CILJ CRAITS: Bodite igralec z najnižjim številom točk na koncu igre.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 - 5 igralcev

ŠTEVILO KARTIC: Standardni paket 52 kart

VRSTA IGRE: Igra Shedding

POSLUŠALCI: Odrasli

UVEDBA IZDELKOV CRAITS

Craits je igra, ki se igra zelo podobno kot Crazy Eights. Ima pa nekaj bistvenih razlik. Vsaka igra je sestavljena iz različno velikih kart. V prvi igri igralci dobijo osem kart, v drugi pa sedem. To se nadaljuje vse do ene karte, nato pa se vrne na osem. To pomeni, da bo igraskupaj petnajst krogov.

Craits se od Crazy Eights razlikuje tudi po tem, kako vsaka karta deluje v igri. Večina kart ima posebno sposobnost (podobno kot Uno). Pri tej igri si je treba zapomniti veliko stvari, vendar je igra prijetna in vredna časa za učenje.

KARTE & amp; PONUDBA

Craits se igra s standardnimi 52 kartami. Vsak igralec izbere eno karto iz kompleta, da odloči, kdo bo delil karte. Igralec z najnižjo karto razdeli prvo. Ta igralec mora zbrati vse karte, jih temeljito premešati in razdeliti.

V vsakem krogu je treba razdeliti različno število kart. V prvem krogu bo vsak igralec prejel 8 kart. V drugem krogu bo vsak igralec prejel 7 kart. V tretjem krogu bo vsak igralec prejel 6 kart. To se nadaljuje, dokler vsak igralec ne prejme ene karte. Nato se razdelitev vsak krog povečuje, dokler v zadnjem krogu vsak igralec ponovno prejme 8 kart. Za krajšo igro preprosto igrajteprvih osem krogov.

Ko delilec razdeli ustrezno število kart, preostale karte položi na sredino igralnega prostora kot kupček za odmetavanje. Delilec mora nato obrniti zgornjo karto, da postane kupček za odmetavanje.

ZMOŽNOSTI KARTICE

Kartica Sposobnost
Ace Uporablja se med ročico.
2 Začne se krmilna ročica.
3 Ni
4 Preskoči naslednjega igralca.
5 Vsi ostali igralci potegnejo karto.
6 Isti igralec je ponovno na potezi. Če ne more ponovno igrati, potegne eno karto.
7 Naslednji igralec potegne karto.
8 Divja karta, ki igralcu omogoča, da kupček za odmetavanje spremeni v želeno barvo.
9 Igralec lahko kupček za odmetavanje spremeni v drugo barvo iste barve.
10 Igra se obrne in se premakne v drugo smer.
Jack Ni
Kraljica Ni
Kralj Ni

IGRA

Začenši s prvo karto, ki jo odvrže delivec (kar šteje kot prvi obrat delivca), ima vsaka odigrana karta posebno sposobnost, ki ji mora slediti naslednji igralec.

Običajno mora igralec na potezi upoštevati sposobnost predhodno odigrane karte in odigrati karto iste barve ali barve. Če igralec ne more odigrati karte iste barve ali sposobnosti, mora potegniti eno karto s kupčka za žrebanje. Igra se nato prenese na naslednjega igralca.

Izjema od tega pravila nastopi, ko je odigrana 2. 2 sproži ročica ki je podrobneje razložen v njegovem razdelku.

Ko ima igralec v roki le še eno karto, mora to sporočiti z besedami. Če igralec tega ne stori, lahko nasprotnik vmeša besedo tako, da igralca označi kot idiot Če se to zgodi, je idiot morajo potegniti dve karti in izgubijo svoj naslednji obrat.

Krog se konča, ko igralec ugasne. Če je zadnja karta 7, naslednji igralec še vedno potegne karto. Če je na primer zadnja karta 7, naslednji igralec še vedno potegne karto.

KRANK

Igranje z 2 aktivira ročica Ko se aktivira ročica, morajo vsi igralci igrati asa ali dvojko. število ročic. Ko igra preide na igralca, ki ne more igrati asa ali dvojke, se igra z ročico konča in ta igralec mora potegniti karte, ki so enake skupni vrednosti števila kart na ročici.

Če so bile na primer odigrane naslednje karte, 2-A-2, in naslednji igralec ni mogel odigrati asa ali dvojke, je ta igralec potegnil pet kart iz kupčka za žrebanje. Igra se je nato prenesla na naslednjega igralca in se je nadaljevala kot običajno.

SKLENJEVANJE

Krog se konča, ko igralec odigra svojo zadnjo karto. Za krog prejme nič točk. Vsi ostali igralci prejmejo točke na podlagi preostalih kart v roki. Točke se dodelijo na naslednji način:

Kartica Točke
Ace 1
2 20
3 -50 ali se uporabi za razveljavitev druge karte v roki
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Kraljica 10
Kralj 10

DOSEGANJE TOČK 3'S

Trojke imajo na koncu kroga posebno sposobnost. Če ima igralec v roki le še trojke, za vsako od njih odvzame petdeset točk. Vendar lahko igralec trojke uporabi tudi za izničenje drugih kart v roki. Na primer, če ima igralec na koncu kroga 3-2-8, lahko s trojko izniči osmico (ker je to karta z najvišjo vrednostjo v njegovi roki) inostane rezultat 20 točk.

Zmagovalec je igralec z najnižjim skupnim rezultatom na koncu igre.

Pomakni se na vrh