Правила шпијунске игре - како играти шпијун

ЦИЉ ШПИЈУНА: Бити последњи играч који је остао у игри

БРОЈ ИГРАЧА: 2 – 4 играча

БРОЈ КАРАТА: 30 карата

ВРСТЕ КАРАТА: 4 шпијуна, 8 сефова, 8 врхунских тајни, 10 бомби

ТИП ИГРЕ: Дедуцтион карташка игра

ПУБЛИКА: Узраста 10+

УВОД У ШПИЈУНИ

Шпијун је одбитак карташка игра коју је дизајнирао Крис Хенди, а објавио Перплект. У овој игри играчи шпијунирају базе својих противника како би открили њихову тајну карту. Пазите на карте за бомбе. Свака бомба која се нађе двапут експлодира, а играч који ју је пронашао је ван игре.

МАТЕРИЈАЛИ

Шпијунски шпил се састоји од 30 карата. Постоје 4 шпијуна, 8 сефова, 8 врхунских тајни и 10 бомби. Карте су организоване у четири сета, а сваки сет има своју боју. Сваки играч ће имати један сет карата у боји за игру.

СЕТУП

Сваки играч бира за коју боју жели да игра. Дају им се све карте за ту боју. У игри за два играча користе се само картице зелене и црвене боје. За игру са 3 или 4 играча, уклоните карте Бомба 2. Не користе се.

Сваки играч организује своју руку како жели. Играчева рука се назива њиховом шпијунском базом. Све карте бомбе треба да почну оријентисане тако да упаљени осигурач буде доле. Сваки играч ће раширити своје карте тако да само шпијунје видљиво њиховим противницима. Остатак њихових карата треба чувати у тајности. Такође, редослед карата није дозвољен да се мења током игре. Само шпијун може да промени позицију.

ИГРА

Током игре, сваки играч ће користити своју шпијунску карту да претражи руке својих противника. Током своје претраге, они покушавају да открију локацију четири следеће ставке: сеф 1, сеф 2, строго поверљиво 1 и строго поверљиво 2. Те ствари морају бити откривене тим редоследом.

Када је играч на потезу, он може да изврши једну, обе или ниједну од следећих радњи: померање и шпијунирање.

МОВЕ

Играч морају наглас изјавити свој покрет пре него што помере Шпијуна у руци. Дозвољено им је да померају картицу само онолико простора колико је број на картици са којом је шпијун окренут. Мора бити тачно онолико размака колико и број. Ни више ни мање. Међутим, када се шпијун суочи са откривеном картицом, играч може да помери 1 ИЛИ 2 у зависности од тога шта жели да уради.

Смер шпијуна може да се промени пре или после покрета, али не током. Када се шпијун налази на ивици шпијунске базе, аутоматски се сматра поред картице на супротном крају базе. Померање картице са једног краја базе на други се не рачуна као померање. Ако је шпијун на ивици основе и окренут од карата, сматра се да гледа у карту на супротном крајубазу.

СПИ

Да би шпијунирао, играч мора објавити којег играча ће шпијунирати. Као да се играч гледа у огледало, изговара име противника да би сазнао коју карту је открио.

Тај противник мора одговорити на један од следећих начина. Прво, ако је изабрана карта безбедна или строго поверљива, а не мета изложености, противник мора да наведе тип картице. Не откривају број. Мета изложености је карта коју играч мора пронаћи. У почетку, сваки играч покушава да пронађе Сафе 1 у рукама сваког противника. Сафе 1 је прва мета изложености.

Ако је мета изложености пронађена, противник окреће карту тако да је могу видети други играчи. На пример, када се пронађе Сафе 1, окреће се да га сви виде. Следећа мета која се мора наћи у руци тог играча је Сафе 2.

Ако је карта бомба, а пронађена је први пут, противник одговара звуком „тсссссссс“ (попут упаљеног осигурач). Та бомба се затим ротира у руци играча тако да се покаже упаљени фитиљ, али бомба је и даље окренута према играчу који је држи.

Коначно, ако се нађе упаљена бомба, противник свима показује карту . Играч који је то открио је дисквалификован из игре. Бомба остаје упаљена и враћа се на исту локацију. Држи се окренут према играчу који га држи. Играчи морају да ураденајбоље да запамте где су карте у рукама њихових противника.

Овако играње се наставља са сваким играчем који иде на ред.

ПОБЕДНИШТВО

Када играчи открију запаљене бомбе, они се уклањају из игре. Последњи играч који је остао у игри побеђује.

Skroluj na vrh