpinzani, kadi 5 kwa muuzaji, kadi 4 kwakatikati, kadi 5 kwa mpinzani, kadi 5 kwa muuzaji, na 4 zilizobaki katikati ya jedwali.

Mchezo wa Wachezaji Watatu: Muuzaji humpa kila mchezaji kadi 7 na 6 uso juu kwenye meza. Utaratibu ni kama ifuatavyo: kadi 4 kwa kila mchezaji, kadi 3 katikati, kadi 3 kwa kila mchezaji, kadi 3 katikati. Muuzaji hutoa seti ya kwanza ya 3 kwa mchezaji aliye upande wake wa kulia na kuishia na yeye mwenyewe.

Kadi zinazosalia kwenye sitaha zimewekwa katikati ya jedwali, hii itakuwa hifadhi.

Wachezaji huchukua na kuchunguza mikono yao, wakiwa wameishika ili wabaki siri kwa wachezaji wengine. Kadi zinazoshughulikiwa kwenye jedwali huunda mpangilio wa katikati au katikati. Kadi zitaongezwa na kunaswa kutoka eneo hili. Kadi zilizonaswa husalia mbele ya mchezaji, zikitazamana uso kwa uso, na zionekane na wapinzani wao. Hii inaitwa eneo la kukamata. Ifuatayo ni mchoro wa mfano wa mpangilio wa mchezo:

THE PLAY

Kabla ya kuanza mchezo, wachezaji wanapaswa kuangalia mikono yao ili kuona mara tatu au quads (kadi 3 au 4 kutoka mwezi huo huo).

  • Ikiwa kadi 4 za mwezi huo huo ziko kwenye meza, mpango huo unabatilishwa. Kadi huchanganuliwa upya na kufanyiwa kazi upya na muuzaji yuleyule.
  • Ikiwa una kadi 4 za mwezi mmoja mkononi lazima uzifichue mara moja na ushinde mchezo. Kila mchezaji mpinzani lazima amlipe mshindi chips 5. Walakini, katika mchezo wa wachezaji 3, ikiwakila mtu ana mara nne HAKUNA MTU anayelipwa kwa vile angeghairi.
  • Nafasi tatu kwenye jedwali zimeunganishwa kuwa rundo katika mpangilio wa katikati, zitanaswa kama kitengo kimoja kwa kadi ya 4.
  • Mchezaji aliye na kadi 3 kutoka mwezi huo huo anaweza kuzitangaza kabla ya zamu yoyote. Hii inafanywa kwa kuwafichua kwa mchezaji/wachezaji wengine. Hii inarejelewa kama heundeum (ambayo hutafsiri kihalisi ‘kutetemeka’). Inachukuliwa kuwa mbaya kuwa na kadi 3 kutoka mwezi huo huo, haswa ikiwa wachezaji wengine wanafahamu. Hata hivyo, ukizionyesha kabla ya kuzicheza, unaweza kupata pointi za bonasi ukishinda mchezo.

Muuzaji huchukua zamu ya kwanza. Zamu ya kawaida inajumuisha:

  • Kucheza kadi kutoka kwa mkono hadi mpangilio wa katikati, na
  • kugeuza kadi ya juu kutoka kwenye rundo uso juu na pia kuiongeza kwenye mpangilio wa katikati. .

Hii inaweza kusababisha kunasa kadi. Baada ya zamu kukamilika, mchezo unasogea hadi kulia au kaunta (kinyume) kisaa.

KADI ZA KUSHIKA NK.

Lengo kuu la Go Stop ni kunasa kadi kutoka kwa mpangilio ambao linganisha kadi mkononi au ni kadi ya mwezi huo huo (ua).

