Pravila igre HEDBANZ - Kako igrati HEDBANZ

CILJ HEDBANZ: Če želite kot prvi igralec osvojiti tri značke, ki si jih namestite na naglavni trak.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 6 igralcev

KOMPONENTE: 6 naglavnih trakov, 13 točkovnih značk, 69 slikovnih kartic, 3 vzorčne kartice z vprašanji, 1 časomerilec

VRSTA IGRE: Igra s kartami za ugibanje

POSLUŠALCI: Od 7. leta dalje

PREGLED PODJETJA HEDBANZ

Igralci poskušajo uganiti, kateri predmet je na slikovni kartici, priloženi njihovim naglavnim trakom, tako da postavljajo naključna vprašanja, ki jim lahko pomagajo zmanjšati število ugibanj.

NASTAVITEV

Slikovne kartice se ločijo od vzorčnih kartic z vprašanji, premešajo in nato položijo na sredino igralnega prostora z licem navzdol.

Značke in vzorčne kartice z vprašanji postavite na sredino mize tako, da jih igralci zlahka dosežejo.

Igralci vzamejo naglavni trak in si ga tesno ovijejo okoli glave, pri tem pa poskrbijo, da je logotip Hedbanz nameščen med obrvmi.

Vsak igralec dobi sliko s spodnjo stranjo karte, s katero začne igro.

Igralci vzamejo svoje kartice, ne da bi pogledali, kaj je predmet, in ga vstavijo v sponko, ki je na traku, tako da se pokaže slikovna stran. Igralci lahko izmenično pomagajo osebi poleg sebe, da vstavi svoje kartice s slikami, kar vedno priporočam, da se kartice na koncih ne raztrgajo.

IGRALNA KONZOLA

Najmlajši igralec ima privilegij, da začne prvi.

Na potezi igralec obrne časovnik in začne drugim igralcem postavljati vprašanja z "da" ali "ne", da bi jim pomagal prepoznati predmet na kartici. Vzorčne kartice z vprašanji služijo kot vodilo.

Igralec lahko na primer vpraša: "Ali sem hrana?" ali "Ali sem žival?" ali "Ali se uporabljam v gospodinjstvu?"

Če ima igralec dovolj sreče, da ugiba svojo sliko, preden se izteče časomerilec, si na naglavni trak nadene značko, vzame drugo slikovno kartico in znova začne postopek spraševanja.

Recimo, da igralec dobi kartico s sliko veverice. Najprej se lahko vpraša: "Ali sem žival?" Če dobi pritrdilen odgovor, kar bi moral, mu to pomeni, da je na pravi poti. Naslednje verjetno vprašanje bi bilo: "Ali živim na kopnem?" ali "Ali sem velik ali majhen?" ali "Ali imam kožuh?"

Igralec ves čas postavlja vprašanja, ki naj bi mu pomagala vedno bolj se približati sliki, ki jo nosi na svojih trakovih. Od njega se pričakuje, da bo v mislih zbral vse informacije, ki jih je prejel od drugih igralcev, da bo lahko začel povezovati vozle in logično sklepati, katera žival bi to lahko bila.

Nikakor ne smejo namerno zavajati osebe, ki ugibajo.

Če igralec pred iztekom časa žal ne more uganiti predmeta, slika ostane na njegovem naglavnem traku in igra se nadaljuje z naslednjim igralcem na levi strani. Na naslednjem poteku igralec nadaljuje z vprašanji o nerešeni kartici.

Če igralec po več poskusih ugibanja predmeta meni, da ni blizu ugibanju predmeta, se lahko odloči, da bo v naslednjem krogu zamenjal karto, in igra se nadaljuje.

SKLENJEVANJE

Za vsako osvojeno značko, ki si jo igralec pritrdi na naglavni trak, prejme točko. Za vsako osvojeno značko, ki si jo igralec pritrdi na naglavni trak, prejme točko. Cilj je prvi osvojiti tri značke. Za vsako osvojeno značko, ki si jo igralec pritrdi na naglavni trak, prejme točko.

KONEC IGRE

Rundi niso vnaprej določeni. Igra se preprosto konča, ko igralec pridobi tri značke, ki si jih pritrdi na naglavne trakove, s čimer pridobi tri točke in zmaga.

  • Avtor
  • Nedavne objave
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku je nigerijska izobraževalna igralka, katere poslanstvo je v učni proces nigerijskih otrok vnesti zabavo. V svoji domovini vodi kavarno izobraževalnih iger, ki se financira sama in je osredotočena na otroke. Obožuje otroke in družabne igre ter se navdušuje nad ohranjanjem divjih živali. Bassey je nadobudna oblikovalka izobraževalnih družabnih iger. Najnovejše objave, ki jih je objavil Bassey Onwuanaku (glej vse)
    Pomakni se na vrh