CHINESE TEN - Sheria za Mchezo

MALENGO YA KUMI YA CHINA: Lengo la Chinese Ten ni kushinda alama fulani ili kushinda.

IDADI YA WACHEZAJI: 2 hadi 4. Wachezaji

VIFAA: Staha ya kawaida ya kadi 52, njia ya kuweka alama, na uso tambarare.

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Kadi ya Uvuvi

Hadhira: Mzima

MUHTASARI WA KUMI YA KICHINA

Kichina Kumi ni kadi ya uvuvi mchezo kwa wachezaji 2 hadi 4. Idadi ya wachezaji hubadilisha kadi zilizo mkononi, kadi zinazofunga, na pointi ngapi zinahitajika ili kushinda. Lengo la mchezo ni kupata pointi, lakini wachezaji wanaweza kufikia hili kwa kucheza kadi nje ya mikono yao kuchukua na kufunga kadi kutoka kwa meza.

SETUP

Mpangilio wa Kichina Ten hutofautiana kwa idadi tofauti ya wachezaji. Muuzaji atachanganya staha na kumpa kila mchezaji mkono wake. Kwa mchezo wa wachezaji 2, mkono wa kadi 12 unashughulikiwa. Kwa mchezo wa wachezaji 3, mkono wa kadi nane unashughulikiwa. Kwa mchezo wa wachezaji 4, mikono ya kadi 6 inashughulikiwa.

Baada ya mikono kukabidhiwa muuzaji huchukua sitaha iliyobaki na kuiweka katikati ya eneo la kuchezea. Kisha kadi nne zimepinduliwa kutoka juu ya sitaha iliyobaki. Mara hii imekamilika mchezo unaweza kuanza.

Uorodheshaji wa Kadi

Nyeo za kadi na nafasi haijalishi kwenye mchezo huu. Ingawa kama haufahamu, mchezaji anapaswa kutazama nambari na kadi za uso za eneo hilo.

Kwa mchezo huu, Aces wanathamani ya nambari ya 1. Kadi za nambari zilizobaki zimehesabiwa 2 hadi 10, lakini 10 zina maamuzi maalum ambayo huwafanya kuwa karibu na kadi za uso. Hii itaelezewa zaidi katika sehemu ya uchezaji hapa chini. Kadi za uso katika mchezo huu ni pamoja na jeki, malkia na wafalme.

GAMEPLAY

Kitu cha kwanza mchezo unapoanza ni wachezaji wataangalia mpangilio. Hali mbili maalum zinaweza kutokea ambazo hubadilisha jinsi mchezo unavyochezwa. Ikiwa mpangilio unajumuisha Mfalme, Malkia, Jack, 10 au 5 wafuatao, basi wakati kadi ya 4 ya aina hiyo inachezwa itafunga kadi zote zinazolingana. Ikiwa mpangilio unajumuisha nne za aina, muuzaji atafunga kadi zote nne moja kwa moja.

Iwapo hata moja kati ya hizi itatokea, basi mchezo unaweza kuanza kimila. Mchezaji yeyote anaweza kuanza mchezo, mradi tu aina fulani ya mpangilio wa zamu imeundwa. Kwa upande wa mchezaji, watafanya mambo mawili. Kwanza, watacheza kadi kutoka kwa mikono yao na kukamata kadi ikiwa wanaweza, na pili, watageuza kadi ya juu ya sitaha iliyobaki na kukamata kadi ikiwa wanaweza.

Mchezaji anapocheza kadi kutoka kwa mkono wake ataona kama anaweza kunasa kadi zozote kutoka kwa mpangilio. Iwapo kadi yoyote itaoanishwa na yake na kuwa sawa na jumla ya 10 wanaweza kuikamata. Ikiwa mchezaji anacheza kadi ya 10 au ya uso, basi anatafuta kupata kadi inayolingana ya kiwango. Mchezaji anaweza tu kunasa kadi hiinjia, kwa hivyo chaguo nyingi inamaanisha kadi moja tu inaweza kunaswa. Ikiwa kadi itanaswa, kadi iliyokamatwa na kadi iliyochezwa huchukuliwa na mchezaji na kuwekwa kwenye rundo la uso chini karibu nao. Ikiwa kadi iliyochezwa haijanasa chochote basi itasalia katika mpangilio utakaonaswa baadaye.

Pindi kadi inapochezwa kutoka kwa mkono wake mchezaji atageuza kadi ya juu ya safu iliyobaki. Sawa na hapo juu hutokea ili kuona kama mchezaji huyo ananasa kadi. Ikiwa sivyo, kadi itasalia katika mpangilio.

Njia hii ya uchezaji inaendelea hadi kadi zote zimenaswa.

SCORING

Mara tu kadi zote wamekamatwa basi wachezaji wanaweza kufunga kadi katika milundo yao ya kukamata. Bao hubadilika kwa idadi ya wachezaji. Kwa mchezo wa wachezaji 2, kadi nyekundu pekee ndizo zilizofungwa. Katika mchezo wa wachezaji 3, kadi nyekundu na ace of spades hufungwa. Kwa michezo ya wachezaji 4, kadi nyekundu, ace of spades, na ace ya vilabu hufungwa.

Kwa kadi nyekundu 2 hadi 8 thamani yake ya nambari ni thamani ya pointi. Kwa sekunde 9 kupitia Wafalme, wana thamani ya pointi 10. Kwa Aces nyekundu, wana thamani ya pointi 20. Inapotumika, Ace of spades ina thamani ya pointi 30, na Ace of clubs ina thamani ya 40.

Wachezaji wakishapata alama zao, wanaweza kuzilinganisha na alama zinazohitajika ili kushinda. Katika mchezo wa wachezaji 2, mchezaji yeyote aliyefunga zaidi ya pointi 105 ameshinda mchezo. Katika mchezo wa wachezaji 3 alama zinazohitajika ni 80, na 70 kwa aMchezo wa wachezaji 4.

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo unaweza kushinda na mchezaji aliye na alama nyingi zaidi au ushindi unaweza kuhesabiwa kwa michezo mingi ili kubaini mshindi. kwa njia hiyo.

Panda juu