  • Ikiwa unacheza kadi ambayo hailingani na kadi zozote, unaongeza kadi hiyo kwenye mpangilio kama kadi moja na tofauti. Baada ya hayo, geuza sehemu ya juu ya hisa, kama ilivyoelezwa hapo awali.
    • Kama kadi kutoka kwenye soko inalingana na kadi ndanimpangilio unaweza kunasa kadi zote mbili.
    • Ikiwa kadi kutoka kwenye soko inalingana na kadi 2 kutoka kwa mpangilio, chagua moja ili kunasa ukitumia kadi ya hisa.
    • Ikiwa kadi kutoka kwenye soko inalingana na 3 kadi, katika mrundikano, katika mpangilio, kisha unanasa rafu na kuziweka zote nne katika eneo lako la kunasa.
    • Kama kadi kutoka kwenye hifadhi inalingana na HAKUNA KITU katika mpangilio, iweke kwenye mpangilio kama sehemu tofauti. kadi.
  • Ikiwa unacheza kadi kutoka kwa mkono inayolingana na kadi katika mpangilio, weka kadi yako juu ya kadi inayolingana. Ikiwa kadi mbili zinalingana nayo, chagua moja ili kunasa kwa kadi yako. Baada ya hayo, pindua kadi ya juu kutoka kwa hisa. Hii italeta uwezekano mbalimbali:
    • Kadi ya hisa hailingani na kadi yoyote katika mpangilio, kwa hivyo inaongezwa kwenye mpangilio mmoja mmoja, huku jozi ikinaswa. Kadi zilizonaswa huwekwa katika eneo lako la kunasa, uso-up.
    • Kadi ya hisa inalingana na kadi katika mpangilio, hata hivyo, kadi hiyo haikuwa ile mkononi. Weka kadi ya hisa kwenye mechi na uchukue (kamata) jozi zote mbili.
    • Ikiwa kadi za hisa zitalingana na jozi ambayo tayari imeundwa na kadi kutoka kwa mkono, na kadi ya mwisho (ya 4) haiko kwenye mpangilio. , umepiga mapumziko ya bahati mbaya. Huwezi kunasa chochote. Hata hivyo, lazima uongeze kadi kutoka kwenye hisa hadi kwenye rundo la tatu, na uiache katikati ya jedwali. Hali hii inajulikana kamaa puk. Mlundikano wa kadi tatu unasalia kwenye mpangilio hadi mchezaji aliye na kadi ya nne aweze kuikamata.
  • Kadi inayochezwa kwa kutumia mkono inalingana na rundo la tatu katika mpangilio wa katikati, zinase na usogeze hadi eneo lako la kunasa. Geuza kadi ya hisa na unake ikiwezekana.

Cheza itaendelea kwa mtindo huu hadi mtu atakaposimamisha mchezo au hadi kadi zote ziishe.

WAKATI MAALUM KATIKA PLAY

Wakati wa uchezaji, mojawapo ya hali zifuatazo zinaweza kutokea. Ikiwa ni hivyo, mchezaji wa sasa anaruhusiwa kunasa kadi 1 taka kutoka kwa mpinzani/wapinzani wake.

  1. Kuna kadi 2 zimesalia katika mpangilio wa katikati, kutoka miezi tofauti, na mchezaji ananasa zote mbili.
  2. Mpangilio wa katikati una kadi 2 za mwezi huo huo, na mchezaji huwakamata zote mbili na kadi zingine mbili za mwezi huo.
  3. Mchezaji hucheza kadi ambayo haifanyi hivyo. linganisha chochote katika mpangilio wa katikati, lakini kisha kuchora kadi inayolingana kutoka kwenye hisa, na kunasa kadi ambayo wamecheza hivi punde.
  4. Mchezaji ananasa rundo tatu na kadi ya nne kutoka kwa mkono wake au kutoka kwa akiba.

Ukinasa rundo mara tatu ulilounda katika zamu iliyotangulia, hii inaitwa ja-ppuk , na kupata kadi 2 taka kutoka kwa (wapinzani).

BOMU

Ikiwa una sehemu tatu mkononi mwanzoni mwa zamu yako, na hukuzitangaza.wakati kadi ya nne kutoka mwezi huo iko kwenye meza, icheze zote mara moja na ukamata mwezi mzima. Hii inaitwa kulipua uwanja. Unakamilisha zamu hii kama kawaida kwa kugeuza kadi kutoka kwenye hifadhi.

Kucheza bomu hukuacha na kadi 2 chache kuliko kawaida. Ili kufidia idadi iliyopungua ya kadi, unaweza kuchagua kutocheza kadi kutoka kwa mkono kwa zamu 2 na utumie tu hisa.

