Правила игре МАТХ БАСЕБАЛЛ - Како играти МАТХ БАСЕБАЛЛ

ЦИЉ МАТХ БАСЕБАЛЛ-а: Циљ математичког бејзбола је да буде играч са највише поена када се утакмица заврши након што се одигра унапред одређени број ининга.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 или више играча

МАТЕРИЈАЛИ: Играна табла, две коцке, 9 бројача за сваки тим, табла за резултате и број Карте

ВРСТА ИГРЕ : Математичка друштвена игра

ПУБЛИКА: Узраста од 6 и више

ПРЕГЛЕД МАТЕМАТИКЕ БЕЈЗБОЛА

Математички бејзбол је савршена игра заснована на математици за оне недеље које претходе новој школској години. Укључујући спорт, стратегију и такмичење, ова игра тера децу да развијају своје вештине решавања проблема, а да тога нису ни свесна! Ова игра ће имати децу која моле да раде математику. Не верујете? Па, уверите се сами.

ПОДЕШАВАЊЕ

Да бисте започели подешавање, направите таблу за игру тако што ћете скицирати бејзбол терен на комаду папира или на постер табли. Постербоард ће вам пружити већу површину за игру, што ће вам олакшати раздвајање делова игре. Затим направите 13 картица са бројевима, означених бројевима од 0 до 12, и исеците их довољно мало да могу да стану унутар основе ваше табле.

Изброј по девет контри за сваки тим. Играчи могу да користе шта год желе као контре, све док могу да их разликују један од другог. Табла се затим поставља у центар области за игру, са бројемкарте наслагане са стране. Сваки играч треба да одабере угао за полагање права, а затим ће у њих ставити своје контре.

Игра је спремна за почетак.

ИГРА

Да бисте започели игру, ставите картицу са случајним бројем на сваку од четири базе, 1., 2., 3. и кући. Ови бројеви ће бити промењени на крају сваког ининга. Играчи ће насумично изабрати ко иде први, а први ининг је спреман за почетак.

Први играч ће бацити два коцка. Играч ће тада покушати да смисли математичку једначину у којој ће бројеви на коцкици бити једнаки једном од бројева на бази. За почетнике или млађе играче могу се користити сабирање и одузимање. За старије играче, множење и дељење се могу додати.

Ако играч није у стању да смисли тачну једначину, онда добија аут. Ако могу, могу да помере своју контру на ту базу. Сваки пут када играч крене напред, помериће све своје контре толико напред, крећући се даље по пољу. Када контра стигне до куће, играч зарађује један поен. Ако играч добије три аута, онда ће на ред доћи следећи играч. Након што сваки играч дође на ред, ининг се завршава.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава након што се одигра унапред одређени број ининга. Поени које је сваки тим постигао током сваког ининга се збрајају. Играч санајвише поена, побеђује у игри.

Skroluj na vrh