![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
MALENGO YA FARKLE FLIP: Lengo la Farkle Flip ni kuwa mchezaji wa kwanza kufikisha pointi 10,000 au zaidi!
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 au zaidi
VIFAA: 110 kadi za kucheza
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi
HADIRI : 8+
MUHTASARI WA FARKLE FLIP
Farkle Flip ni mchezo ambapo mkakati na muda ni muhimu. Unajaribu kutengeneza michanganyiko inayokuletea pointi zaidi. Hata hivyo, wakati wa kuunda michanganyiko hii, lazima ziwekwe wazi ambapo wachezaji wengine wanaweza kuziiba!
Je, uko tayari kuunda mchanganyiko na kuruhusu mtu mwingine kuiba pointi zako? Je, ungependa tu kupata pointi ndogo katika mchezo wote? Furahia, uwe jasiri, na uweke mikakati mingi katika mchezo huu wa kupendeza wa kadi!
SETUP
Ili kusanidi, anza kwa kuweka kadi za muhtasari wa alama ambapo kila mtu anaweza kuona, ambazo njia hakuna kuchanganyikiwa na bao katika mchezo wote. Changanya kadi, na ushughulikie kadi moja kwa kila mchezaji. Kadi hii inapaswa kuwekwa mbele ya mchezaji, mbali na katikati ya kikundi, uso juu.
Wachezaji wana uwezo wa kutumia kadi za mchezaji mwingine yeyote katika mchezo wote! Utajifunza unapoendelea! Weka sitaha kifudifudifu katikati ya kikundi. Kisha kikundi huchagua mchezaji kuwa mfungaji. Watahitaji karatasi na penseli. Mchezo uko tayari kuanza!
GAMEPLAY
Ili kuanza, lengoya Farkle Flip ni kupata seti zinazolingana. Seti kubwa, pointi zaidi zinazopatikana. Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huanza kwa kuchora kadi kutoka kwenye staha. Kisha wanaamua kama wanataka kucheza kadi na kadi mbele yao, au mbele ya mmoja wa wachezaji wengine.
Unapounda mchanganyiko wa bao, mambo mawili yanaweza kufanywa. Unaweza kutelezesha mchanganyiko hadi katikati ya kikundi kwa uwezekano wa kupata bao, au uache mchanganyiko ulipo na ujaribu kuuunda ili kupata bao zaidi. Wakati mchanganyiko umehamishwa hadi katikati, hauwezi kuongezwa au kubadilishwa. Wakati wowote wa mchezo, unaweza kuacha kuchora na kupata pointi zozote ambazo umehamia katikati. Pindi pointi zinapokuwa kwenye ubao wa matokeo, haziwezi kupotea, lakini zinaweza kupotea wakati zinaelea katikati.
Huwezi kuchukua kadi kutoka kwa mkono wa mchezaji mmoja ili kuunda mchanganyiko katika mkono wa mchezaji mwingine. Ni lazima tu ufanye kazi kwa mkono mmoja kwa wakati mmoja.
Kadi ya Farkle inapotolewa, lazima uache kuchora kadi. Kadi zozote katikati haziwezi kupigwa alama, na sasa zinakuwa sehemu ya kadi zako za uso-up mbele yako. Weka Kadi ya Farkle kando, karibu nawe, ukiangalia juu. Wachezaji wengine hawawezi kuchukua Kadi za Farkle. Mara tu unapopata pointi, lazima utumie Kadi zako za Farkle, ambazo huongeza pointi 100 za ziada kwa kila kadi.
Unapopata pointi, chukua hizokadi na kuziweka uso chini kwenye rundo. Ikiwa sitaha inapungua, basi kadi hizi zinaweza kuchanganuliwa na kutumika. Mchezo unaendelea kushoto karibu na kikundi. Mchezaji anapofikisha pointi 10,000, mchezo unafikia kikomo. Wachezaji wengine wanapata zamu moja zaidi kujaribu kushinda alama.
BAO
Tatu 1 = 300
2s tatu = 200
3s tatu = 300
Tatu 4s = 400
Tatu 5 = 500
Tatu 6 = 60
Nne kati ya nambari yoyote = 1,000
Tano kati ya nambari yoyote = 2,000
Sita kati ya nambari yoyote = 3,000
1–6 moja kwa moja = 1,500
Jozi tatu = 1,500
Nne za nambari yoyote + jozi moja = 1,500
Farkles Mbili = 1,500
Farkle Moja = 100
Farkles Mbili = 200
Farkles Tatu = 300
Farkle Nne = 1,000
Farkles Tano = 2,000
Six Farkles = 3,000
Ili kuingia kwenye ubao wa matokeo, ni lazima upate jumla ya pointi 1,000 kwa zamu moja. Mara pointi zimewekwa kwenye ubao wa alama, haziwezi kupotea. Hakuna kiwango cha chini kinachohitajika baada ya kuwekwa kwenye ubao wa matokeo.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unaisha baada ya mchezaji kufikisha pointi 10,000. Mchezaji huyu anatangazwa kuwa mshindi.