KUCHEZA VICHEKESHO

Wacheshi, ingawa si lazima, wanaweza kutumika. wakati wa kucheza- ni kadi za bonasi ambazo hufanya mchezo kupumzika zaidi kwa bahati kuliko ujuzi. Ikiwa unacheza kicheshi, ama kutoka kwa mkono wako au kutoka kwa hisa, unaiweka kwenye eneo la kukamata mara moja, uso juu. Baada ya hayo, geuza kadi kutoka kwenye hisa ili kucheza kama mbadala wa kicheshi. Kwa hivyo, ikiwa unacheza kicheshi, unageuza hisa mara mbili.

Wachezaji wa vicheshi wanaoshughulikiwa kwenye jedwali mwanzoni mwa mchezo huhamishwa hadi kwenye eneo la muuzaji alilotekwa na nafasi yake kuchukuliwa na idadi sawa ya kadi kuunda hisa. Kwa kawaida, mchezo unachezwa na vicheshi 2- 1 = kadi 2 taka, mcheshi mwingine = kadi 3 taka.

ENDGAME & MALIPO

Kabla ya kucheza mchezo, wachezaji lazima wakubaliane juu ya alama lengwa ili kusimamisha mchezo. Kwa michezo iliyo na wachezaji 3, lengo kwa ujumla ni alama 3. Michezo miwili ya wachezaji ina lengo la juu zaidi, kati ya pointi 5 na 7.

Michanganyiko fulani ya kadi ndani ya kadi zilizonaswa hupata pointi, ambazo zimeorodheshwa hapa chini.Pindi tu mchezaji anapofikia alama inayolengwa, anaweza kuchagua kusimamisha mchezo au kuendelea na kupata pointi zaidi Akiamua kuacha, malipo huanza.

Ukichagua nenda na uendelee kucheza, hutapata nafasi nyingine. kuacha hadi alama zako zipite alama ulizopata uliposema nenda. Katika hatua hii, lazima uchague tena kuacha au kwenda.

Alama za michanganyiko ni kama ifuatavyo:

Kadi Mkali

Seti ya 5 : pointi 15

Seti ya 4: pointi 4

Seti ya 3 (bila kujumuisha mvua): pointi 3

Seti ya 3 (ikiwa ni pamoja na mvua): 2 pointi

Kadi za Wanyama

Seti ya 5: pointi 1

Kila kadi ya ziada baada ya 5: pointi 1

The godori - Mchanganyiko wa kadi 3 za ndege: pointi 5

Kadi za Utepe

Seti ya 5: pointi 1

Kila kadi ya ziada baada ya 5: pointi 1

Seti ya riboni 3 nyekundu zenye mashairi: pointi 3

Seti ya riboni 3 za bluu: pointi 3

Seti ya riboni 3 nyekundu zisizo na mashairi (bila kujumuisha mvua) : pointi 3

Kadi Takataka

Seti ya 10: pointi 1

Kila kadi ya ziada baada ya 10: pointi 1

Mchezaji anayesimamisha mchezo hulipwa chipsi na mpinzani/wapinzani wake sawa na alama zao.

Cheza inaweza kuisha bila mshindi, ama ikiwa hakuna anayefikia lengo au ikiwa mchezaji aliyesema "nenda" alifika. si kuongeza alama zao. Hii inajulikana kama nagari. Ikitokea nagari, panga upya kwenye kadi na ufanye upya. Hakuna anayelipwa.

Hapokuna matukio fulani wakati wachezaji wanalipwa chips zaidi.

  1. Mshindi alionyesha kadi 3 za mwezi huo huo (heundeum). Kila mpinzani hulipa mara mbili. Ikiwa wana seti mbili, kisha mara nne.
  2. Mshindi ana seti ya alama za kadi angavu na hakuna mchezaji mwingine aliyenasa kadi zozote angavu, lazima alipe mara mbili.
  3. Mshindi ana saba au kadi za wanyama zaidi, wachezaji hulipa mara mbili.
  4. Mshindi ana kadi taka kumi au zaidi na wapinzani wana tano au chini, wanalipa mara mbili.
  5. Mkataba wa mwisho hauna mshindi, malipo kutoka ni mara mbili.
  6. Mshindi alisema Nenda hapo awali, chipu 1 ya ziada kwa kila wakati walisema nenda na bado walishinda.
    1. Ikiwa ni zaidi ya mara 3, malipo yanaongezeka mara mbili.
    2. 14>

Panda juu