BID WHIST - Sheria za Mchezo Jifunze Kucheza na GameRules.Com

LENGO LA KUPITIA ZABUNI: Lengo la Bid Whist ni kufikia alama inayolengwa kabla ya timu nyingine.

IDADI YA WACHEZAJI: 4 Wachezaji

NYENZO: Staha moja ya kawaida ya kadi pamoja na vicheshi 2 moja nyekundu na moja nyeusi, eneo tambarare, na njia fulani ya kufuatilia ushindi.

AINA YA MCHEZO: mchezo wa ujanja wa ushirikiano

HADRA: 10+

MUHTASARI WA BID WHIST

Bid Whist ni mchezo wa ujanja wa ushirikiano. Hii ina maana kutakuwa na wachezaji wanne katika timu za 2. Timu hizi zitashindana kwa kubeti na mbinu za ushindi.

Wachezaji wa zabuni watakapozunguka jedwali na kuweka dau ni mbinu ngapi wanaweza kushinda, iwapo kutakuwa na tarumbeta, itakuwaje ikiwa ipo, na cheo kitakuwa katika mpangilio gani. Mshindi wa zabuni ataamua kanuni za raundi ifuatayo.

Timu ya mshindi wa zabuni itapita katika raundi na kupata pointi kwa hila baada ya sita za kwanza. Ina maana timu ikishinda mbinu 7 inaipatia timu pointi moja. Na timu zinapoteza pointi kwa kutofikia dau lao. Kwa hivyo, zabuni ya 2 inamaanisha lazima ushinde mbinu 8, kushinda mbinu 7 pekee husababisha pointi hasi.

Timu inapofikia alama inayohitajika (ambayo inaweza kuwa 5,7, au 9, kulingana na muda gani unataka mchezo) au sawa na hasi, mchezo unaisha na timu iliyo na alama nyingi zaidi itashinda.

SETUP

Ili kuweka sitaha ya Bid Whist, ikijumuishawacheshi wawili watachanganyikiwa. Kadi kumi na mbili zitashughulikiwa kwa kila mchezaji na muuzaji. Kadi zilizobaki hufanya kitita na itakuwa hila ya kwanza kushinda mshindi wa zabuni.

JINSI YA KUCHEZA BIDHI YA BID

BIDDING

Ili kuanza raundi ya Zabuni Piga mchezaji upande wa kushoto wa muuzaji ataanza duru ya zabuni. Kila mchezaji atakuwa na nafasi moja ya kutoa zabuni. Kila zabuni ina mbinu kadhaa wanazofikiri wanaweza kushinda zaidi ya 6 na jinsi wangependa raundi hiyo ichezwe. Mchezaji anayefuata lazima aongeze dau ama kuchukua idadi kubwa zaidi ya hila ili kushinda au kuongeza dau kwa ugumu wa juu wa uchezaji.

Ili kuonyesha jinsi mzunguko utakavyochezwa mchezaji anaweza kusema "NT", kumaanisha hakuna trumps, Uptown, kumaanisha kiwango cha kawaida au katikati mwa jiji, kumaanisha kiwango cha nyuma.

Orodha ya juu ya jiji ni: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

The nafasi ya katikati mwa jiji ni: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Ili kuongeza zabuni ni lazima wachezaji washinde mbinu zaidi au waongeze ugumu wa mchezo. Kiwango cha ugumu wa mchezo ni kama ifuatavyo: NT (juu), katikati mwa jiji, juu ya jiji. Kumaanisha zabuni ya 3 uptown inashinda kwa kusema 4 uptown au 3 katikati mwa jiji.

Wachezaji wote wakipita lazima muuzaji atoe zabuni.

Mshindi wa zabuni hujishindia kitita kama wa kwanzahila. Ni lazima pia wafanye chaguo la pili ikiwa zabuni iliyoshinda ilikuwa NT (hakuna trumps) lazima waamue kama wataichezesha mjini au katikati mwa jiji. Ikiwa zabuni iliyoshinda ilikuwa juu ya jiji au katikati mwa jiji, lazima waamue safu ya tarumbeta.

KUCHEZA

Baada ya zabuni mchezo unaweza kuanza. Mchezaji wa kushoto wa muuzaji anaanza hila ya kwanza. Kucheza kutaendelea mwendo wa saa, na kila mchezaji lazima ajaribu kufuata suti iliyoongozwa. Wakati wachezaji wote wamecheza kadi, hila hushinda kwa kadi ya kiwango cha juu. Kwanza kufuatia trump, kisha kadi ya juu zaidi ya suti ya led.

Ikiwa zabuni ilikuwa NT, basi wacheshi hawana suti na hawana thamani. Ikiwa kadi ya kwanza iliyochezwa ni mcheshi, basi kadi inayofuata ya suti iliyochezwa ni suti iliyoongozwa kwa pande zote.

Mshindi wa hila anaongoza mbinu inayofuata. Hii inaendelea hadi mbinu zote kumi na mbili zimechezwa na kushinda.

MWISHO WA MCHEZO

Kufunga

Timu ilishinda zabuni itapata pointi baada ya mzunguko kumalizika. Kila hila iliyoshinda baada ya sita za kwanza ina thamani ya pointi moja, lakini ikiwa timu yako haikutimiza zabuni yao, zabuni itatolewa kutoka kwa alama zako. Kwa hivyo, ikiwa alama yako ni sifuri na ukajiandikisha 4 na kushinda hila chini ya 10, alama zako mpya zitakuwa hasi 4.

Mchezo huisha wakati idadi ya pointi zinazohitajika, au mwenzi wake hasi anapofikiwa. Timu iliyo na alama za juu zaidi inashinda.

Panda juu