OBJEKTIVI I NETRUNNER: Objektivi i Netrunner është që të dy lojtarët të shënojnë 7 pikë të rendit të ditës.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 Lojtarë

MATERIALE: 23 argumente, 12 shenja etiketash, 6 argumente dëmtimi, 51 argumente avancimi, 2 argumente dhe karta gjurmuese, 2 karta rregullash, 114 karta vrapuese dhe 134 karta korporate

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike me letra

AUDIENCA: 13 vjeç e lart

Përmbledhje e NETRUNNER

Korporatat përpiqen të shtyjnë axhendat e tyre duke i avancuar ato. Gjatë gjithë kohës, vrapuesit po përgatiten të kalojnë fshehtas sigurinë dhe të vjedhin axhendat. Loja përbëhet nga vetëm dy lojtarë, secili me një rol dhe grup rregullash të ndryshme. Lojtarët luftojnë për arsyet e tyre. Është koha për të përcaktuar se kush është më i zgjuar, më i fortë dhe më strategjik.

SETUP

Për të filluar konfigurimin, lojtarët duhet të zgjedhin se për cilën anë do të luajnë. Një lojtar do të marrë rolin e Vrapuesit dhe lojtari tjetër do të marrë rolin e Korporatës. Secili lojtar do të vendosë kartat e tij të identitetit në zonën e tij të lojës, duke bërë të ditur zgjedhjen e tij. Më pas lojtarët do të marrin kuvertën që korrespondon me detyrën e tyre.

Banka e shenjave krijohet më pas duke i vendosur të gjitha argumentet në grumbujt e tyre. Të dy lojtarët duhet të jenë në gjendje të arrijnë grumbujt. Secili lojtar më pas do të mbledhë pesë kredite.

Lojtarët përziejnë kuvertën e tyre, duke lejuar kundërshtarin të përziejë kuvertën e tyre simirë. Më pas lojtarët nxjerrin pesë letra nga kuverta e tyre, duke formuar dorën e tyre. Lojtarët mund të vendosin të përziejnë letrat dhe t'i rivizatojnë nëse e shohin të nevojshme. Kuvertën e tyre vendosen anash, me fytyrë poshtë. Loja është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Vrapuesi dhe korporata marrin radhën, por secili ka një sërë rregullash të ndryshme që duhet të ndjekin. Korporata merr radhën e parë. Lojtarët ndërmarrin veprime gjatë radhës së tyre duke shpenzuar klikime. Lojtarët lejohen të shpenzojnë klikime vetëm kur është radha e tyre. Korporata duhet të shpenzojë tre klikime dhe vrapuesi duhet të shpenzojë për të filluar kthesat e tyre.

Radha e Korporatës

Radha e tyre përbëhet nga tre fazat e mëposhtme: faza e tërheqjes, faza e veprimit, faza e hedhjes. Gjatë fazës së tërheqjes, ata tërheqin kartën kryesore nga R dhe D. Nuk kërkohen klikime për të përfunduar këtë fazë.

Gjatë fazës së veprimit, ata duhet të shpenzojnë klikime për të përfunduar veprimet dhe kjo mund të ndodhë vetëm gjatë kësaj faze. Tërheqja e një karte, fitimi i një krediti, instalimi i diçkaje dhe luajtja e një operacioni kushton një klikim. Përparimi i një karte kushton një klikim dhe dy kredite. Pastrimi i numëruesve të viruseve kushton tre klikime. Kostot e aftësive për kartat varen nga kartat.

Ata mund të kryejnë vetëm një veprim në të njëjtën kohë dhe ai duhet të zgjidhet plotësisht përpara se të kryhet një veprim tjetër. Kur ata instalojnë një kartë, ata mund të plehraçdo kartë që është instaluar tashmë në serverin e caktuar. Nëse korporata krijon një server në distancë gjatë instalimit të kartës, karta vendoset me fytyrë poshtë në një vend sekret në zonën e tij.

Axhendat- mund të instalohet vetëm në një server në distancë. Më pas ata mund të avancojnë dhe ta shënojnë atë. Nëse do të instalohet një axhendë, të gjitha kartat e tjera në server hidhen në kosh.

Aktivet- mund të instalohen vetëm në një server në distancë. Ata mund të instalojnë një aset, por duhet të hedhin jashtë të gjitha kartat e tjera që ekzistojnë në server.

Përmirësimet- mund të instalohen në çdo server. Nuk ka kufi për numrin e përmirësimeve që mund të instalohen.

Ice- mund të instalohet për të mbrojtur serverin. Nuk mund të zhvendoset pasi të vendoset. Duhet të instalohet përpara serverit dhe duhet paguar një kosto instalimi.

Disa karta kanë aftësi që ndihmojnë korporatën të bllokojë lëvizjet e vrapuesit. Ata mund të shpenzojnë një klikim dhe dy kredite për të hedhur poshtë një nga burimet e vrapuesit. Pasi korporata të ketë përfunduar fazën e veprimit, ajo duhet të heqë më shumë se një kartë nga HQ. Ato nuk mund të kalojnë madhësinë maksimale të dorës.

Kthesa e vrapuesit

Rrotulli i vrapuesit përbëhet vetëm nga faza e veprimit dhe faza e hedhjes. Vrapuesi duhet të kalojë katër klikime gjatë fazës së veprimit dhe kjo është hera e vetme që mund të ndërmerren veprime. Për një klikim një vrapues mund të bëjë një nga sa vijon: të tërheqë një kartë, të fitojë një kredi, të instalojëdiçka, luani një ngjarje, hiqni një etiketë ose bëni një vrap. Kartat aktive ndryshojnë në varësi të kartës.

Ashtu si korporata, vrapuesi mund të kryejë vetëm një veprim në të njëjtën kohë, duke siguruar që veprimi i mëparshëm të zgjidhet përpara se të fillojë një i ri. Vrapuesit mund të instalojnë burime, të cilat nuk kanë kufizime, dhe pajisje, që janë të kufizuara vetëm në një.

Vrapuesi mund të zgjedhë të luajë një ngjarje nga dora e tij. Kjo luhet në zonën e tij të lojës me fytyrë lart, gjë që e zgjidh ngjarjen menjëherë. Vrapuesi mund të shpenzojë një klikim dhe të vrapojë kundër kundërshtarit të tij, duke u përpjekur të vjedhë axhendat dhe kartat e mbeturinave.

Pasi vrapuesi të ketë shpenzuar katër klikimet e tij, ata mund të kalojnë në fazën e heqjes. Gjatë kësaj faze, vrapuesi duhet të heqë mjaftueshëm letra për të siguruar që ai të mos e tejkalojë numrin maksimal të duarve.

Vrapuesi mund të dëmtohet kur përpiqet të bëjë vrap. Ata mund të dëmtojnë mishin, dëmtimin e rrjetës ose dëmtimin e trurit. Nëse vrapuesi merr më shumë dëme sesa letrat në dorë, ata vijojnë të sheshtë dhe korporata fiton.

Loja vazhdon në këtë mënyrë, ku secili lojtar merr radhën e tij dhe përfundon fazat e tij derisa loja të përfundojë .

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon menjëherë kur një lojtar ka shënuar 7 pikë të rendit të ditës. Ai lojtar është i vendosur të jetë fituesi. Ka dy mënyra të tjera që loja mund të përfundojë. Nëse linjat e sheshta të vrapuesit, atëherëkorporata fiton lojën. Nëse korporata nuk ka letra dhe duhet të tërheqë një kartë, vrapuesi fiton lojën.

Lëviz në fillim